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Last updateMar, 16 Ene 2024 4pm

DanilaT entrevistado por GameRu

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  • DanilaT, más conocido por nosotros como el director de Macro Rosia, aún más conocida por ser el estudio que está desarrollando STALKER OnLine ha tenido una pequeña charla con los chicos de GameRu.

    En la revista, que podéis leer haciendo clic en Leer Más..., se revelan algunos detalles más sobre MacroRosia y STALKER OnLine que seguro serán de vuestro agrado. ¡Buena lectura! 

    GameRu: ¡Hola! Empecemos con las presentaciones, ¿que hace MacroRosia diferente de otras desarrolladoras?

    Macro Rosia: Soy el director del Estudio Macro Rosia. En sus inicio, el estudio fue creado para desarrollar juegos basados en la historia de las Fuerzas Especiales Rusas. Cuando calculamos lo que nos podría haber llevado plasmar nuestras ideas, decidimos realizar el presente proyecto para empezar a darnos a conocer. Elegimos STALKER OnLine como la mejor solución.

    GameRu: ¿Váis a utilizar la tecnología X-Ray, cierto? ¿Han establecido contactos con GSC Game World?

    Macro Rosia: No han habido diálogos con GSC por el momento, al menos no directamente, pero si que tenemos algunos conocidos hablando con ellos. Respecto al motor gráfico, las oportunidades que ofrece el motor X-Ray no son suficientes para solventar todos nuestros problemas. Realizaremos varias modificaciones al motor, que muy probablemente será también distribuido como OpenSource.

    GameRu: En ocasiones se ha recibido información respecto a los cambios realizados en el X-Ray Engine. ¿Algo que declarar?

    Macro Rosia: En efecto. Hemos ampliado el número de polígonos hasta 1.9 millones de los 1.5 que numeraba GSC como el límito de su motor. Todo esto sin perjuicio a los ordenadores más comunes.

    GameRu: ¿Cómo serán los efectos gráficos? ¿Podréis utilizar tecnologías como, por ejemplo Deep of Field con el motor gráfico de STALKER: Shadow of Chernobyl?

    Macro Rosia: El motor gráfico de SoC es lo suficientemente flexible como para que se le añadan nuevos efectos. Los gráficos no serán peores que Clear Sky.

    GameRu: Since you are working with the engine at this level - whether you want to restore to the dean of dynamic objects, undermining the bad, and so on?

    Macro Rosia: Yes, it is in our plans. Perhaps, we will release a beta version of our project, where all this will be.

    GameRu: Do you plan to increase the number of dynamic objects?

    Macro Rosia: Yes, as I said, two options. Either we do strimming - then we will increase the number and the number of static and dynamic objects. Within reason, of course. Or (if you have any problems with strimmingom) - are moving in the direction of optimizing the geometry and the number of dynamic objects.

    GameRu: ¿Cuantas personas están trabajando en el proyecto?

    Macro Rosia: Oficialmente tenemos 7 personas, oficiosamente hay más de 15 personas ayudando.

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