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Historial de parches de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Recopilación de parches oficiales de GSC Game World para Heart of Chornobyl.

Parche 1.4

Lanzamiento : 15/05/2025

Plataformas : PC y Xbox

IA, combate y mutantes

  • Los PNJ ahora se cubren más a menudo y tienen más opciones para elegir cuando se cubren en combate.
  • Pequeños retoques y mejoras en las animaciones de los PNJ.
  • Arreglado un problema por el que el PNJ de A-Life no se movía tras pasar a offline.
  • Mejora del comportamiento de los mutantes durante el combate.
  • Arreglado un problema por el que el arma de Strelok era invisible en sus manos durante el combate contra el jefe.

Se ha corregido un problema por el que el mutante Carne se escondía para emboscar al jugador después de que este evitara el ataque de salto.

  • Se ha corregido un problema por el que los enjambres de ratas mutantes ignoraban al jugador tras cargar una partida guardada cerca de ellos.
  • Se ha mejorado la creación de rutas para los PNJ sin conexión para evitar que se metan en zonas restringidas.
  • Se han pulido las animaciones de los pseudogigantes.

Añadido estado de alerta para la IA de los mutantes (por ejemplo, los BlindDogs ahora ladran antes si detectan una amenaza).

  • Se ha aumentado el tamaño de los efectos visuales de las salpicaduras de la Quimera y el Pseudogigante al correr sobre el agua.
  • Los mutantes ahora pueden usar la animación de comer cadáveres si hay cadáveres cerca.
  • Arreglado un problema por el que un PNJ podía seguir vivo tras caer herido bajo el agua.

Se ha corregido un problema por el que los cuerpos de los mutantes saltaban/temblaban/se estiraban después de ser asesinados con una escopeta o una granada.

  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ que patrullaban podían cliparse entre sí.
  • Ahora los perros ciegos emiten ladridos pacíficos cuando no están en combate con el jugador.
  • Los Burers ahora pueden lanzar granadas al jugador.
  • Se ha mejorado la construcción de caminos para los PNJ.
  • Arreglado un problema por el que una anomalía generada por Electric Poltergeist era invisible.

Arreglado un problema por el que los PNJ se saltaban o atravesaban puertas en combate.

  • Se ha corregido un problema por el que los zombis podían caer bajo la geometría del nivel.
  • Se ha corregido un problema por el que los mutantes podían quedarse atascados buscando enemigos tras escapar del combate durante la emisión.
  • Se han corregido problemas genéricos por los que los PNJ no podían alcanzar la pose de animación programada si estaba demasiado lejos.

Se ha implementado el ataque cuerpo a cuerpo con patada para los PNJ. Se ha corregido un problema por el que los PNJ podían quedarse atascados en la pose de emboscada.

  • Se ha ajustado la puntería de los PNJ que están a cubierto.
  • Se ha corregido un problema por el que los mutantes con collar aparecían en pose A tras alejarse y volver a ellos.
  • Se ha ajustado la animación de las piernas de los mutantes.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ podían permanecer inactivos tras recibir daño crítico.
  • Se ha corregido un problema por el que Korshunov no respondía en A-pose tras el combate contra el jefe de la misión “Abajo”.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ y los cadáveres mutantes cambiaban de posición tras alejarse y volver a ellos.
  • Se ha ajustado el alcance de disparo de los PNJ en función de su arma.
  • Ajustado el disparo desde cobertura para los PNJ.
  • Se ha ajustado la posibilidad de que los PNJ hagan bromas alrededor de las hogueras.
  • Arreglado un problema cuando los PNJ reproducían la animación de equipar arma sin un arma en las manos.
  • Se han corregido incoherencias en el comportamiento de la IA de los PNJ genéricos en Zalissya.

Ahora los PNJ lanzan granadas cuando el objetivo permanece demasiado tiempo en un lugar, en lugar de hacerlo después de un enfriamiento.

  • Se ha mejorado el comportamiento de la IA de los PNJ que salen del combate.
  • Ahora Snork, Quimera y Bayun pueden quedar aturdidos si el jugador les dispara justo antes del ataque de salto.

Se ha corregido un problema por el que los mutantes con habilidades telequinéticas no podían recoger o lanzar objetos o cadáveres directamente al jugador.

  • Se ha corregido un problema por el que Bayun no infligía daño durante su Ataque de salto.

Se ha corregido el comportamiento errático de los PNJ de A-Life tras atacar las guaridas enemigas.

  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ podían ver a los enemigos a través del suelo.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ podían levantarse y alejarse durante el diálogo al terminar la emisión.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ de A-Life podían entrar en zonas restringidas (por ejemplo, centros de facciones hostiles, ubicaciones cerradas con PNJ de misiones).

Equilibrio

  • Se ha corregido un problema por el que el jugador podía instalar mejoras de protección física dos veces para la armadura de halcón PSZ-9I.
  • Reequilibrio del daño explosivo:
    • RPM-74: aumentado el valor de perforación del blindaje;
    • Las explosiones ahora causan más daño a objetivos de alto rango;
    • aumento de daño RPG;
    • Disminución de la distancia letal de las granadas;
    • Aumento de la distancia de conmoción cerebral para RPG;
  • Se han añadido algunos silenciadores a los alijos.
  • Se ha ajustado la trayectoria de la Bola Relámpago en la arena del combate contra Strelok.
  • Se ha añadido a Khors la posibilidad de mejorar el traje de circón.
  • Se han corregido los requisitos de mejora incoherentes de la chaqueta blindada de bandido.
  • Se han actualizado las barras de estadísticas de las armas y su lógica de cálculo.
  • Arreglado un problema por el que se gastaba estamina incluso si la acción no estaba disponible.
  • Se ha corregido un problema por el que ningún técnico del juego podía instalar la “Mejora de cañón adicional” en los rifles de francotirador SVDM-2 y Lynx.
  • Los escuadrones de PNJ ahora tienen un número finito de granadas en combate.

Audio

  • Se ha mejorado el entorno de audio en la ubicación de Slag Heap Hub.
  • Se ha corregido un problema por el que las voces de los PNJ enmascarados no tenían ningún filtro de audio aplicado al interrumpir sus diálogos genéricos en los centros.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el sonido de las gotas de lluvia se reprodujera en ciertos objetos situados bajo tierra.
  • Se ha mejorado la obstrucción del sonido de las granadas lanzadas al exterior desde interiores.

Mundo abierto

  • Arreglados problemas genéricos por los que los PNJ no volvían a las poses de animación programadas tras abandonarlas, por ejemplo, debido a un combate.
  • Arreglado un problema por el que los PNJ cambiaban constantemente entre el comportamiento de saqueo y el de emisión si había un cadáver cerca del refugio.
  • Arreglado un problema por el que el PNJ podía quedarse atascado al pedir al Jugador que escondiera el arma, si había un obstáculo entre el PNJ y el Jugador.
  • Arreglado un problema por el que la cámara del jugador podía engancharse con la escotilla al usar una escalera.
  • Añadido un nuevo refugio de emisiones en el comedor de la Planta Química.
  • Ajustadas algunas poses de animación en el Campamento de Quiet, Isla Salvaje.
  • Se ha ajustado el radio de la zona de refugio de emisiones en la Base Mediodía, Isla Salvaje.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador podía quedarse atascado detrás de la puerta del búnker de Sidorovich.
  • Se ha corregido un problema por el que el refugio de emisiones de la base Noontide no protegía al jugador después de guardar/cargar durante la misión Igual que en los viejos tiempos.
  • Se ha añadido la localización UA que faltaba para el PNJ Jager en la Planta de Hormigón.
  • Se ha corregido un problema con la interrupción de la animación de heridos de los guardias en la planta química durante la misión En busca de la gloria pasada.
  • Se ha corregido un problema por el que una anomalía de bola de relámpago podía quedar atascada en la geometría del nivel en el túnel de cables polvorientos de la región de Yaniv.
  • Se ha corregido un problema por el que las calcomanías de impacto de bala no aparecían en ciertas partes de los cuerpos de los mutantes y los PNJ.
  • Se ha corregido un problema por el que un cadáver de PNJ podía bloquear la apertura de una puerta si se colocaba en el centro de la misma.
  • Se ha corregido un problema por el que los objetos destructibles no detenían el movimiento de la puerta.
  • Se ha corregido un problema por el que los detalles de la cápsula elevada se cargaban visiblemente durante la misión Materia sutil.
  • Se ha corregido que no es posible descender rápidamente de la escalera con un traje exoesqueleto si no tiene la mejora Sprint.
  • Añadidos sonidos de pasos que faltaban dentro del Edificio ARL, región SIRCAA.
  • Pulido del follaje en la región de la Planta Química.
  • Mejoras en el arte y el diseño de los niveles de Hlynka, en la región de la Basura.
  • Mejoras en el arte y el diseño de la zona de Volkhov Sam, en la región de la fábrica “Rostok”.

Mejoras en el arte y el diseño de los niveles del Centro de Detención, en la región de la Basura.

  • Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la colina de Perun, en la región del Bosque Quemado.
  • Mejoras en el arte y el diseño de los niveles del puesto de control militar de la región de Сordon.
  • Mejoras en el arte y diseño de niveles de la ubicación Circus, en la región de Zaton.
  • Mejoras en el diseño y el arte de los niveles del puesto avanzado de la región de Zaton.
  • Mejoras en el diseño y las ilustraciones de la ubicación del bar 100 Rads, en la región de Rostok.
  • Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la ubicación de la estación hidroeléctrica, en la región de Garbage.
  • Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la ubicación de Icarus, en la región de Zaton.
  • Mejoras en el arte y diseño de los niveles de la fábrica de Rostok, en la región de Rostok.
  • Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la aldea de Rookie, en la región de Сordon.
  • Mejoras en el arte y diseño de niveles de la ubicación del puerto fluvial, región del distrito n.º 1.
  • Mejoras en el arte de los niveles y en el diseño de los niveles de la ubicación Carne, pescado, verduras, región del distrito n.º 1.
  • Mejoras en el arte y el diseño de los niveles del cine Prometheus, en la región de Prypiat.
  • Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de Icarus, en la región de Zaton.
  • Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la estación de bombeo de Ícaro, en la región de Zaton.
  • Mejoras en el diseño y el arte de los niveles del laboratorio de hidrodinámica, en la región de Zaton.
  • Mejoras en el arte de los niveles y en el diseño de los niveles de la ubicación de la estación hidroeléctrica, en la región de Garbage.
  • Mejoras en el arte y el diseño de los niveles cerca de la fábrica de Rostok.
  • Mejoras en el arte y el diseño de la sala de Dalin, en la región de SIRCAA.
  • Mejoras en el arte y el diseño de los niveles del depósito de suministros de la región de la Zona Menor.
  • Aumento del área del refugio de emisiones en la celda de Fausto, región de la Isla Salvaje.
  • Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la ubicación del refugio, en la región de la Isla Salvaje.
  • Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la ubicación de Mindscrew, en la región de Сordon.
  • Mejoras en el diseño de nivel del campamento de Quiet, en la región de la Isla Salvaje.
  • Mejoras en el arte y el diseño de la localización de Ribs, en la región de Lesser Zone.
  • Mejoras en el arte y diseño de la localización de Cherevach, en la región del Bosque Quemado.
  • Mejoras en el diseño artístico del edificio principal de SIRCAA durante la misión Ley y Orden.
  • Se ha solucionado un problema por el que se podía acceder a las escaleras de X17 a través de las escotillas durante la misión Visiones de la verdad.
  • Mejoras en el arte y el diseño de los niveles del punto de control de Scorcher, en la región de Stc Malachite.
  • Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la ubicación de Mindscrew, en la región de Cordon.
  • Mejoras en el arte y el diseño de los niveles del punto de control de Scorcher, en la región de Stc Malachite.
  • Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la ubicación Shelter, en la región de Wild Island.
  • Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la ubicación de Brain Scorcher, en la región de Stc Malachite.
  • Se ha solucionado un problema por el que las anomalías eléctricas podían ser invisibles durante la misión Leyendas de la zona.

Mejoras en el diseño y la ilustración de la ubicación de la estación de procesamiento de residuos, en la región de Isla Salvaje.

  • Mejoras en el arte y el diseño de los niveles de Zalissya, en la región de la Zona Menor.
  • Mejoras en el arte y diseño de los niveles del laboratorio X-3 durante la misión Leyendas de la Zona.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador podía llegar a Prypiat antes de tiempo saltando por encima de la cisterna del ferrocarril en Yaniv.
  • Arreglados problemas genéricos por los que a veces no aparecían los marcadores de misión.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ emitían ladridos de combate y de paz de forma incoherente.
  • Se ha corregido un problema por el que el Poltergeist de la misión de escáner en mundo abierto podía seguir al jugador hasta los centros y refugios.
  • Se ha ajustado la pose de animación del PNJ bandido durante el encuentro en el Depósito de suministros de la región de la Zona Menor.
  • Se han corregido incoherencias narrativas en misiones de encuentro con Burbuja y Fantomas.
  • Se han corregido las incoherencias narrativas del botín de los alijos de la ubicación Electrotúnel, región Cordón.
  • Se han corregido las incoherencias narrativas de las misiones de encuentro cerca de Campo de amapolas, en la región de la Zona Menor.
  • Se han corregido las incoherencias narrativas de la misión de encuentro de venta de coches en Buryakivka.
  • Mejoras en el diseño de los niveles de las misiones de encuentro en Chystohalivka, región de Rostok.
  • Se ha corregido un problema por el que el PNJ polilla podía pedir un botiquín después de haber sido curado en una misión de encuentro en Territorio salvaje, región de Rostok.
  • Se ha corregido un problema por el que el botiquín se eliminaba del inventario del jugador tras recibir la recompensa de una misión de encuentro con el PNJ Polilla.
  • Se ha ajustado la posición del cadáver de Vadyk Petardo durante la misión de encuentro en la Aldea Chupasangres.
  • Se han ajustado las poses de animación genéricas de los PNJ en el centro de Yaniv.
  • Se ha corregido un problema por el que el alijo de Stomper se marcaba como no saqueado tras saquearlo durante una misión de encuentro cerca de Swinery, en la región del Bosque Quemado.
  • Se ha corregido un problema por el que faltaba una misión de encuentro con el doctorante Zhytnychenko en la ubicación del Laberinto tras saquear a Fausto muerto.
  • Se ha corregido un problema por el que el doctor Zhytnychenko de una misión de encuentro en la ubicación del Laberinto podía aparecer muerto en STC Malachite si el jugador lo mataba en Basura.
  • Se han corregido incoherencias narrativas durante la misión de encuentro con el sargento Valuev en el punto de recarga de la región de la fábrica de cemento.
  • Se han corregido incoherencias narrativas durante la misión de encuentro con Stets Leech en la ubicación Ascensor, región Cordón.
  • Se han corregido incoherencias narrativas durante la misión de encuentro con Lex la Leyenda en el Tranvía del Pantano, región de Zaton.
  • Se han corregido incoherencias narrativas durante la misión de encuentro con los seguidores de Fausto en la Enfermería, región de Duga.
  • Se ha corregido un problema por el que algunos PNJ genéricos de la fábrica de cemento no tenían una opción de comercio disponible durante el diálogo.
  • Se ha corregido un problema por el cual el PNJ Faro de la misión de encuentro en la Zona Menor podía aparecer justo delante del jugador.
  • Se han corregido las animaciones de los bandidos durante una misión de encuentro cerca del Campamento de Varan, en la región de la Basura.
  • Se han ajustado las animaciones genéricas del PNJ Martillo en el centro de Yaniv.
  • Se han corregido las incoherencias de localización durante el diálogo con el PNJ Hackerman en el encuentro del cementerio de Cherevach.
  • Se ha solucionado un problema por el que el diálogo con el PNJ de Mytryk sobre la recompensa empezaba con retraso en la misión Invitados sin invitación.
  • Se ha mejorado el comportamiento de la IA del escuadrón de Zhenya Hulk en la misión secundaria La llave de la libertad.
  • Se ha corregido un problema por el que los marcadores de alijo genéricos se desbloqueaban tras saquear mutantes con collar, PNJ jefes y monolithians.
  • Se han ajustado las poses de animación de los PNJ genéricos en el centro de Yaniv.
  • Se han ajustado las poses de animación de los PNJ genéricos en el centro de Yaniv.
  • Añadido autoguardado después de aceptar la misión Just Business de Barkeep.
  • Se han corregido varios errores tipográficos en las notas de la PDA.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ de la planta química huían del refugio durante la emisión.
  • Mejoras en el arte de los niveles en la región de Rostok.
  • Arreglados problemas genéricos por los que a veces los PNJ podían aparecer flotando tras cargar guardados hechos cerca de ellos.
  • Se ha corregido un problema por el que aparecían dos marcadores para la cama y el alijo del jugador en Zalissya tras la misión Al límite.
  • Se ha corregido un problema por el que el escuadrón de Spark no atacaba al jugador después de saquear ambas bolsas en una misión de encuentro cerca del centro de comunicaciones de Duga.
  • Se ha corregido el retraso en las animaciones al iniciar el diálogo con el PNJ Rubeus en Zalissya.

Se ha cambiado el nombre de la región “Yaniv” a Yaniv (sin comillas) en el mapa de la PDA. Se ha añadido un refugio contra emisiones a la sala de técnicos de la estación de guardabosques de la región de Zaton.

  • Mejoras en el arte y el diseño de los niveles del puesto de control de Chornobyl-2, en la región del radar de Duga.
  • Mejoras en la ilustración y el diseño de la jaula de la planta de cemento.
  • Mejoras en el arte y diseño de niveles de la planta química, región de la planta química.
  • Mejoras en el diseño y el arte de los niveles del laboratorio de hidrodinámica, en la región de Zaton.
  • Mejoras en el arte y diseño de niveles cerca de STC Malachite.
  • Mejoras en el arte y el diseño de los niveles del bloque D, en la región del radar de Duga.
  • Mejoras en el arte y el diseño de los niveles del refugio de la región de la Isla Salvaje.
  • Mejoras en el diseño y el arte de los niveles del campamento de Quiet'S, en la región de la Isla Salvaje.
  • Mejoras en el arte y diseño de niveles cerca del centro de la planta química.
  • Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la ubicación de Cherevach, en la región del Bosque Quemado.
  • Mejoras en el arte y el diseño de los niveles del centro de Icarus, región de Zaton.
  • Mejoras en el arte y el diseño de la ubicación de la estación hidroeléctrica, en la región de Garbage.
  • Se ha solucionado un problema por el que el jugador podía quedarse atascado detrás de los garajes en la ubicación de Saturno, región de la fábrica de Rostok.
  • Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la Esfera, en la región de la Zona Menor.
  • Mejoras en el arte y diseño de la torre de refrigeración sur.
  • Mejoras en el arte y el diseño de los niveles de la región de Prypiat.
  • Mejoras en el arte y diseño de niveles de la región de la Isla Salvaje.
  • Mejoras en el arte y diseño de niveles de la región de Yaniv.
  • Se ha añadido comida para llenar el alijo de la gasolinera.
  • Se ha corregido un problema por el que la nota de saqueo sobre la inestabilidad de la anomalía no revelaba la ubicación del alijo.
  • Se ha corregido la localización ucraniana de la nota del diario del bandido.
  • Mejoras en el arte y el diseño de los niveles de la fábrica de Rostok, en la región de Rostok.
  • Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la aldea de los novatos, en la región de Сordon.
  • Mejoras en el arte y el diseño de los niveles del campamento del túnel, en la región de Sordon.
  • Mejoras en el arte y diseño de niveles de la ubicación de Zalissya, región de la Zona Menor.
  • Mejoras en el arte y el diseño de los niveles de la estación de Yaniv, en la región de Yaniv.
  • Se ha solucionado un problema por el que el jugador podía quedarse atascado detrás de los activos de equipamiento en la ubicación VPC Mirror, región de Stc Malachite.
  • Mejoras en el arte y el diseño de los niveles de la Fortaleza Roja, en la región de la Torre de refrigeración.
  • Reequilibrio de los alijos en la región de Zaton.
  • Mejoras en el arte y el diseño de los niveles de la fábrica de cemento, en la región de la planta de cemento.
  • Mejoras en el arte y el diseño de los niveles del aparcamiento de la región de la basura.
  • Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la ubicación de la falla, en la región de Lesser Zone.
  • Mejoras en el diseño y el arte de los niveles de la ubicación del túnel de alcantarillado, en la región de Lesser Zone.

Se ha corregido un problema por el que faltaba una parte del mundo a la salida de una sala de teletransporte subterránea cerca del Valle de la Muerte en determinadas condiciones durante la misión A través del Valle de la Sombra de la Muerte.

  • Se han pulido las texturas de los modelos de helicóptero.
  • Mejoras en el arte y el diseño de los niveles de Cherevach, en la región del Bosque Quemado.
  • Se ha corregido un problema por el que los modelos de los jugadores y los PNJ se mojaban al recargar un guardado realizado en un edificio cuando llovía.
  • Textura pulida para el paisaje de la ladera.
  • Pulido de la hierba en los biomas esteparios.
  • LODs mejorados para la hierba en múltiples regiones.
  • Arreglado un problema por el que los patos podían volar al agua tras recibir un disparo.

Arreglado un problema por el que la anomalía de la almohada empujaba al jugador más alto de lo normal mientras el selector de objetos estaba abierto.

  • Se ha mejorado la regeneración y la aparición de anomalías aleatorias tras la emisión.
  • Se ha solucionado un problema por el que los efectos especiales de las anomalías podían obstruirse sin que hubiera ningún obstáculo aparente entre ellas y el jugador.
  • Se ha solucionado un problema por el que faltaban los efectos de disparo al disparar armas dentro de la anomalía del papamoscas.
  • Mejoras en el diseño de niveles para las misiones de encuentro en el pueblo abandonado cerca del Bosque Rojo.
  • Se ha corregido un problema por el que los roedores podían aparecer fuera del edificio durante una misión de encuentro en el Pueblo abandonado cerca del Bosque Rojo.
  • Se ha corregido un problema por el que los bandidos de una misión de encuentro en Granja de cerdos, región de la Basura, no volvían a su posición predeterminada tras el combate.
  • Se ha corregido un problema por el que algunas anomalías se activaban con retraso tras cargar un guardado rápido.
  • Se ha corregido un problema por el que la cabeza desaparecía a cierta distancia de algunos PNJ genéricos y del PNJ comerciante de bisontes en el Palacio de la Cultura de Enerhetyk.
  • Se ha corregido un problema por el que la anomalía del arco del vórtice arrojaba cadáveres de PNJ bajo el terreno.
  • Se ha mejorado la lógica de bloqueo automático de puertas en los centros durante el combate.
  • Se ha solucionado un problema por el que el jugador podía quedar bloqueado dentro del centro de operaciones tras iniciar el combate.
  • Arreglado un problema por el que la posición de los NPCs sentados podía parecer rota después de hablar con ellos.
  • Mejoras menores en el comportamiento de los PNJ del centro de la Planta Química.

Escenas y animaciones

  • Resuelto el problema con las caras de los PNJ que se recortaban a través de las máscaras.
  • Arreglado que la sombra de la cabeza no se corresponde cuando se equipa la armadura del Traje del Viento de la Libertad.
  • Se han mejorado las animaciones faciales y el realismo.

Añadidas nuevas variaciones de caras de personajes. Se ha corregido un problema por el que faltaban las herramientas médicas del doctor en el suelo después de la escena en la misión An Act of Mercy.

  • Se ha mejorado la transición del sonido al iniciar una nueva partida o al cargar una escena desde el menú principal.
  • Se ha corregido un problema por el que el humo del cigarrillo desaparecía durante la escena con Agatha en la misión Wishful Thinking.
  • Se ha corregido un problema por el que aparecían partículas de salpicaduras de sangre al disparar con algunas armas.
  • Se ha corregido un problema por el que el mecanismo de mantener abierto el perno del último asalto seguía activo si el arma estaba cargada en el menú del inventario.
  • Se ha corregido un problema por el que una pistola Deadeye podía disparar durante un ataque cuerpo a cuerpo si el jugador tenía un detector equipado en ese momento.
  • Se ha pulido la animación de disparo del arma M860 Cracker.
  • Arreglado el parpadeo del arma Integral-A al cambiar el tipo de cargador en el selector de accesorios.
  • Se han pulido los efectos de audio de los disparos de las armas.
  • Arreglado un problema por el que el cargador de una ametralladora flotaba en el aire tras matar a un PNJ.
  • Se han añadido nuevos sonidos de Skif VO durante las animaciones de armas desatascadas.
  • Se ha corregido un error en la animación de la PDA al abrirla durante el lanzamiento de la luz del rayo.
  • Se han mejorado los sonidos de impacto del perno.
  • Arreglado un problema por el que disparar a salchichas producía partículas de sangre + pulido de las calcomanías de impacto en general.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los consumibles de Hércules reprodujeran los efectos de consumo de salchichas.
  • Se ha corregido un problema por el que la sombra del jugador aparecía deformada tras desequipar el detector con el perno.
  • Se han añadido nuevas animaciones de muerte y efectos de sonido para los daños causados por electricidad, ácido, balas y mordeduras de rata.
  • Se ha corregido un problema por el que los efectos de sonido de ocultar un cuchillo tras una muerte sigilosa se reproducían tres veces.
  • Se ha pulido la animación de examen del artefacto de roca líquida.
  • Arreglado el recorte de la sombra del jugador con la cámara al saltar justo encima o debajo de una fuente de luz.
  • Se ha corregido un problema por el que la mano del modelo del jugador se enganchaba con el arma al encender la linterna mientras esprintaba.
  • Se ha corregido un problema por el que la mano del modelo del jugador se enganchaba con el arma al encender la linterna mientras se inclinaba.
  • Se ha mejorado el reflejo del cielo en el agua cuando el tiempo está nublado o tormentoso.
  • Se han mejorado las animaciones faciales del PNJ Mityay durante la misión Campo de amapolas.
  • Se han ajustado las poses genéricas de animación en Yaniv Hub.
  • Añadidos efectos de gotas de lluvia para los contenedores de metal.

Se ha corregido un problema por el que los pernos y las granadas atravesaban a los PNJ al ser lanzados.

  • Se ha aumentado la distancia de renderizado de la Falla durante la misión There And Back Again.
  • Arreglados los artefactos visuales en las mangas del exoesqueleto del jugador.
  • Se ha corregido un problema por el que los cadáveres de los PNJ caían al suelo al final de la animación de muerte por anomalía del carrusel.
  • Se ha corregido un problema por el que los zombis se solapaban con el terreno al ser derribados y tenían una animación de resurrección mal colocada.
  • Se ha corregido un problema por el que los cadáveres tenían colisiones encima que bloqueaban los elementos lanzables.
  • Se ha corregido un problema por el que la mira láser podía quedar notablemente desplazada al esprintar/saltar con el arma.
  • Se ha corregido un problema por el que una caja de munición podía flotar en el aire delante de un PNJ con una ametralladora cuando el arma no estaba equipada.
  • Se ha corregido un problema por el que las armas de los PNJ podían volar por encima de los acechadores muertos.

Ajustes y menús del juego, IU

  • Se ha movido la opción de matar en sigilo a una opción separada en la configuración de controles.
  • Se han corregido las incoherencias al volver a vincular la acción Cambiar tipo de munición en el menú de ajustes de control.
  • Se ha corregido un problema por el que la imagen de la pantalla de advertencia de salud se corrompía en el modo HDR para pantallas HDR1000.
  • Se ha corregido un problema por el que la opción de opacidad del HUD no funcionaba.
  • Se ha corregido un problema por el que las sombras dinámicas proyectadas por la linterna aparecían irregulares.
  • Se ha corregido una ventana emergente que pedía reiniciar el juego después de casi cualquier cambio en la configuración gráfica.
  • Se ha corregido un problema por el que si se asignaban las teclas 5 y 2 del teclado numérico para avanzar/retroceder, también se activaba la rotación de la cámara hacia arriba/abajo.
  • Se ha corregido un problema por el que el texto de la pestaña Combate y exploración aparecía más pequeño que el de otras pestañas.
  • Se han añadido ajustes de teclado para la interfaz del selector de objetos.
  • Mejorados los efectos de sonido al cambiar de pestaña en el menú Opciones.
  • Se han añadido subcategorías a las opciones de sonido.
  • Implementación de efectos de sonido en las pantallas de inicialización del juego.
  • Se ha corregido un problema por el que aparecían varias ventanas emergentes si el usuario hacía clic repetidamente en el botón de salida al menú principal.
  • Se ha corregido un problema por el que la asignación del desplazamiento del ratón podía romper la función de reasignación de teclas en la configuración de controles.
  • Se ha corregido el problema por el que el modo “Ventana” de la opción “Modo de pantalla” siempre da la opción de establecer todas las resoluciones de monitor disponibles, incluso si la resolución del monitor en el sistema operativo difiere de la resolución nativa del monitor.
  • Se ha corregido un problema por el que algunos efectos podían quedarse atascados en el reproductor tras cargar un guardado.
  • Se ha corregido un problema por el que algunos efectos no se podían aplicar al reproductor después de cargar una partida guardada.
  • Arreglado un problema por el que las anomalías de Electro no eran visibles después de cargar un guardado.
  • Se ha corregido un problema por el que los sonidos de la pantalla de inicialización terminaban de forma abrupta tras iniciarse el proceso de compilación de sombreadores.
  • Se ha corregido un problema por el que los puntos de interacción estaban mal colocados en las pantallas con relación de aspecto 21:9 y resolución Full HD o 2K.
  • Se ha corregido un problema por el que el contenido de una nota o tutorial en PDA se desplazaba al pulsar el stick derecho del gamepad.
  • Se ha corregido un problema por el que el primer objetivo del diario en la misión Los chicos perdidos no se seguía en las campañas más recientes.
  • Se ha ajustado la alineación del texto de información sobre herramientas del marcador de la misión Competición malsana al jugar con la localización polaca.
  • Se ha ajustado la alineación del texto del marcador en la misión Un incidente sin importancia al jugar con la localización alemana.
  • Se ha pulido el efecto de sonido de desplazamiento en las pestañas PDA.
  • Se ha corregido un problema por el que los objetos de búsqueda no aparecían resaltados en rojo (como no disponibles) en los menús de comercio.
  • Se ha corregido un problema por el que el selector de objetos mostraba cero para la munición de reserva de un arma, cuando el modo de disparo del lanzagranadas estaba activo.
  • Se ha corregido un problema por el que no aparecía el mensaje para inspeccionar el artefacto cuando el jugador recibía más de dos artefactos a la vez (por ejemplo, como recompensa de una misión).
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador podía abrir el selector de accesorios mientras esprintaba.
  • Se ha corregido un problema por el que el aumento de la protección psíquica se mostraba en la barra de estadísticas de la armadura al seleccionar la mejora de protección contra radiación en algunos exosuits.
  • Se ha corregido un problema que impedía desinstalar un módulo justo después de instalarlo en el menú de mejoras.
  • Se ha corregido un problema por el que los consumibles recién añadidos aparecían como inactivos en el widget de ranuras rápidas.
  • Se ha eliminado el efecto borroso redundante en el panel de estadísticas vitales del jugador durante el comercio.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador sólo podía asignar un consumible por efecto en las ranuras rápidas.

Se ha añadido una notificación emergente al recoger el artefacto babosa durante la misión “De ida y vuelta”.

  • Se ha corregido un problema por el que el contorno del accesorio se mostraba en el botón “Cerrar” del selector de accesorios.

Se han eliminado referencias de diseño obsoletas de los archivos de juego.

  • Se han corregido las sugerencias de control que se mostraban en una pestaña de mejoras vacía.
  • Se ha corregido un problema por el que un arma rota no tenía un fondo rojo al equiparla.
  • Se ha añadido el panel de estadísticas vitales del jugador en el menú de comercio.
  • Se ha corregido la ordenación de los objetos del comerciante tras cancelar el comercio.
  • Se ha corregido un problema por el que el consumible de agua se asignaba automáticamente a una ranura rápida vacía tras cargar una partida guardada.
  • Se ha corregido un problema por el que la retícula se reducía a un punto tras desplazar la cámara completamente hacia arriba.
  • Se ha corregido un error que confundía la posición de los objetos comparados en el menú de inventario, comercio y saqueo.
  • Se ha corregido un problema por el que las manos vacías y los detectores de artefactos podían seleccionarse al mismo tiempo en la rueda de selección de objetos.
  • Se ha corregido un problema por el que las granadas aparecían como disponibles en la rueda de selección de objetos mientras se estaba dentro de una zona segura (por ejemplo, un centro).
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador podía utilizar ranuras rápidas durante la secuencia de animación.
  • Se ha corregido un problema por el que faltaban puntos de notificación en las pestañas de notas de la PDA.
  • Se ha corregido un problema por el que aparecían ventanas emergentes de planos en el HUD después de mover objetos del inventario con una configuración de inventario específica.
  • Se ha añadido una animación de barra de progreso para el botón “A” (por defecto) de los gamepads al desequipar el equipo del inventario.
  • Se ha corregido el parpadeo del inventario tras activar el menú contextual.
  • Se ha ajustado la apariencia del tooltip de un objeto en el inventario.
  • Se ha corregido un problema por el que la posición del control deslizante de la barra de desplazamiento en el contador de objetos se mostraba de forma desproporcionada en comparación con el número de objetos.
  • Se ha corregido un problema de ordenación con los objetos de ranura rápida tras arrastrar y soltar.
  • Se ha corregido un problema por el que los sonidos del juego se pausaban al abrir la rueda de selección de objetos.
  • Se ha corregido un problema por el que los iconos de recompensa no se mostraban en la descripción de la misión del diario de la PDA.
  • Se ha corregido un problema por el que la posición del objeto en el inventario no se actualizaba inmediatamente después de equiparlo con un doble clic.
  • Se ha corregido un problema por el que los objetos no aparecían en las ranuras dedicadas después de equiparlos con un doble clic.

Localización

  • Corregida una errata en la localización ucraniana de la descripción del Supresor del Rifle de Asalto.
  • Corregida una errata en la localización ucraniana del infotopic de Sidorovich.
  • Se ha corregido una errata en la localización en ucraniano de los últimos mensajes recibidos en la PDA del periodista.
  • Se ha corregido una errata en la localización al inglés de la nota del acosador sobre una huida con éxito.
  • Se ha corregido la incoherencia de la voz en off y los subtítulos en ucraniano y en inglés en el diálogo de la misión Asalto a Duga.
  • Se ha corregido la incoherencia de la voz en off y los subtítulos en ucraniano y en inglés en el segundo mensaje del periodista.
  • Se ha corregido una errata en la localización ucraniana del mensaje de advertencia de dificultad.
  • Se ha corregido una errata en la localización ucraniana de la frase de diálogo del Docente durante la misión Sin honor entre ladrones.
  • Se ha corregido una errata en la localización al ucraniano de la descripción de la PDA de Mykha Cowboy.
  • Se ha corregido un problema con una cuadrícula de inventario vacía en el tutorial “Anomalías” para la localización en francés.
  • Se ha corregido una descripción incorrecta del ajuste “Calidad general”.
  • Se ha corregido una errata en la localización ucraniana de la descripción del exoesqueleto del operador.

Línea principal y misiones secundarias

  • Se ha corregido un problema por el que a veces no se activaban los guardados automáticos con script.
  • Se ha corregido un problema por el que el objetivo “Encontrar al Espíritu” podía no terminar si el jugador volvía a hablar con el Espíritu justo después de terminar el diálogo durante la misión El Límite.
  • Se ha corregido un problema por el que la voz zombificada de Kvashka seguía sonando tras su muerte en la misión Una señal de esperanza.
  • Se ha corregido un problema por el que los guardias del centro de Ícaro atacaban al jugador sin avisar si Sold. Kotz está muerto al inicio de la misión Frecuencia muerta.
  • Se ha corregido un problema por el que al saquear el M-PDA de Fausto en la misión Once More Unto The Breach no se obtienen notas ni audiologs.
  • Se han añadido varias poses de animación en el refugio de emisiones cerca del aparcamiento para los PNJ durante la misión Un gran golpe.
  • Se ha corregido un problema por el que el inventario se cerraba si se abría antes de un mensaje de radio de cuarentena en el Centro Ícaro.
  • Se han añadido efectos de teletransporte al saltar a anomalías espaciales.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador podía perder el acceso al collar de Bayun si su cadáver acababa en el agua durante una misión de encuentro.
  • Se ha corregido un problema por el que el PNJ Krutov no iniciaba el diálogo con el jugador en la gasolinera durante la misión Frecuencia muerta.
  • Se ha rediseñado y mejorado el entorno sonoro de las misiones de encuentro cerca del campamento Ícaro.

Se ha rediseñado y mejorado el entorno sonoro de la misión Sabiduría del acechador en Zalissya.

  • Se ha pulido el movimiento de la cámara en las animaciones de diálogo durante la misión Frecuencia Muerta.
  • Se han ajustado las poses de animación del PNJ sargento Okhrimchuk en la entrada de SIRCAA.
  • Se ha corregido una errata en el objetivo del diario durante la misión Un incidente menor.
  • Se ha corregido un problema por el que el diálogo de Dalin herido con los científicos era demasiado sordo durante la misión Hasta la última gota de sangre.
  • Se ha mejorado la iluminación del representante de la conciencia C durante la misión Visiones de la verdad.
  • Se ha corregido un problema por el que la voz en off de los bandidos podía detenerse abruptamente durante un diálogo en la misión Visitantes peligrosos.
  • Se han corregido incoherencias narrativas durante la misión de encuentro con Lex la Leyenda.
  • Se ha corregido un problema por el que una puerta del campamento Spark dentro de la Estación Ranger estaba cerrada durante la misión Simplicidad Extrema.
  • Se ha eliminado la posibilidad de equipar a Bolt durante la misión “Ida y vuelta”.

Se ha corregido un problema por el que la misión “Cuestión de honor” no se completaba si el jugador mataba a todos los miembros del deber tras repeler el ataque del monolito.

  • Se ha corregido un problema por el que Skif podía morir desangrado en la escena tras el combate con Korshunov durante la misión “Abajo”.
  • Se ha corregido un problema por el que la puerta de salida de la base de Noontide estaba bloqueada durante la misión “Como en los viejos tiempos”.
  • Se ha corregido un problema que impedía volver a entrar en el túnel tras abrirlo con un escáner durante la misión “La frontera”.
  • Se ha corregido un problema por el que faltaba Richter durante la misión “La frontera”.
  • Se ha corregido un problema que impedía avanzar en el recorrido de la misión “Igual que en los viejos tiempos” si el fusible salía del inventario.
  • Se ha corregido un problema por el que la misión de Ganja “El coliseo de la libertad” no aparecía si el personaje del jugador se teletransportaba a Rostok a través de la guía.
  • Se ha corregido un problema que impedía hablar con Dubniy durante la misión “Hot On The Trail”.
  • Se ha corregido un problema con los PNJ de A-pose durante la misión “Hasta la última gota de sangre”.
  • Se ha corregido un problema con un búnker bloqueado durante la misión “La frontera”.
  • Se ha corregido un problema por el que la emisión podía comenzar justo después de la escena del prólogo en la misión “De ida y vuelta”.
  • Se ha corregido un problema por el que no se podía hablar con Roosevelt en la misión “Leyendas de la zona”.

Se ha corregido un problema por el que el objetivo del diario “Llegar al helipuerto” no terminaba durante la misión “Ley y orden”.

  • Se ha corregido un problema por el que el diálogo de la misión de encuentro no se iniciaba automáticamente al acercarse a los bandidos cerca del puente del ferrocarril, región de la Basura.
  • Se ha corregido un problema por el que la cámara del jugador podía quedarse atascada en la panorámica del cadáver de Darwin si el jugador guardaba/cargaba durante una misión de encuentro en el puente en ruinas de la región de Backwater.
  • Se ha eliminado la colisión invisible redundante en medio del bar de Ganja en la base de Rostok.
  • Se ha corregido un problema por el que los comentarios de Richter y Warlock en la misión “Un duro despertar” podían atascarse y provocar un clima de emisión permanente tras la misión “Caliente en el camino”.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ amistosos no podían interactuar durante la misión El amanecer de un nuevo día si el jugador lanzaba granadas dentro del depósito de Rostok.
  • Se ha corregido un problema por el que Fausto no aparecía en el tejado del Centro de Comunicaciones durante el combate contra el jefe de la misión Una vez más en la brecha, si el jugador lo distraía con una granada.
  • Se ha corregido un problema por el que Scar no se acercaba al visiógrafo para iniciar el diálogo con el jugador durante la misión Visiones de la verdad.
  • Se ha corregido un problema por el que el collar de Snork no se contabilizaba como recogido si el cadáver de Snork ya había desaparecido en la misión En nombre de la ciencia.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador podía quedarse atascado detrás de dos puertas de búnker en esclusas durante la misión El último paso.
  • Se ha corregido un problema por el que Max Saturday ya estaba muerto y no aparecía para algunos usuarios durante la misión Los chicos perdidos.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador podía matar a Rodetsky durante el objetivo “Recibir la recompensa” y recibir la recompensa de todos modos en la misión Cuestión de honor.
  • Se ha corregido un problema por el que los monolithianos de una misión de encuentro en la enfermería de la región de Duga no reaccionaban cuando el jugador les disparaba a través de la puerta.
  • Se ha añadido el guardado automático al matar bandidos en la misión Solo negocios.
  • Se han corregido las incoherencias narrativas de las misiones de encuentro en la aldea abandonada cerca del Bosque Rojo.
  • Mejoras en el arte y el diseño de los niveles del punto de recarga y la región de la fábrica de cemento.
  • Se ha corregido un problema por el que las misiones de encuentro cerca del cruce del río de la región de la Zona Menor a la de la Basura no terminaban si el jugador no daba vodka al PNJ de Topolev.
  • Se han corregido las incoherencias narrativas de las escenas de los PNJ genéricos en el campamento Ícaro.
  • Mejora del entorno de audio en las ubicaciones subterráneas de SIRCAA.
  • Se han añadido las líneas de diálogo que faltaban en una misión de encuentro con Yura Cat en la región de Rostok.
  • Se ha solucionado un problema narrativo por el que los PNJ técnicos, comerciantes y médicos estaban disponibles antes de hablar con el Cpt. Senkevych en el Campamento Ícaro.
  • Se ha ajustado la aparición de frases en el diálogo durante el encuentro con el PNJ en la región de Rostok.
  • Se han ajustado las animaciones de los PNJ durante la emisión en el centro de la planta química.
  • Se ha corregido un problema que impedía recuperar el plano de la unidad flash del alijo de la ubicación de Polissya.
  • Se han pulido los aspectos técnicos del audio durante el combate contra el jefe Strelok.
  • Se ha corregido un problema por el que los guardias del centro de Icarus atacaban al jugador sin previo aviso durante la misión Frecuencia muerta.
  • Se ha corregido un problema por el que las misiones repetibles de varios proveedores se quedaban atascadas en la fase de recompensa.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía hablar con Squint durante la misión Una aguja en un pajar si vendía su artefacto.
  • Se ha corregido un problema por el que la misión La última cacería de Gray no finalizaba si el mutante ciervo desaparecía.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía darle un maletín a Sultan durante la misión El caso misterioso si mataba a los acechadores emboscados antes de hablar con ellos.
  • Se ha corregido un problema por el que Strelok se precipitaba con demasiada frecuencia y casi no atacaba al jugador durante el combate contra el jefe.
  • Se ha corregido un problema por el que el juego no avanzaba después de hablar con Senkevych en la misión Como una polilla a la llama debido a la falta de un operador de radio NPC cercano.
  • Se solucionó un problema por el que el PNJ que se encontraba cerca del escáner en Rostok podía morir antes de que el jugador se acercara al escáner, lo que bloqueaba el logro correspondiente.
  • Se ha corregido un problema por el que faltaba un marcador en Richter durante la fase del diario “Lleva el collar a Richter” de la misión Un incidente menor.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador podía quedarse atascado en un sótano cerca de un cementerio durante la misión “El ojo de la tormenta”.
  • Se ha corregido un problema por el que Scar no aparecía en la entrada secreta de Malaquita tras eliminar a X17 en la misión Visiones de la verdad.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador podía salir del laboratorio X17 por el ascensor sin poder volver durante el asalto en la misión Visiones de la verdad.
  • Se ha corregido un problema por el que Akopyan se negaba a hablar con el jugador durante la misión Un gran golpe.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía avanzar en la historia después de llegar a los generadores durante la emisión en la misión A través del valle de la sombra de la muerte.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador podía interrumpir la escena con la cápsula y se quedaba atascado en la sala con Richter durante la misión El último deseo.
  • Se ha corregido un problema por el que el diálogo con Scar no estaba disponible para algunos usuarios durante la misión Visiones de la verdad.
  • Se ha corregido un problema por el que la misión Al límite podía comenzar tras la muerte de todos los acechadores en Zalissya.
  • Se solucionó un problema por el que la misión Todo lo que queda no podía terminarse si el jugador aceptaba arrojar el cuerpo de Wardens a una anomalía.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía usar la linterna durante la misión Leyendas de la zona.
  • Se solucionó un problema por el que Richter podía faltar en el Campamento Spark durante la misión Camino a la Fundación.
  • Se ha solucionado un problema por el que el profesor Ozersky y Scar desaparecían repentinamente tras dialogar con un representante en la misión Visiones de la verdad.

Optimización

  • Arreglada la sobreexposición de la linterna en el ascensor de la Cantina Zustrich, Prypiat.
  • Optimización del rendimiento de la luz y las sombras en la región de Prypiat.
  • Optimización del rendimiento de la luz y las sombras en la ubicación de Shevchenko, región de Zaton.
  • Optimización del rendimiento de la luz y las sombras del Palacio de la Cultura de Enerhetyk, en la región de Prypiat.
  • Optimización del rendimiento de la luz y las sombras de Zalissya, en la región de Lesser.
  • Optimización del rendimiento de la CPU.
  • Optimización del rendimiento para la guirnalda de luz en la barra de 100 Rads.
  • Ajustes de optimización.
  • Ajustes de luz Lumen.
  • Arreglado un cuelgue ocurrido en Xbox Serie S durante el juego en Pripyat.
  • Corregidos congelamientos durante el combate con Faust en el Checkpoint.
  • Arreglado un problema por el que el jugador podía experimentar una notable caída de fps tras solaparse con ciertos cadáveres.
  • Arreglada la caída de rendimiento que podía aparecer al entrar en la ubicación de los Generadores.
  • Se ha mejorado el rendimiento general y la carga de la CPU en zonas densas en NPCs de A-Life (por ejemplo, los hubs).
  • Se ha corregido un bloqueo que se producía en Xbox Series S durante la escena de la misión El último paso.
  • Arreglado un fallo en Xbox Series S durante el tiroteo con el escuadrón Spark en la misión Down Below.

Otros

  • Añadidos efectos Razer Chroma para los eventos “gun jam” y “idle”.
  • Ventana emergente “Novedades” para ofrecer a los jugadores actualizaciones clave sobre nuevos contenidos.
  • Corregidos más de 70 cuelgues diferentes.

Parche 1.2.1

Lanzamiento : 14/02/2025

Plataformas : PC y Xbox

  • Corregido uno de los cuelgues al cargar archivos de guardado relacionados con la lógica de la IA.
  • Se ha corregido una de las caídas al cargar archivos de guardado que se producían cuando el jugador tenía efectos aplicados.
  • Se han corregido algunos fallos relacionados con la interacción de la anomalía de la bola de rayos con los artefactos.
  • Se ha corregido un fallo que se producía principalmente al alejarse de los nodos y durante la Emisión.

Parche 1.2

Lanzamiento : 13/02/2025

Plataformas : PC y Xbox

AI

  • Se ha corregido un error que impedía a los PNJ de A-Life acercarse correctamente a los cadáveres. Ahora pueden recoger el mejor botín y las mejores armas de ellos, y cambiar a armas más potentes.
  • Se ha mejorado el comportamiento de saqueo de cadáveres de los PNJ.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ podían saquear armaduras y cascos de los cadáveres.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ no podían saquear los cadáveres de los PNJ de otra facción.
  • Se ha corregido la precisión de disparo de los PNJ.
  • Se ha reconfigurado la precisión de dispersión de las balas en todas las distancias para todas las armas.
  • Añadida aleatoriedad de disparos precisos en las dispersiones de bala.
  • Reducida la penetración en la pared de las balas de ciertas armas de PNJ.
  • Sigilo mejorado
  • Se ha corregido un problema por el que, tras un ataque cuerpo a cuerpo, el PNJ podía acabar detrás del jugador.
  • Se ha ajustado el tiempo de identificación del personaje del jugador por parte de los PNJ.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ de la ubicación de Malaquita podían detectar a los jugadores a gran distancia y a través de los objetos.
  • Se ha mejorado el comportamiento de los mutantes en combate.
  • Se ha corregido un problema por el que la IA no evitaba los obstáculos y se quedaba atascada durante el combate guionizado.
  • Se ha corregido un problema por el que los mutantes que saltaban podían quedarse atascados en el aire en determinadas condiciones.
  • Se ha corregido que la habilidad Controlador no funcione a través de puertas enrejadas.
  • Se ha corregido que los mutantes no podían atacar en ciertas posiciones.
  • Se ha corregido un problema por el que Quimera podía saltar a través de objetos.
  • Se ha corregido un problema por el que Quimera no usaba el ataque de salto.
  • Se ha corregido un problema por el que las invocaciones de Ciervo podían aparecer en el campo de visión del jugador.
  • Se ha corregido un problema por el que Poltergeist podía activar una anomalía y recibir daño de ella.
  • Se ha corregido un problema por el que los mutantes con capacidad de salto corrían alrededor del jugador en una superficie elevada e inalcanzable.
  • Se ha corregido un problema por el que Pseudoperro no podía crear invocaciones al retirarse.
  • Se ha añadido la habilidad rugido al controlador.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ de A-Life no curaban a los PNJ amigos heridos.
  • Se ha corregido un problema por el que A-Life podía generar cadáveres cerca del jugador.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que los PNJ de Vida-A tuvieran acceso a ubicaciones de misiones.
  • Se ha corregido la ausencia de algunos personajes que podía provocar un bloqueo durante el recorrido de la línea principal.
  • Se ha corregido un problema por el que los militares de A-Life podían aparecer sin cesar cerca de la Aldea de Novatos.
  • Se ha corregido el problema de un PNJ guardia atascado en la puerta de la ubicación de Skadovsk.
  • Se ha corregido un problema por el que aparecían más ratas de las que deberían en la guarida.
  • Se ha corregido un problema por el que el PNJ podía quedarse atascado al cargar partidas guardadas justo después de terminar la misión.
  • Se ha corregido un error que provocaba la desaparición de las armas capturadas con la habilidad Burer.
  • Se ha corregido un problema con las animaciones de los PNJ al subir las escaleras con un arma en la mano.
  • Se han mejorado las animaciones de algunos mutantes.
  • Arreglado que el jugador reciba daño cerca del PNJ que está pasando por zombificación.
  • Arreglado un problema por el que el PNJ puede quedarse atascado en la puerta tras la emisión y bloquear al jugador.
  • Arreglado un problema por el que disparar a las extremidades de los mutantes podía estirarlas.
  • Se ha corregido el uso de la posición de pie del PNJ con rifle cuando está de pie con una pistola.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ podían aparecer delante del jugador en la ubicación de la Esfera.
  • Se han corregido las animaciones de cobertura repetibles de los PNJ.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los PNJ se detuvieran en las puertas de Rostok.
  • Se ha corregido la animación de caminar de los PNJ durante el combate en pie.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ enemigos no reaccionaban a las balas voladoras.
  • Se ha mejorado el combate en mundo abierto con el Pseudogigante cerca del Campus Científico Abandonado de Prypiat.
  • Se ha corregido un problema por el que un PNJ con el casco cerrado podía comer, fumar y beber a través del casco.
  • Se ha corregido un problema por el que las animaciones de muerte por anomalía podían faltar para algunos mutantes.
  • Se ha corregido un problema por el que Lex Legend y su grupo no podían volver a la ubicación de la misión tras finalizar Emisión.
  • Se ha corregido un problema que dificultaba el movimiento de las ratas en lugares estrechos.
  • Se ha corregido un problema por el que Burer podía arrebatar un arma de misión de las manos del jugador.
  • Se ha corregido un problema por el que el PNJ podía empezar a buscar a un enemigo después de advertir a los jugadores de que escondieran las armas.
  • Se ha reducido la tasa de aparición de los chupasangres antes de completar la misión Tras los siete sellos.
  • Se ha corregido el problema por el que los PNJ podían bloquear una puerta en el campamento de Quiets tras el combate.

Se han solucionado más de 70 problemas adicionales.

Balance

  • Se ha reducido el efecto antirradiación del artefacto Arco de agua extraño.
  • Se ha solucionado un problema por el que una granada podía infligir daño a Burer cuando el escudo estaba activo.
  • Ahora los PNJ necesitan menos disparos para matar a la invocación de Pseudoperro.
  • Se ha aumentado la frecuencia del Ataque de salto del mutante Perro ciego.
  • Se han reequilibrado las pistolas y los silenciadores.
  • Se ha reducido la tasa de aparición de PNJ con exoesqueletos.
  • Se ha reconfigurado el número de armaduras que llevan los PNJ. Se ha aumentado la probabilidad de que aparezcan armaduras de nivel bajo y medio, mientras que se ha reducido la probabilidad de que aparezcan armaduras de nivel superior.
  • Se ha aumentado el daño de la radiación en función de los puntos de radiación acumulados.
  • Se ha reducido la posibilidad de que aparezcan PNJ con armamento de alto nivel en las primeras fases del juego.
  • Se ha añadido la posibilidad de comerciar con NPCs adicionales en los Hubs.
  • Ajustes económicos para las misiones repetibles «Un trabajo para el tabernero» en dificultad veterano.

Y se han realizado algunos ajustes de equilibrio menores.

Optimización y fallos

  • Se han corregido las caídas de FPS durante la lucha contra el jefe Faust.
  • Se ha corregido un problema de caída de rendimiento al cerrar la PDA o el menú de pausa.
  • Se ha mejorado ligeramente el rendimiento al desactivar las propiedades de reconstrucción de la malla de navegación para varios objetos.
  • Se ha corregido una pérdida de memoria relacionada con la manipulación de objetos.
  • Se han corregido más de 100 fallos de tipo EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION y otros errores, incluidas algunas fugas de memoria menores.
  • Corregido el retraso de entrada tras activar VSync con la interpolación de fotogramas FidelityFX activada.
  • Se ha añadido el bloqueo de la velocidad de fotogramas durante el menú de pausa, el menú principal y las pantallas de carga.

Y algunos otros ajustes de optimización.

Detrás del telón

  • La linterna del jugador ahora proyecta sombras sobre los objetos.
  • Se ha solucionado el problema por el que las relaciones con los PNJ no cambiaban.
  • Cambiados los nombres de algunos tipos de munición.
  • Arreglado el problema por el que el título podía congelarse inesperadamente durante los diálogos.
  • Se ha solucionado el problema por el que algunas misiones no se iniciaban tras la muerte de un PNJ.
  • Se han mejorado las transiciones de escenas a juego.
  • Se ha corregido un problema genérico por el que la lógica de la misión podía romperse si el jugador daba un objeto a un PNJ a través de la opción de diálogo.
  • Arreglado el problema por el que el diálogo con el PNJ se cerraba al salir del Comercio/Actualización.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador era teletransportado fuera de la zona jugable.
  • Se ha añadido una lógica de ayuda de puntería personalizada para objetivos invisibles en todos los mandos compatibles.
  • Arreglado un problema por el que podían faltar copias de seguridad tras perder partidas guardadas.
  • Se han corregido las animaciones rotas de los PNJ mientras fuman.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ podían teletransportarse fuera de la zona jugable del mapa.
  • Arreglado el logro de despejar la guarida sigilosamente.
  • Arreglado el problema por el que los guardados en el juego se corrompían tras borrar guardados locales y una sincronización fallida de guardados en la nube.
  • Se ha pulido el aspecto de los modelos de PDA en zonas con poca luz.

Con más de otras 100 mejoras implementadas en ambas secciones: Optimización y fallos y Detrás del telón.

Historia principal

  • Se ha corregido un problema por el que el coronel Korshunov y/o el capitán Zotov no podían aparecer durante la misión «Pensar en los deseos».
  • Se ha corregido un error que provocaba que la reputación con los bandidos de Sultán o los acechadores de Shevchenko no aumentara tras completar la misión Tres capitanes.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que Scar NPC fuera hostil con el jugador durante la misión Visiones de la verdad.
  • Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores avanzar en sigilo durante la misión Terapia de choque debido a que los PNJ los identificaban al instante.
  • Se ha corregido un problema que impedía iniciar el diálogo final con Gaffer durante la misión Al límite.
  • Se ha corregido un problema por el que el objetivo Matar a Dalin seguía activo después de que Korshunov matara a Dalin durante la misión Abajo.
  • Se ha corregido un error por el que Inductor podía desaparecer si Skif se alejaba demasiado de él durante la misión Hot on the Trail.
  • Se ha corregido un error que hacía que la fase de matar monolithians no fuera opcional durante la misión El resplandor eterno.
  • Se ha corregido un error por el que el personaje jugador podía saltar por la cámara de la cápsula después de coger el ascensor durante la fase Encontrar cartucho sin posibilidad de volver a subir por el ascensor durante la misión Leyendas de la zona.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el diálogo con el Dr. Dalin y el coronel Korshunov se repitiera durante la misión «Pensar en los deseos».
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía comerciar con Wreck durante la misión La frontera.
  • Se ha corregido un problema por el que las puertas de STC Malachite no podían abrirse durante la misión Un incidente menor.
  • Se han corregido varios problemas que podían provocar que los PNJ se movieran durante el diálogo con el jugador.
  • Se ha corregido un problema por el que el escuadrón Spark no atacaba a los guardias durante la misión Visiones de la verdad.
  • Se ha corregido un problema por el que el objetivo Llevar la PDA del sha a Varan podía marcarse como completado tras comerciar con Hurón durante la misión El rey de la colina.
  • Se ha cambiado el comportamiento de Quimera durante la misión Ad astra per aspera. Ahora debe retirarse tras perder cierta cantidad de puntos de vida.
  • Se ha corregido un problema por el que Ocheret ignoraba la batalla entre el jugador y el escuadrón de Ocheret.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ de A-Life podían aparecer en Claw durante la misión Frecuencia muerta.
  • Se han cambiado las posiciones de los guardias de la sala cerca de la entrada del laboratorio X18 durante la misión Las respuestas tienen un precio.
  • Se ha corregido un problema por el que los monolithians no estaban presentes fuera del Palacio de la Cultura de Enerhetyk durante la misión «El camino a la Fundación».
  • Se ha corregido un problema por el que la fase «Descubre el paradero de los guardianes fugados» de la misión Terapia de choque permanecía activa tras matar a Beard.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador podía atraer a Quimera a una zona pacífica y convertirla en no hostil durante la misión «El camino a la Fundación».
  • Se ha corregido un problema por el que los científicos atacaban constantemente al jugador durante la misión Visiones de la verdad.
  • Se ha corregido un problema por el que los noontiders no se volvían hostiles si se mataba a un PNJ amigo delante de ellos cerca de la entrada de la base de Noontide durante la misión Caliente en el rastro.
  • Se ha corregido un problema que provocaba la aparición de fantasmas delante del jugador durante la misión El ojo de la tormenta.
  • Se ha corregido un problema que provocaba la finalización automática de la misión Tres capitanes justo después de arrebatársela a Sonya Kalyna.
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podían terminar la misión Cambio de turno si no hablaban con Jumper en WPS después de matar al escuadrón de Hog.
  • Se ha corregido un problema por el que Zakhar Babay y Akopyan podían acabar muertos o desaparecidos sin poder terminar la misión Engañar al Engañador.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador podía seguir preguntando a Beard por los guardias desaparecidos tras matarlos en la misión Terapia de choque.
  • Se ha corregido un problema por el que la misión Como en los viejos tiempos no avanzaba si el jugador salía de la base del refugio por la ruta del tejado.
  • Se ha corregido un problema por el que Trancos desaparecía al instante tras completar la misión Tiempos oscuros cerca de la cabaña del Doctor.
  • Se ha corregido un problema por el que el objetivo «Encontrar un camino a Prypiat» no terminaba si el jugador llegaba a Prypiat a través de un atajo durante la misión «La frontera».
  • Se ha corregido un problema por el que faltaba una misión de encuentro en un punto de control cerca del Campamento Icarus.
  • Se ha corregido un problema por el que Hosha Mohyla podía disparar al jugador durante la misión Respuestas a un precio.
  • Se ha reducido la cantidad de ratas en la terminal de descarga durante la misión Camino a la Fundación.
  • Se ha corregido un problema por el que el tiempo lluvioso persistía durante el resto del juego tras completar la misión El límite.
  • Se ha corregido un problema por el que varios alijos, marcadores y objetivos del diario no se completaban/eliminaban tras completar la misión ¡Budmo!
  • Se ha corregido un problema por el que Pomor podía morir durante la misión Campo de amapolas.
  • Se ha corregido un problema por el que aparecía un Strider agresivo cerca de la casa del Doctor después de una escena durante la misión Un acto de piedad.
  • Se ha corregido un problema por el que los guardias de la valla no reaccionaban cuando el jugador se colaba delante de ellos durante la misión Respuestas a un precio.
  • Se han evitado los problemas por los que los cadáveres con objetos de misión importantes podían desaparecer durante las misiones Ojo de buey y Cambio de turno.
  • Se ha corregido un problema por el que Strider estaba muerto/desaparecido en la Estación Ranger durante la misión Simplicidad Extrema.
  • Se ha corregido un problema por el que el efecto psi aplicado al jugador no desaparecía tras completar la misión Una luz al final del túnel.
  • Se ha corregido un problema por el que el objetivo Hablar con Chornozem fallaba desde el principio y recoger la PDA del cadáver de Chornozem no permitía avanzar en la misión Respuestas a un precio.
  • Se ha corregido un problema por el que Dark no ayudaba al jugador a luchar contra el Pseudogigante, lo que bloqueaba la progresión en la misión Leyendas de la zona.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía interactuar con Shcherba durante la misión En el nombre de la ciencia.
  • Se ha corregido un problema por el que una escena con Scar en el aserradero durante la misión Regreso al escorial no se iniciaba correctamente.
  • Se ha corregido un problema por el que Skif podía morir por efecto de la hemorragia tras la escena de la lucha contra el jefe con Korshunov en la misión Abajo.
  • Se ha corregido un problema por el que, durante la rama Strelok de la misión Abajo, la entrada del diario de la PDA mostraba la descripción de la rama Ward.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía darle a Sultán su maletín después de matar demasiado rápido a los acechadores en la misión El caso misterioso.
  • Se ha corregido un problema por el que los escuadrones de mercenarios no aparecían al volver de la celda de Fausto en la misión Como en los viejos tiempos.
  • Se ha corregido un problema por el que los objetivos opcionales del diario para luchar contra Ward/Spark permanecían activos si uno de los bandos moría por emisión durante la misión Simplicidad extrema.
  • Se ha corregido el problema por el que el Dr. Kryvenko se quedaba atascado durante la misión Una visita muy esperada.
  • Se ha eliminado la posibilidad de usar la guía durante la misión El Límite mientras dura el asalto.
  • Se ha corregido el problema por el que Richter estaba ausente o muerto durante las misiones Hasta la última gota de sangre, Un incidente sin importancia y La frontera.
  • Se ha corregido el problema por el que faltaban algunas frases durante la misión Al límite en el diálogo final.
  • Se ha corregido el problema por el que Dalin podía quedarse atascado en un lugar durante la misión Visiones de la verdad.
  • Se ha corregido el problema por el que era imposible completar el objetivo «Volver a Gaffer» durante la misión Al límite.
  • Se ha corregido el problema con la recompensa infinita de Gaffer durante la misión Al límite.
  • Se ha corregido el problema por el que los PNJ bloqueaban la puerta durante la misión Al límite.
  • Se ha corregido el problema por el que Gaffer podía salir del edificio y empezar a luchar durante la misión Al límite.
  • Se ha corregido el problema por el que varios PNJ brujos podían estar presentes en el club durante la misión Al límite.
  • Se ha corregido el problema por el que algunos PNJ monolithianos no atacaban al jugador durante la misión Un acto de piedad.
  • Se ha corregido el problema por el que Dalin no inspeccionaba el cuerpo de Ozerskiy durante la misión Visiones de la verdad.
  • Se ha corregido la lógica de los mensajes de radio de Scar tras el combate con Fausto.
  • Se ha corregido un problema por el que se aplicaba un efecto psi infinito al jugador tras completar la misión Una luz al final del túnel.
  • Se ha corregido un problema por el que las tropas monolito no aparecían tras activar la subestación durante la misión Felicidad para todos.
  • Se ha corregido un problema por el que faltaba el sargento Metlov en un lugar de Diodo durante la misión Regreso al escorial.
  • Se ha corregido un problema por el que el escuadrón de mercenarios de Skipper no atacaba al jugador al devolver Emitter a Lodochka durante la misión Igual que en los viejos tiempos.
  • Se ha corregido un problema por el que faltaba Scherba en la oficina de Dvupalov durante la emisión en la misión En busca de la gloria pasada.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía avanzar en la misión «Relaciones peligrosas» si se vendía el decodificador.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía interactuar con Dvupalov para darle el plano del supresor durante la misión En busca de la gloria pasada.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador podía quedar bloqueado durante la misión Relaciones peligrosas.
  • Se ha corregido un problema por el que el escuadrón de mercenarios cercano a Brain Scorcher aparecía justo delante del jugador tras aceptar una misión de recogida de collares de Shcherba.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador se quedaba atascado detrás de dos PNJ en el refugio de Zalissya durante la misión Carrera contra la muerte.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía iniciar el diálogo con Dvupalov o Scherba para devolver el supresor durante la misión En busca de la gloria pasada.
  • Se ha corregido un problema por el que el Dr. Kaymanov y Strider podían desaparecer durante la misión Un acto de piedad.
  • Se ha corregido un problema por el que el objetivo «Lucha contra el asalto del monolito» se quedaba atascado durante la misión La frontera.
  • Se ha corregido un problema por el que las misiones Un gran golpe y Engañar al engañador podían comenzar dos veces y tener objetivos contradictorios.
  • Se ha corregido un problema por el que no se podía interactuar con el profesor Lodochka en el almacén de residuos tóxicos durante la misión Caliente sobre la pista.
  • Se ha corregido un problema por el que los bandidos empezaban a luchar en el Vertedero si el jugador escoltaba a Zajar Babay después de la emisión en la misión Engañar al Engañador.
  • Se ha corregido un problema por el que el objetivo Llevar los instrumentos a Mykolayich fallaba tras hablar con Gaffer en la misión Al límite.
  • Se ha corregido un problema por el que Ricochet moría en la casa de Zalissya tras la segunda oleada de monolitos en la misión Al límite.
  • Se ha corregido un problema por el que el objetivo de completar la petición sin matar a los monolithianos fallaba tras golpear a los monolithianos durante la misión Un acto de piedad.
  • Se ha corregido un problema por el que los soldados monolíticos podían aparecer delante del jugador durante la misión Visiones de la verdad.
  • Se ha corregido el problema por el que los PNJ amistosos podían quedarse atascados en un lugar durante la misión El asalto a la Duga.
  • Se ha corregido el problema por el que los PNJ mercenarios aparecían en zonas inaccesibles durante la misión Leyendas de la zona.
  • Se ha corregido un problema por el que algunos zombis podían quedarse atascados en un estado inactivo durante el combate con Scar.
  • Se ha mejorado el comportamiento de la IA de Korshunov durante el combate con él.
  • Mejorado el escudo de Korshunov durante el bossfight con él.
  • Aumentada la armadura de Korshunov durante el bossfight.
  • Ajustados los puntos de vida del coronel Korshunov durante el combate con el jefe en la misión Abajo.
  • Se ha mejorado la puntería de Scar durante el combate con él.
  • Se ha corregido un problema por el que Strelok podía salirse de la zona jugable de la arena, bloqueando el combate con el jefe durante la misión El resplandor eterno.
  • Se ha corregido un problema por el que los clones de Fausto podían ser transparentes durante un combate contra un jefe si la opción Gráfico de detalles de objeto estaba ajustada al mínimo.
  • Se ha corregido un problema por el que la fase «Habla con Korshunov» podía atascarse cuando el jugador volvía a Korshunov en ascensor durante la misión «Visiones de la verdad».
  • Se ha corregido un problema por el que la caza no podía progresar después de interactuar con Borodulin mientras se movía al lugar de caza.
  • Se ha corregido un problema por el que Strider podía bloquear la entrada al almacén durante la misión Hot on the Trail.
  • Se ha corregido un problema por el que podía faltar Scar en el depósito de Rostok durante la fase Lleva el emisor a Scar de la misión Como en los viejos tiempos.
  • Se ha corregido un problema por el que los monolithians no aparecían cuando el jugador escapaba del laboratorio X-5 durante la misión En busca de la gloria pasada.
  • Se ha corregido un problema por el que Korshunov podía atascarse durante el combate contra el jefe.

En total, se han solucionado más de 300 problemas en la historia principal.

Misiones secundarias y encuentros

  • Se ha corregido un problema por el que el jugador podía usar los servicios del guía de forma gratuita.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ de los encuentros con estafadores de coches se volvían hostiles después de que el jugador huyera y volviera a ellos.
  • Se ha corregido un problema por el que un jugador no podía aceptar la misión Solo negocios de Carl Clinch si se había curado previamente durante la Emisión.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ podían teletransportarse durante el diálogo tras el combate en el encuentro en Territorio Salvaje.
  • Se ha mejorado la aparición de roedores en los encuentros de mundo abierto cerca de Rostok.
  • Se ha corregido un problema por el que las relaciones con la facción de los Científicos se estropeaban tras completar la misión secundaria Oveja negra.
  • Añadidas nuevas notas en el mundo abierto y en los hubs.
  • Se han corregido incoherencias en las recompensas de las misiones repetibles.
  • Se ha corregido un problema por el que no había opciones de viaje disponibles en el diálogo con el guía en la base Noon.
  • Se han corregido las incoherencias narrativas de los anuncios por megafonía en Skadovsk.
  • Se han corregido las incoherencias narrativas con las misiones de encuentro disponibles tras el regreso al Monolito.
  • Se ha corregido un problema por el que la misión de encuentro específica de la rama Spark podía comenzar tras completar la misión En busca de la gloria pasada en la rama Ward.
  • Se ha aumentado el valor del botín del alijo cercano a la aldea de los chupasangres en la región de la Zona Industrial.
  • Se ha corregido un problema por el que las misiones repetibles podían quedarse atascadas en la pestaña Diario, impidiendo que otras misiones repetibles aparecieran en los diálogos con los vendedores.
  • Se ha corregido un problema por el que el Centro de malaquita podía bloquearse para los jugadores de la Rama de la Chispa tras completar la misión Visiones de la verdad.
  • Se ha mejorado el diseño de los niveles en los encuentros cercanos a la Aldea de los Novatos.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía iniciar un diálogo con Zhenya Hulk durante la misión La llave de la libertad cerca de la piscifactoría si la puerta de la habitación de los cautivos se abría durante el combate.
  • Se ha corregido un problema por el que faltaba el cadáver de Kostya Dry después de que el jugador huyera y volviera a su punto de observación durante un encuentro cerca de Duga.
  • Se ha corregido un problema por el que el Pseudoperro no podía engendrar sus Fantasmas durante la misión Arena: Segunda ronda.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador podía saquear armaduras y cascos de PNJ muertos durante la misión La llave de la libertad.
  • Se ha corregido el problema por el que los jugadores podían quedarse atascados dentro del edificio tras el viaje rápido a Malachite con un guía.
  • Se ha corregido el problema por el que faltaban guías en la estación de Yaniv cuando el jugador ya había llegado a Pripyat.
  • Se ha corregido el problema por el que se recibían varios disparos de escopeta durante la misión El Coliseo de la Libertad.
  • Se ha corregido el problema por el que el PNJ no buscaba al personaje del jugador durante el combate en la Arena.
  • Se ha corregido un problema por el que las puertas de STC Malachite se cerraban al llegar a ella durante la misión Un incidente menor.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ pacíficos permanecían en STC Malachite durante el combate en la misión Visiones de la verdad (rama Spark).
  • Se ha corregido un problema por el que la línea de voz de la frase de Skif no se reproducía en los diálogos con los PNJ guía.
  • Se ha corregido un problema por el que dos grupos de bandidos no iniciaban el combate en el encuentro entre las ubicaciones Agujero venenoso y Almacén del economato.

Se han descubierto y neutralizado más de 130 «anomalías» adicionales.

Objetos interactivos y experiencia de zona

  • Mejoras de diseño de nivel para puertas interactivas en Wild Territory, Rostok.
  • Pulido del arte de nivel para las cajas médicas destructibles.
  • Se ha añadido un icono de estado dañado al arma saqueada a los PNJ.
  • Se ha corregido un problema por el que los artefactos podían volver a aparecer después de actualizar el rango del jugador.
  • Reequilibrado el botín del alijo cerca del Laboratorio Hidrodinámico.
  • Se ha corregido un problema por el que algunos modelos de artefactos quedaban sobreexpuestos.
  • Se ha corregido un problema por el que las anomalías del Quemador podían dañar a un jugador en estado descargado.
  • Se ha corregido un problema por el que el artefacto Tetera rara aplicaba un efecto PSI permanente al jugador en lugar de temporal.
  • Se ha corregido que los cadáveres podían permanecer en A-pose durante varios segundos durante la misión Wishful Thinking.
  • Se ha corregido que el primer tablón de madera destructible siempre se destruye sin efectos.
  • Se ha corregido el problema por el que la puerta del túnel de la Fortaleza Roja se cerraba tras usar una llave durante la misión Solo negocios.
  • Se ha corregido un problema por el que los artefactos psi falsos no desaparecían tras guardar/cargar.
  • Se ha mejorado la mecánica de salto para los artefactos.
  • Se ha solucionado un problema por el que la anomalía del vórtice podía dañar al jugador en el territorio de la estación Yaniv.

Además, se han detectado y solucionado más de 30 problemas adicionales.

Equipo y estado del jugador

  • Se ha corregido un problema por el que las manos del personaje quedaban mal colocadas tras moverlo por anomalía de expulsión durante el examen de artefactos.
  • Arreglada la disponibilidad para desbloquear puertas cerradas con granadas.
  • Arreglado el consumo de granadas al cambiar de arma inmediatamente después de lanzarlas.
  • Arreglada la desaparición de granadas al lanzarlas a los pies.
  • Añadida animación de parkour desde el estado agachado.
  • Arreglada la recepción del daño de la anomalía de la cuchilla cuando ya se ha salido de ella.
  • Añadidas animaciones de muerte de PNJ por anomalía.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los movimientos de inclinación automática y levantamiento de arma se activasen con árboles y arbustos pequeños.
  • Se ha corregido un problema por el que el personaje no siempre realizaba movimientos de inclinación automática sobre obstáculos.
  • Se ha mejorado la sincronización de los pasos de los PNJ.
  • Se ha corregido un problema con las combinaciones de teclas de movimiento modificadas que impedían al jugador subir la escalera.
  • Se ha corregido un problema por el que el efecto psi no se eliminaba tras salir del área de daño psi.
  • Se ha corregido un error que impedía matar al jugador durante el juego.
  • Se ha corregido un problema por el que los cadáveres de PNJ caídos podían engancharse con los objetos circundantes.
  • Se ha corregido la posibilidad de saltarse la animación de recarga.
  • Se ha añadido la cancelación de la animación de recarga de las armas con lanzacohetes bajo el cañón.
  • Se ha ajustado la aceleración del jugador tras esprintar desde un punto muerto.
  • Se ha corregido un problema por el que los fantasmas podían matar a los PNJ normales con una granada.
  • Se ha reducido la cantidad de ranuras de artefactos disponibles por defecto para el traje X7.
  • Se ha corregido un problema que confundía la posición de las ranuras de mejora del exotraje Bulwark.
  • Arregladas inconsistencias con la mejora de la máscara de gas PA-7
  • Recalibración de las mejoras disponibles para la armadura PSZ-5D

Con más de 50 bugs adicionales siendo arreglados.

Guía de jugadores y ajustes del juego

  • Se ha corregido la información sobre mapas que no contenía descripciones de las regiones.
  • Corregido el zoom del mapa desde el gamepad.
  • Se ha corregido la presencia de un efecto de atenuación en el inventario y en el selector de objetos.
  • Se ha corregido un problema por el que, en algunos casos, los técnicos no mostraban las mejoras ya instaladas.
  • Arreglados los problemas de visibilidad del contador de munición en el HUD.
  • Se ha corregido que el modo de disparo del lanzagranadas bajo cañón no se muestra en el inventario.
  • Se ha corregido que no apareciera ninguna notificación en el HUD al encontrar nuevas ubicaciones de alijo.
  • Se ha corregido un problema por el que, en determinadas condiciones, los jugadores no podían arrastrar y soltar objetos en las ventanas de botín o alijo con un gamepad.
  • Se ha corregido que el calibre en el HUD no cambie tras mejorar el calibre del arma con un técnico.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía saltarse una escena con el gamepad con la tecla adecuada si los subtítulos estaban desactivados.
  • Se ha corregido que el estado «Seguimiento» esté presente para las misiones completadas en la pestaña Completado del Diario.
  • Se ha corregido la visualización incorrecta de la hora y el ecualizador en audiolog.
  • Se ha corregido la ausencia del cursor del ratón en el selector de accesorios cuando se equipa una escopeta.
  • Se ha corregido un problema por el que no funcionaban los controles del MSI Claw A1M.
  • Efectos de iluminación Razer Chroma integrados para los dispositivos compatibles.
  • Efectos hápticos Razer Sensa integrados para los dispositivos compatibles.
  • Se han añadido opciones de combinación de teclas para Diario y Notas. Se han modificado las combinaciones de teclas predeterminadas para inclinarse a la izquierda y a la derecha.
  • Se ha corregido un problema por el que las nuevas combinaciones de teclas para lanzar granadas y pernos no funcionaban.
  • Se ha corregido la falta del botón de la linterna en las combinaciones de teclas.
  • Se ha corregido un problema por el que el tamaño de la IU del nombre del orador no cambiaba al cambiar el tamaño de los subtítulos.
  • Se ha corregido que la fase de la misión sobre la fundación del refugio no termina cuando el jugador entra en el refugio durante la emisión.
  • Se ha añadido la animación de cambio de modo de disparo cuando el selector de objetos está abierto.
  • Arreglado que se pierda la entrada cuando el enemigo dispara al jugador mientras está en el inventario.
  • Aumentada la duración del mensaje «Punto de no retorno».
  • Mejorada la experiencia de usuario en el menú de mejoras.
  • Se ha corregido un problema por el que no se mostraba el contador de munición de las granadas.

Y se han realizado más de 120 correcciones.

Regiones y ubicaciones

  • Se han solucionado varios problemas por los que el jugador podía quedarse atascado en el laboratorio X-17.
  • Se ha corregido el problema por el que los jugadores podían quedar bloqueados en la ubicación de la Torre de refrigeración.
  • Se ha corregido la posibilidad de que los PNJ alcanzaran un tanque en llamas en la ubicación de la Esfera y murieran en él.
  • Se han añadido anomalías de teletransporte en las zonas de la Vieja Barcaza y la Aldea Pesquera.
  • Se ha corregido un problema por el que aparecía una marca de refugio en un edificio inaccesible si se iniciaba la emisión en la zona del Bosque Rojo.
  • Se han eliminado varias anomalías y generadores de artefactos no válidos.
  • Se han solucionado problemas con el sistema meteorológico tras abandonar la región de Pripyat.
  • Embellecimiento/mejoras visuales en múltiples localizaciones y regiones.
  • Mejoras en el diseño de niveles y en el terreno de varias localizaciones y regiones.
  • Ajustada la colocación del follaje en múltiples localizaciones.
  • Mejoras en la iluminación de múltiples localizaciones.
  • Ajustada la colisión de múltiples objetos en múltiples localizaciones.
  • Arreglado que la aparición de follaje se notaba tras cargar el guardado.
  • Arreglado un problema por el que el jugador podía abandonar la zona jugable entre la región de Cordón y Zatón.
  • Arreglado un problema cuando los Monolithians eran engendrados en la zona segura en Zalissya.
  • Se han ajustado las posiciones de las anomalías en la ubicación de la estación de procesamiento de residuos.
  • Se ha corregido la carga en la distancia de algunos objetivos del mapa.
  • Se ha actualizado el inventario de alijos en la región del Cordón.
  • Se ha añadido la aparición de artefactos en el electrocampo del centro de datos de SIIRCA.
  • Se ha corregido un problema por el que faltaban los efectos de sonido de los patos.
  • Se han pulido los materiales de vidrio y estuco en el mundo abierto.

En total, más de 450 mejoras sólo en esta sección.

Escenas cinemáticas

  • Se ha corregido un problema por el que se podía interactuar con los dos botones del ascensor al entrar en la escena con Korshunov en la misión El último paso.
  • Se ha corregido un problema por el que el modelo de Agatha desaparecía cuando se mostraban las opciones de diálogo en una escena durante la misión Wishful Thinking.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que no se reprodujeran vídeos en la pantalla de visualización durante la misión «Relaciones peligrosas» para los jugadores de Microsoft Store de PC.
  • Se ha corregido un problema por el que faltaba la respuesta háptica en varias escenas.
  • Se ha corregido un problema por el que desaparecía el pelo de varios PNJ en varias escenas.

Y se han corregido otras cosas.

Voz en off y localización

  • Se han mejorado las animaciones faciales de los PNJ inactivos.
  • Se han actualizado las animaciones de los PNJ en los diálogos múltiples.
  • Se han mejorado las animaciones faciales de varios PNJ importantes de la historia.
  • Se ha corregido la reproducción de la voz en off para la localización de los UA durante el encuentro con el timo del coche en Buryakivka.
  • Se ha corregido el problema de desincronización de la voz en off durante el diálogo con Richter en la misión «La frontera».
  • Se ha corregido el desajuste entre los subtítulos y la voz en off durante el primer diálogo con Strider en la misión Hot on the Trail.
  • Corrección menor de la localización serbia en la frase de diálogo.
  • Correcciones menores en múltiples localizaciones.

Se han solucionado más de 25 problemas.

Sonido y música

  • Se han modificado los efectos de sonido de la anomalía del carrusel.
  • Se ha corregido un problema por el que la anomalía Clicker era inaudible a corta distancia.
  • Se ha cambiado el sonido al recibir daño de algunas anomalías para reflejar mejor el tipo de daño recibido.
  • Se ha corregido un problema por el que los sonidos de Poltergeist se reproducían tras cargar un guardado realizado después de que el jugador lo matara durante la misión «Ida y vuelta».
  • Se han modificado los efectos de sonido al abrir el menú de selección de armas.
  • Se ha corregido un problema por el que los mutantes hacían demasiado ruido a larga distancia.
  • Se han rediseñado los efectos de sonido al abrir el menú de selección de armas.
  • Mejoras menores en el sonido de oclusión de las armas.
  • Se ha mejorado el sonido ambiental en más de 10 localizaciones y regiones.
  • Arreglado el problema por el que la música de región/localización podía desaparecer cuando el jugador se movía entre diferentes regiones/localizaciones.
  • Se ha solucionado el problema por el que la música de combate podía terminar y comenzar inmediatamente durante el mismo combate.
  • Se ha solucionado un problema por el que la música de la región de Rostok podía desaparecer tras cargar una partida guardada.
  • Creado un nuevo tema musical nocturno para Zalissya.
  • Se ha añadido la música que faltaba a la anomalía visual de la bola de disco.
  • Se ha corregido un problema por el que desaparecía el sonido ambiente en el campo de amapolas tras cargar el archivo guardado.
  • Se ha corregido un problema por el que faltaban efectos de sonido en los relámpagos y las anomalías visuales.
  • Se ha añadido sonido para las granadas bajo el agua.
  • Se ha corregido un problema por el que el sonido del daño crítico no se reproducía cuando el jugador asestaba golpes críticos.
  • Se ha corregido el sonido duplicado de los pasos al sujetar el detector.
  • Se han añadido diferentes sonidos para el perno en función de la superficie.
  • Mejorado el sonido de los mutantes mientras el jugador está afectado por psi.
  • Añadidos sonidos para las acciones en las pestañas Mejoras y Diario en la PDA.
  • Añadido sonido para salir al menú principal.
  • Arreglado el sonido al caminar sobre las traviesas de madera.

Y algunas otras mejoras menores.

Parche 1.1.4

Lanzamiento : 27/01/2025

Plataformas : PC y Xbox

  • Fallas fijas y congelar en shaders compilación.
  • Se ha corregido una pérdida de memoria en la ubicación de Rostok.
  • Se ha corregido la degradación del rendimiento al disparar/apuntar en partidas guardadas con mucho tiempo de juego.
  • Se ha corregido el problema que provocaba la pérdida de partidas guardadas en Xbox.
  • Se ha corregido un fallo aleatorio relacionado con las animaciones de la interfaz de usuario.

Parche 1.1.3

Lanzamiento : 23/12/2024

Plataformas : PC y Xbox

  • Se ha solucionado un problema por el que se podía desaparecer del Palacio de la Cultura de Enerhetyk durante la misión El camino a la Fundación.
  • Se ha añadido una solución temporal para evitar el bloqueo en la compilación de sombreadores omitiendo el calentamiento de los sombreadores.
  • Se han corregido algunos errores de violación de acceso.
  • Se ha corregido un problema que impedía guardar las opciones de inversión de ejes tras reiniciar el juego.
  • Arreglado un problema por el que los controles podían perderse tras disparar, recargar y luego examinar el artefacto.

Parche 1.1.2

Lanzamiento : 20/12/2024

Plataformas : PC y Xbox

  • Arreglados algunos problemas con la compilación de sombreadores que se quedaba atascada, provocando un tiempo de espera infinito o cuelgues.
  • Arreglados algunos problemas con la carga de partidas guardadas.
  • Se ha corregido un fallo que se producía al salir del juego.
  • Añadida la funcionalidad de copias de seguridad, que se guardan automáticamente y duran 4 días (sólo para PC): puedes encontrar las copias de seguridad aquí: C:\Users\%username%AppData\Local\Stalker2\Saved\Backup

Parche 1.1.1

Lanzamiento : 20/12/2024

Plataformas : PC y Xbox

  • Se ha corregido un fallo en la carga de partidas guardadas que experimentaban algunos jugadores.
  • Se han corregido algunos de los problemas que provocaban un bloqueo durante la carga de sombreadores en algunos jugadores.

Parche 1.1

Lanzamiento : 19/12/2024

Plataformas : PC y XBOX

Arreglos de A-Life

  • Se ha solucionado el problema de la aparición de PNJ a espaldas del jugador.
  • Ahora los jugadores pueden encontrarse más a menudo con PNJ itinerantes por la zona.
  • Se ha ampliado la distancia a la que los PNJ de A-Life son visibles para el jugador.
  • Se ha corregido el problema de optimización agresiva que impedía la existencia de los PNJ de A-Life en Offline (fuera del alcance de visualización del jugador).
  • En el modo Offline, A-Life seguirá avanzando hacia sus objetivos en segundo plano.
  • Ahora los jugadores pueden tener la oportunidad de encontrarse con los PNJ de A-Life con los que ya se han encontrado siguiendo la misma dirección que los PNJ.
  • Mejorada la navegación de los PNJ de A-Life en Offline usando GameGraph (mapa de navegación global de la IA):

- Arreglados múltiples problemas por los que los PNJs fallaban al seguir o encontrar un camino hacia sus objetivos designados.

- Se han solucionado varios problemas por los que los PNJ se quedaban atascados en el estado de transición entre línea y fuera de línea.

  • Se ha mejorado la motivación de los PNJ de A-Life para expandir su territorio y atacar activamente a enemigos y mutantes.
  • Se han solucionado problemas que podían provocar que se encontraran menos PNJ de A-Life de los previstos.
  • Mejora adicional de las acciones contextuales para garantizar transiciones fluidas entre los estados Offline y Online para los PNJ que participan en estas acciones.
  • Los grupos que exploran la Zona son ahora más diversos en cuanto a posibles facciones y tamaños de grupo.
  • Arreglado el problema por el que, mientras vagaban por la Zona, los PNJ humanos no satisfacían sus necesidades de comunicación y conversaciones.

Y algunas otras mejoras relacionadas con el desarrollo.

Mejoras en la IA

  • Se ha reducido el número de invocaciones y se ha aumentado el tiempo entre invocaciones de los fantasmas Pseudodog.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los zombis tuvieran los brazos y las piernas torcidos al ser derribados.
  • Se ha corregido un problema por el que los mutantes grandes se escondían detrás de coberturas pequeñas, como árboles.
  • Se ha corregido un problema por el que las extremidades de los mutantes se estiraban a veces al disparar armas automáticas.
  • Se ha corregido un problema por el que los efectos visuales sangrientos se reproducían algunas veces tras la muerte de Rata por granada.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ detectaban rápidamente al jugador cuando estaba agachado.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ entraban en las puertas sin abrirlas.
  • Se ha corregido un problema por el que el controlador podía controlar a los PNJ de la historia principal.
  • Se ha corregido un problema por el que Quimera intentaba entrar en un pasadizo estrecho en el que no podía entrar en lugar de esconderse en una emboscada.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ se teletransportaban a áreas restringidas, como zonas seguras y centros.
  • Se ha corregido un problema por el que los mutantes que estaban a cubierto no cambiaban su cobertura al recibir daño.
  • Se han corregido los efectos visuales de la habilidad telepática de Burer.
  • Se ha corregido el comportamiento en combate de los PNJ que disparan desde coberturas.
  • Se ha corregido la animación de lanzamiento de objetos de Burer.
  • Se han corregido algunos problemas por los que los PNJ permanecían inactivos y se negaban a iniciar diálogos relacionados con la misión.
  • Se ha corregido un problema por el que los mutantes seguían atacando a los zombis en derribo.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ se quedaban atascados en la animación de apuntar.
  • Se ha corregido un problema que se producía cuando se repetía la animación de muerte de un PNJ que resucitaba como zombi.
  • Se ha corregido un problema por el que un PNJ neutral permanecía neutral después de que un jugador lo golpeara con un ataque cuerpo a cuerpo.
  • Se ha corregido un problema con los brazos rotos de algunos PNJ al disparar.
  • Mejora genérica de la experiencia de combate y del pathfinding de PNJ en grandes combates con muchos cadáveres.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador podía matar a la quimera con la ayuda de la anomalía del carrusel.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ atravesaban objetos y paredes al disparar desde coberturas.
  • Mejoras menores en el comportamiento pacífico de los PNJ.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ no detenían el combate al iniciar la emisión.
  • Se ha corregido un problema por el que algunos mutantes no podían saltar de un obstáculo.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ se quedaban atascados al terminar la emisión.
  • Se ha corregido el comportamiento de los bandidos al terminar la emisión durante la misión Ojo de buey.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ podían teletransportarse si el PNJ no podía construir una ruta.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ podían dejar de hablar entre sí tras cargar un guardado.
  • Arreglado un problema por el que los cadáveres de los mutantes volaban a gran distancia de los lugares donde los mataba la escopeta.

Y se han corregido más de 50 «anomalías» menores más.

Ajustes de equilibrio

  • Aumento de las recompensas de varias misiones.
  • Arreglado el problema cuando los artefactos con efecto de Protección física dan el máximo efecto posible.
  • Cambiado el valor del artefacto «Goldfish» a 14000 cupones.
  • Arreglado el problema por el que el jugador podía tener cupones infinitos vendiendo y devolviendo cualquier consumible apilable.
  • Se ha solucionado el problema del dinero infinito al dividir una pila de armas en los escaparates de venta.
  • Se ha solucionado el problema por el que los PNJ de A-Life podían aparecer muertos con los cargadores llenos de munición.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de las habilidades de Snork en un 30%.
  • Se ha aumentado el daño del rifle Gauss.
  • Se ha aumentado la dificultad del combate con Korshunov.
  • Recalculadas las recompensas de las misiones de la Arpía.
  • Arreglada la muerte instantánea del jugador después de tener la barra de radiación casi llena.
  • Arreglado que Poltergeist y Burer no infligen daño con objetos lanzados en algunos casos.
  • Se ha eliminado la mira POS 8x del surtido de varios mercaderes.
  • Ajustado el daño de los campos PSY.

Se han realizado más de 10 correcciones menores más.

Corrección de fallos, rendimiento y optimización

  • Se han investigado y aplicado nuevas mejoras en las zonas muertas y las curvas de movimiento del gamepad, la puntería y los controles de la cámara para ofrecer una experiencia más fluida y controlable con los sticks del mando.
  • Se han corregido las caídas de rendimiento en las tarjetas de vídeo NVIDIA RTX serie 3000 con la generación de fotogramas FSR activada.
  • Se ha corregido un problema por el que el juego se congelaba al salir de un túnel durante la misión Una luz al final del túnel.
  • Se ha corregido un problema por el que no funcionaba el mando Razer Kishi Ultra que se conectaba mediante Bluetooth o cable.
  • Se ha corregido el problema por el que el mando inalámbrico MSI Force Pro no funcionaba a través de una conexión Bluetooth o dongle.
  • Se ha solucionado el problema por el que el mando Xbox X/S no funcionaba a través de una conexión Bluetooth.

Mejoras en la entrada del mando.

  • Se ha corregido un problema de artefactos visuales en la interfaz de usuario del juego con DLSS activado.
  • Se ha solucionado el problema por el que un edificio desaparecía de la cámara del jugador en la ubicación de la fábrica.
  • Se ha corregido un problema por el que un edificio cercano a Yantar aparecía en la vista del jugador al acercarse a él.
  • Se han corregido las caídas de fps que podían provocar las grandes cantidades de partículas de agua.
  • Mejoras de rendimiento en zonas muy pobladas del mapa.
  • Se han corregido las caídas de fps durante la interacción con cadáveres en aguas poco profundas.
  • Arreglados múltiples cuelgues EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
  • Corregidos múltiples Errores Fatales (Fatal Errors), Errores Fatales de Bajo Nivel (Low Level Fatal Errors) y Fallos de Aserción (Assertion Failures).

En total, se han investigado más de 200 fallos y se han aplicado nuevas correcciones.

Escenas

  • Múltiples mejoras en las animaciones faciales y la voz en off para ambos idiomas en varias escenas.
  • Se ha corregido un problema de falta de fotogramas en varias escenas.
  • Se ha corregido un problema por el que faltaban PNJ en varias escenas.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los personajes principales y los PNJ tuvieran un comportamiento inactivo o que se desprendieran partes del cuerpo o del equipo en varias escenas.
  • Se ha corregido un problema por el que faltaban subtítulos en varias escenas.
  • Se ha corregido un problema de falta de respuesta háptica en varias escenas.
  • Se ha corregido un problema por el que la escena final no se reproducía en la misión El resplandor eterno.
  • Se ha corregido el problema por el que no se iniciaba la escena final de la misión Regreso al escorial.
  • Se ha corregido un problema con la invisibilidad de Nimble durante la escena de la misión En busca de un guía.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador podía morir durante la escena de la misión El último paso.

En total, se han solucionado más de 80 problemas en las escenas.

Objetos interactuables

  • Se ha corregido un problema por el que el ascensor del laboratorio X11 se cerraba después de cargar la partida guardada durante la misión Wishful Thinking.
  • Se ha corregido la física de las cajas de munición y las lámparas rotas.
  • Se han corregido algunos problemas por los que los PNJ podían quedarse atascados en una puerta en diferentes ubicaciones.
  • Arreglado un problema por el que al descender por una escalera, el sonido podía entrar en bucle y los jugadores atravesaban la escalera después de subir por ella.
  • Se ha corregido el sonido al interactuar con el cadáver.
  • Arreglado el problema por el que los PNJ tocaban la puerta durante el movimiento o el combate y la puerta temblaba.
  • Se ha corregido que las indicaciones de interacción para saquear y recoger cadáveres aparecieran a diferentes distancias del cadáver.
  • Se ha corregido la indicación de interacción para la curación que se activaba cuando el jugador no tenía botiquín.
  • Se ha corregido el problema por el que algunos consumibles podían no interactuar.

Y se han corregido otros 20 problemas relacionados.

Misiones principales y progresión de la historia (cuidado con los spoilers)

  • Se han corregido más de 15 errores relacionados con la misión Al límite, incluidos problemas al morir Hamster y Ricochet tras entrar en la casa club de Zalissya, errores que impedían curar al farmacéutico Slavko, permitían a monolithianos y mutantes entrar en el refugio de Hamster y otros.
  • Se han corregido varios problemas de la misión Un incidente menor, incluido un problema por el que la fase del diario Preguntar a Richter por los científicos se cancelaba en lugar de completarse tras el diálogo con Richter si el jugador ya tenía el collar del mutante, y un error con un marcador engañoso en el objetivo «Conseguir el collar del mutante».
  • Se han corregido varios problemas en la misión «Visiones de la verdad», por los que Scar podía no aparecer si se cargaba un antiguo guardado, una «anomalía» por la que Scar podía volverse hostil a Skif, un error por el que el jugador no podía iniciar el diálogo con el representante, y otros.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía iniciar el diálogo con Richter tras derrotar al escuadrón de monolitos durante la misión El último deseo.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador podía obtener un bloqueo blando al herir a Richter y volverlo hostil durante la misión El último deseo.
  • Se ha corregido un problema por el que el clon de Fausto abandonaba su lugar en el balcón mientras el jugador luchaba con los monolithianos durante la misión El asalto a la Duga.
  • Se ha corregido un problema por el que Fausto se quedaba atascado durante un combate contra un jefe en la misión Asalto a Duga.
  • Se ha corregido un error que impedía al jugador ayudar al soldado rodeado de monolithianos durante la misión «Como en los viejos tiempos».
  • Se ha corregido un problema que provocaba la muerte de Lodochka en el campamento de Quiet durante la misión Igual que en los viejos tiempos.
  • Se ha corregido un problema por el que un jugador no podía avanzar en la misión Materia subtil si saqueaba objetos de la misión antes de que esta comenzara.
  • Se ha corregido un problema con un regenerador ausente durante la misión Un acto de piedad.
  • Se ha corregido un problema por el que el ascensor de los Laboratorios X-11 permanecía cerrado durante la misión Wishful Thinking.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador podía quedarse atascado en la ventilación bajo el edificio ARL durante la misión Wishful Thinking, si se dirigía allí antes de hablar con Kryvenko.
  • Se ha corregido un problema por el que Nightingale no daba el diálogo de la misión después de matar a los perros ciegos en la misión Dogfight.
  • Se ha corregido el bloqueo por el que era imposible iniciar el diálogo con Strider tras apagar el escáner durante la misión Hot on the Trail.
  • Se ha corregido un problema por el que la misión secundaria Una señal de esperanza no estaba disponible tras completar la misión Caliente en el rastro.
  • Se ha corregido un problema por el que el prof. Lodochka desaparecía de su ubicación durante o después de la emisión si se completaba la misión Una señal de esperanza.
  • Se ha corregido un problema que provocaba la aparición interminable de guardias en la Planta Química durante la misión Escape from the Cage.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía completar la fase del diario Explorar la estación Eco de la misión Frecuencia muerta si se encontraba a Shterev antes de obtener información del equipo Bravo.
  • Se ha corregido la ruta de sigilo a Roosevelt durante la misión Rey de la colina.
  • Se ha corregido el problema por el que, tras la pelea con el jefe Fausto, los controles y los movimientos horizontales de la cámara se desactivaban al cargar una partida guardada.
  • Se ha corregido el problema de la pantalla negra no saltable tras la escena final de la misión «Ida y vuelta».
  • Se ha corregido el problema de la ausencia de escena de introducción en la misión «Allí y otra vez».
  • Se ha corregido el problema de bloqueo por el que el objetivo Hablar con Warlock sobre el hámster no se podía completar si el jugador mataba al hámster antes de hablar con Gaffer durante la misión En el fuego.
  • Se ha corregido un problema con la misión Bandit Mayhem activa después de que el jugador devolviera la carga a Huron.
  • Se ha corregido un problema por el que el cuerpo de Bayun en el collar desaparecía al matarlo durante la acción de invocación.
  • Se ha corregido un problema por el que Jumper y Bluish se volvían hostiles tras atacar al escuadrón de Hog durante la misión Cambio de turno.
  • Se ha corregido un problema por el que los usuarios podían acceder a zonas no deseadas en la Fortaleza Roja.
  • Se han añadido armaduras con defensa psi para el objetivo «Conseguir armadura psi» durante la misión Ad astra per aspera.
  • Se ha corregido un problema por el que los zombis se quedaban parados en las estaciones de bombeo de la región de los Pantanos durante la misión Ad astra per aspera.
  • Se ha corregido un problema cuando había monolithianos en la enfermería durante la misión Felicidad para todos.
  • Se ha corregido un problema de bloqueo blando por el que la misión Las respuestas tienen un precio no avanzaba después de matar a los bandidos del Depósito tras la emisión.
  • Se ha corregido el error por el que faltaba la PDA de Scar tras el combate contra el jefe.
  • Se ha corregido un error que impedía completar la misión Tiempos oscuros tras hablar con Arkhyp Lichen durante la emisión.
  • Se ha corregido un error por el que el PNJ Monolith podía aparecer en el garaje cerrado durante la misión El Límite.
  • Se ha corregido un error que impedía al farmacéutico Slavko curarse durante la misión «Al límite».
  • Se ha corregido un error que podía hacer desaparecer a Korshunov durante un combate contra un jefe.
  • Se ha corregido un error por el que Scar no moría tras destruir el último monitor durante un combate contra un jefe.
  • Se ha corregido un problema por el que Korshunov podía faltar en la ubicación del marcador si Emisión se iniciaba mientras el jugador se acercaba a Respuestas Ven en una ubicación de la misión Precio.

En total, se han corregido más de 250 errores y bloqueos en la sección Misiones principales.

Misiones secundarias y encuentros de mundo abierto

  • Se ha corregido un problema por el que el jugador podía matar a los espectadores durante los combates en la arena de Rostok.
  • Se ha corregido un problema por el que los enemigos podían abandonar la arena durante la misión «El coliseo de la libertad».
  • Se ha mejorado el equilibrio de los combates en la arena de Rostok.
  • Se ha corregido un problema por el que la guía del centro cultural del palacio de Enerhetyk podía usarse después del punto de no retorno durante la misión Abajo.
  • Se ha corregido un problema que impedía completar las misiones de Brujo tras la Señal.
  • Se ha ajustado el momento en el que Pseudogigante aparece después de que Petardo Vadyk empiece a tocar la melodía.
  • Se han corregido las situaciones en las que los PNJ de A-life mataban a Seryoga Root, Senya Noose y Haryk Jacket.
  • Arreglado el PNJ que bloqueaba el paso en algunas zonas del Bar 100 Rads.
  • Se ha corregido la reputación del técnico de La Guardia.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los encuentros con los monolithianos en Agroprom Underground no comenzaran tras completar En busca de la gloria pasada de Spark.
  • Se ha corregido un problema por el que la pistola Mytryk Genius permanecía como objeto de misión tras matar al PNJ que daba la misión para encontrarla.
  • Se ha corregido el problema por el que los PNJ de la Aldea de Novatos desaparecían tras la misión Las leyendas de la zona.
  • Se ha corregido un problema por el que los usuarios podían quedarse encerrados dentro del Laboratorio de Lodochka cuando disparaban a un PNJ de Noontider antes de que se cerrara la puerta.
  • Se ha deshabilitado la aparición de monolithians antes de la activación del Otorgador de deseos en SIRCAA.
  • Se ha corregido un problema por el que el encuentro con el Acechador mendigo no comenzaba tras el regreso del Monolito.
  • Se han corregido algunos problemas en el diálogo con los PNJ en la Planta Química.
  • Se ha corregido un problema por el que el PNJ Kirya se teletransportaba lejos del jugador tras obtener su recompensa en el Bar 100 rads.
  • Arreglado un problema que podía causar que el juego se congelara durante el diálogo en la misión Una Cuestión de Honor.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía encontrar el encuentro con el prof. Zaretskyi tras finalizar la misión Todo lo que queda.
  • Se ha corregido un problema por el que podía faltar el NPC Crest en la ubicación de la misión Sonrisas y lágrimas después de hablar con ellos durante la Emisión.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía avanzar en las misiones de Warlock tras finalizar la misión Al límite.

Se han corregido más de 100 errores más.

Dirección, exploración y experiencia en zonas de mundo abierto

  • Arreglado que a veces la Bola Relámpago se quedaba atascada durante el movimiento en la aldea Opachychi.
  • Arreglado que a veces los artefactos no aparecían en las anomalías del arco.
  • Se ha mejorado la física de los cadáveres.
  • Arreglado que el equipo del jugador se dañara mientras estaba agachado en Navaja.
  • Arreglado el problema de desaparición de cadáveres.
  • Se ha corregido la textura estirada de algunos árboles del mundo abierto.
  • Se ha corregido un problema con los efectos visuales de la anomalía de la nube tóxica.
  • Se ha corregido un problema que provocaba la aparición de enjambres de ratas sobre la cueva de la anomalía Niebla.
  • Se ha corregido un problema por el que los personajes se mojaban en espacios secos tras cargar el último guardado.
  • Se ha corregido un problema que provocaba cambios bruscos de tiempo a las 4:30 de la mañana y a las 23:59 de la noche.
  • Se ha corregido que la anomalía Luces errantes no siempre genera su artefacto.
  • Se ha corregido un problema por el que la anomalía del arco de Bulba a veces no aparecía.
  • Se ha corregido un problema que provocaba la aparición de cadáveres no saqueables en la frontera entre las regiones de Cordón y Zona Menor.
  • Se ha corregido el problema por el que el jugador no podía alcanzar el artefacto cerca de «Hamlet abandonado» en Pantanos.
  • Se ha aumentado la distancia de los ladridos de combate.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ se quedaban atascados en una puerta durante la emisión en el centro de Zalissya.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ podían aparecer y quedarse atascados en superficies aisladas (coches, cajas, etc.).
  • Se han mejorado los efectos visuales de la penetración de las balas.
  • Se ha mejorado la simulación de la tela de los cadáveres de los PNJ.
  • Se ha solucionado un problema con las calcomanías de sangre.
  • Se ha corregido un problema por el que las zonas lejanas del entorno aparecían demasiado brillantes por la noche.
  • Se ha corregido un problema por el que la animación de despertar de los zombis se reiniciaba cada vez que el jugador miraba hacia otro lado.
  • Se ha corregido un problema por el que, a veces, una emisión iniciada durante una escena no terminaba.
  • Arreglado un problema por el que los excavadores alrededor del Escorial no dejaban de ser agresivos con el Jugador tras finalizar el combate.

Y algunas otras mejoras.

Ajustes en el equipamiento y el estado de los jugadores

  • Arreglado el problema de que los cascos no tienen protección Psi y Rad.
  • Arreglado el problema por el que las armaduras «SSP-100 Discovery» y «SSP-99 Ecologista» no tienen protección PSI.
  • Se ha corregido el problema por el que los jugadores no podían instalar la mejora Contenedor de plomo en el traje PSZ-5V Guardián de la libertad.
  • Se ha reducido la intensidad del humo al disparar con un arma con silenciador.
  • Se ha corregido la rotura del brazo al acoplar el cargador a la ametralladora.
  • Se ha corregido la visibilidad de las balas en el cargador durante la recarga.
  • Se ha añadido el sonido de las salpicaduras de los proyectiles al golpear la superficie del agua.
  • Se ha corregido un problema por el que salían proyectiles vacíos en lugar de balas al descargar tras cambiar el tipo de munición.
  • Se ha mejorado la interrupción de las secuencias de animación con la recarga de armas y el uso de objetos consumibles.
  • Se ha corregido un problema por el que faltaba el sonido de impacto del tornillo durante los lanzamientos a larga distancia.
  • Correcciones menores en la apariencia de los visores de los rifles.
  • Se ha corregido un problema por el que los objetos no se consumían cuando se usaban con las teclas rápidas de ranura.
  • Se ha corregido un problema por el que las mejoras del arma principal se aplicaban a los módulos instalados bajo el cañón.
  • Correcciones menores en las animaciones de las armas atascadas.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador podía equipar el detector con el arma principal simultáneamente.
  • La causa de la muerte se muestra ahora correctamente en la pantalla de muerte.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el jugador chocara contra la pared u otro objeto al realizar una muerte sigilosa cuerpo a cuerpo cerca de ella.
  • Se ha corregido un problema por el que faltaban las partículas VFX de los fantasmas psi al disparar cerca de sus modelos.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar la pérdida de los controles tras tocar la guitarra.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador podía obtener una capacidad de carga ilimitada al mejorar una armadura sin equipar.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador podía obtener resistencia ilimitada tras iniciar un diálogo estando agachado.

Y se han solucionado más de 50 problemas más.

Guía del jugador, configuración del juego y menús

  • Se han actualizado los tutoriales del juego para mejorar la experiencia del primer usuario.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador se acercaba a la ubicación de una misión y aparecían aleatoriamente nuevas armas que se equipaban en la mano.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía intercambiar las posiciones de las armas comparadas mientras comerciaba.
  • Se han habilitado las mejoras para el traje X7.
  • Se ha añadido la posibilidad de revertir la desinstalación de módulos preinstalados en el menú de mejoras.
  • Añadidos marcadores únicos para mutantes con collares eléctricos.
  • Se ha rediseñado la interfaz de usuario de las notificaciones del sistema para los objetos recibidos.
  • Actualizadas las descripciones de varias mejoras de armadura.
  • Se han solucionado los problemas por los que los marcadores de misión de los PNJ desaparecían para siempre después de que el PNJ se volviera hostil hacia el jugador.
  • Se ha eliminado la posibilidad de comerciar con los PNJ de la base de Amanecer.
  • Se han modificado algunos elementos de la interfaz de usuario en el menú de mejoras de la PDA.
  • Se ha rediseñado el diseño de algunos iconos del menú de la PDA.
  • Se ha corregido un problema por el que la interfaz de usuario del árbol de mejoras cambiaba de dirección de forma incoherente al cambiar de arma.
  • Se ha corregido la animación que faltaba al cambiar el tipo de munición desde el gamepad.
  • Se ha corregido la aparición de la indicación de amenaza tras cerrar el menú principal.
  • Se ha corregido la falta de sonido de desplazamiento del ratón en PDA.
  • Arreglado que la opción de dispositivo de salida se reinicie tras reiniciar el cliente.
  • Arreglado el problema cuando después de cargar un archivo de guardado específico, aparece una pantalla negra.
  • Se eliminó la ventana emergente redundante al restablecer la configuración predeterminada.
  • Se han traducido los ajustes de calidad de escalado en las opciones.
  • Se ha cambiado el color del marcador Stashes a violeta.
  • Arreglado que los técnicos no pudieran instalar ciertas mejoras de armadura.
  • Se ha corregido que la armadura SSP-100 Discovery no pueda ser mejorada por ningún técnico.
  • Se ha corregido un problema por el que los consumibles no se podían aplicar a través de ranuras rápidas.
  • Se ha corregido un problema por el que la retícula no aparecía tras recargar si se volvía a pulsar el botón R.
  • Se ha corregido un problema de desplazamiento dentro de una nota en la PDA.
  • Se ha corregido un problema por el que el usuario se movía lentamente y no podía esprintar tras cargar un archivo de guardado creado cuando el usuario estaba inclinado.
  • Arreglado un problema con la opción «Punto Blanco HDR».

Y casi 100 «anomalías» más se solucionaron en esta sección.

Logros

  • Se ha corregido el problema por el que no se podía conseguir el logro «Los cuatro vientos».
  • Se ha corregido el problema por el que no se podía conseguir el logro «Bingo».
  • Se ha corregido el problema que impedía a los jugadores desbloquear logros en la tienda Epic Game Store.

Guardados

  • Se ha solucionado el problema por el que el jugador no podía cargar los guardados existentes después de que el título y el proceso de Steam se cerraran inesperadamente.
  • Se ha solucionado el problema de la pérdida de archivos de guardado tras un reinicio completo de PC o Xbox.

Otras mejoras

  • Algunas actualizaciones de localización y doblaje.
  • Más de 40 ajustes de audio y volumen de varios tipos.
  • Más de 20 mejoras en la apariencia visual de algunos personajes y NPCs.

Y más de 500 correcciones para:

  • follaje.
  • parpadeo de texturas.
  • errores en las mallas de navegación.
  • colisiones.
  • errores en el posicionamiento de objetos y acciones contextuales.
  • Correcciones relacionadas con los efectos visuales.
  • Objetos no destructibles, etc.

Parche 1.0.3

Lanzamiento : 03/12/2024

Plataformas : PC y XBOX

Fallos y fugas de memoria

  • Múltiples correcciones de ACCESS_VIOLATION_ERROR.
  • Múltiples correcciones de fallos LowLevelFatalError.

Ajustes en los controles

De acuerdo con vuestros comentarios, hemos ajustado los siguientes parámetros/valores para reducir el retardo en la entrada de teclado+ratón:

  • Suavizado del ratón desactivado por defecto.
  • La aceleración del ratón está desactivada por defecto.

Además, los valores por defecto de la sensibilidad del ratón se han actualizado para permitir una experiencia predecible por defecto para nuestros jugadores con los nuevos valores de dos parámetros que se mencionan a continuación:

  • Sensibilidad de la cámara: 25%.
  • Sensibilidad de puntería: 15%.

Misiones principales y secundarias

  • Se ha solucionado un problema con los monolithianos que podían perseguir al jugador fuera del laboratorio X-5 durante la misión En busca de la gloria pasada.
  • Arreglado un problema por el que los NPCs Hamster y Ricochet morían tras intentar entrar en un edificio durante la misión Al límite.
  • Se ha corregido un problema con el gato Bayun, que podía desaparecer antes de que el jugador consiguiera un collar durante la misión En el nombre de la ciencia.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador podía bloquearse durante la misión Relaciones peligrosas.
  • Se ha corregido el problema por el que Roosevelt se volvía hostil al ver que un jugador entraba sigilosamente en el economato durante la misión El rey de la colina.
  • Se ha corregido un problema por el que Sava desaparecía delante del jugador tras el diálogo en el búnker durante la misión Una pesada carga.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ desaparecían cuando el jugador terminaba con éxito la misión Leyendas de la zona.

IA

  • Se ha corregido un problema por el que los cuerpos de los mutantes se estiraban tras recibir un disparo de un arma automática.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los PNJ bloquearan las puertas durante la misión Regreso al escorial.

Equilibrio

  • Arreglado un problema por el que Sidorovich no vendía ciertos tipos de munición.

Guardados

  • Arreglado un problema con la pérdida de partidas guardadas después de reiniciar el PC/Xbox.

Parche 1.0.2

Lanzamiento : 30/11/2024

Plataformas : PC

  • Se ha corregido un problema por el que la segunda oleada no aparecía durante la misión «Al límite», lo que impedía seguir avanzando.
  • Se ha corregido el problema por el que un jugador podía aparecer muerto durante la misión «Un incidente menor», bloqueando la progresión posterior.
  • Se ha corregido el problema por el que un jugador podía quedarse atascado tras instalar el fusible en la zona de la Isla Salvaje si conseguía el primero durante la misión «Como en los viejos tiempos», bloqueando la progresión posterior.
  • Se ha corregido el problema por el que un jugador no podía completar con éxito la misión «Todo lo que queda» mientras exploraba la región de la Planta Química.
  • Se ha corregido un problema por el que los enemigos de las misiones podían aparecer en zonas inalcanzables para un jugador durante la misión «Abajo», lo que bloqueaba la progresión.
  • Se ha corregido un problema por el que podían faltar enemigos durante la misión «Visiones de la verdad».
  • Se han corregido algunos errores EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION más.

Parche 1.0.1

El 13 de Diciembre 2024, GSC Game World publicó una revisión más completa de lo que arreglaba este parche. Aquí integramos ambas en una única versión para facilitar la lectura.

Lanzamiento : 29/11/2024

Plataformas : PC y XBOX

Arreglos de IA

  • El perro ciego no aparecerá en un contenedor inaccesible durante la segunda ronda del Coliseo de la Libertad.
  • Arreglado que al volver al centro de guardia los NPCs podían mirar en la dirección equivocada.
  • Se ha corregido un error por el que un PNJ de misión se comportaba como un PNJ genérico, lo que podía provocar su muerte o desaparición.
  • Se ha solucionado un problema por el que el PNJ no empezaba a temblar y a correr de un lado a otro cuando no se detectaba ningún refugio cerca durante la Emisión.
  • Arreglados grupos de NPCs que se quedaban atascados y morían cerca del Refugio durante la Emisión activa.
  • Ajustado el daño de los ataques de chupasangre.
  • Se ha corregido un error por el que el jabalí seguía corriendo en dirección al enemigo después de matarlo.
  • Se ha solucionado un problema por el que Buirer podía soltar cualquier arma de la misión de las manos del jugador.
  • Se han añadido los efectos de sonido que faltaban durante la habilidad “Telequinesis” de Burer.
  • Se han añadido las animaciones de diálogo que faltaban para los PNJ de Barmen en los centros.
  • Se han solucionado problemas con los PNJ de las misiones que faltaban en las ubicaciones de las misiones tras cargar el autoguardado.
  • Se ha solucionado un problema por el que un PNJ se levantaba bruscamente durante un diálogo.
  • Arregladas las animaciones de Zizko.
  • Se han solucionado problemas por los que los PNJ se quedaban atascados y no llegaban a las ubicaciones de las misiones. Esto podría haber causado la incapacidad para interactuar con NPC o el progreso a la siguiente etapa debido al comportamiento ocioso de la misión NPC.
  • Se ha corregido el atasco de un PNJ en la taquilla de la Estación de Guardabosques durante la misión Simplicidad Extrema.
  • Se han solucionado problemas de rendimiento y posibles fallos de memoria en centros de juego y lugares abarrotados de PNJ durante largas sesiones de juego.
  • Se ha solucionado un problema por el que las líneas de audio de todos los personajes fantasma no estaban sincronizadas con sus animaciones faciales durante la misión Atravesando el Valle de la Sombra de la Muerte.
  • Arreglado el atasco de NPCs dentro de camas.
  • Se ha corregido la pista que faltaba en la interfaz para coger un único objeto durante el saqueo.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ empezaban a volar después de morir.
  • Se ha corregido un problema cuando un PNJ no tenía una jeringuilla en la mano al tratar a un PNJ herido.
  • Corregido: Los PNJs giraban la cabeza demasiado pronto hacia el enemigo cuando se escondían tras un muro durante el combate.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ se movían a la posición A después de morir.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ podían reproducir la animación de caída por la explosión de una granada más de una vez.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ no podían saber si todas las extremidades de un objetivo a cubierto estaban cubiertas de los disparos, lo que provocaba que disparasen a cubierto.
  • A veces las armas de los zombis no se mostraban durante la resurrección.
  • Se ha corregido un problema con la animación de la pierna del zombi al girar en el sitio.

Correcciones de optimización

  • Se ha corregido un problema por el que aparecían PNJ/mutantes invisibles en el campo de visión mientras el jugador estaba explorando.
  • Se han corregido los efectos visuales del fuego que no se reproducían en determinados ángulos de cámara.

Además, se han corregido aproximadamente 100 fallos diferentes, incluyendo posibles fugas de memoria y problemas de EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.

Correcciones de audio y sonido

  • Mejora de la calidad del sonido y la reverberación para los usuarios de “Windows Sonic para auriculares”.
  • Se han corregido los artefactos de ruido estático que aparecían al cambiar la configuración de audio.
  • Se ha corregido que los sonidos exteriores no se amortiguaran para el jugador en la ubicación interior “Lviv Cargoship”.
  • Se ha corregido que los sonidos exteriores no se amortiguan para el jugador dentro de la ubicación subterránea e interior de “excavación”.
  • Se ha solucionado el problema que se producía cuando la música de combate seguía sonando al finalizar el combate.
  • Se ha solucionado un problema con los sonidos de la ropa que se repetían cuando se estaba cerca de un PNJ.
  • Se ha corregido un problema por el que desaparecía la música de la radio en el primer episodio.

Ajustes de balance

  • Se ha añadido un silenciador al alijo específico de la Zona Menor.
  • Problema solucionado El jugador puede saquear munición especial como misiles RPG de cualquier alijo del mundo abierto con un RPG equipado.
  • Fijados los precios de venta de las armaduras de exoesqueleto, ahora más caras de vender.
  • Modelo de alijo ajustado en la ubicación Vent.
  • Arreglado el precio de venta de un arma mejorada (ahora sólo se añade el precio de la mejora al precio del arma).
  • Las armaduras y los cascos no aparecerán en el inventario del PNJ.
  • Se reduce el coste de reparación de armas y armaduras.
  • Aumento significativo del coste de los artefactos (más ingresos por venta).
  • La recompensa monetaria de la mayoría de las misiones se duplica.
  • Mejoras de armadura y armas en dificultad de novato.
  • El daño de los mutantes disminuye moderadamente en dificultad Novato.
  • El daño del arma de un jugador disminuye un 23% en dificultad Novato.
  • La durabilidad de la armadura ha aumentado un 12,5%.
  • Fijado el precio de venta de las armas mejoradas.
  • Consumible de Hércules reequilibrado: se ha eliminado la desventaja de velocidad del jugador y se han aumentado los parámetros de efecto (ahora el jugador puede cargar más peso después de consumirlo).

Balanceo de combate

  • Se ha reducido el peso de algunos objetos de misión (incluido el peso de los escáneres).
  • Se ha reequilibrado ligeramente el daño del Chupasangre.
  • Reducido el rango de protección de golpe del Chupasangre (más daño de armas).
  • Reducida la regeneración de PS del Chupasangre fuera del combate.
  • Los PS del Controlador se han reducido moderadamente.
  • Los PS del Burer se reduce moderadamente.
  • Los PS de Jabalí se han reducido moderadamente.
  • Los PS de Carne se han reducido moderadamente.
  • El daño causado al jabalí por disparos en la cabeza ha pasado a ser el 100% del daño corporal.
  • Se ha aumentado el daño causado a los jabalíes por disparos en las extremidades.
  • Se ha aumentado el daño causado a la carne por los disparos en las extremidades.
  • Se ha aumentado significativamente la distancia cuerpo a cuerpo con armas.
  • Se ha aumentado ligeramente la distancia cuerpo a cuerpo del cuchillo.

Arreglos de gamepads

  • Aumentadas las zonas muertas del gamepad.

Combates contra jefes

  • Se ha corregido un problema durante un combate con Scar cuando estaba en estado de búsqueda de enemigos.
  • Se ha solucionado el problema por el que Scar se quedaba atascado cuando intentaba disparar a los monitores mientras su línea de visión hacia los monitores estaba bloqueada durante el combate contra el jefe “El último paso”.
  • Se ha corregido un problema que se producía cuando los cuerpos de los zombis giraban tras activar los monitores durante la lucha con Scar.
  • Se ha solucionado un problema por el que los cadáveres de zombis impedían que otros PNJ hostiles se acercaran al jugador o a otros objetivos de combate, lo que podía provocar que los enemigos se quedaran atascados durante el combate.
  • Se ha solucionado un problema por el que Strelok se quedaba atascado en las paredes o desaparecía durante el combate contra el jefe.
  • Se ha corregido un problema por el que Strelok no atacaba al jugador después de que este se escondiera.

Modelo de jugador

  • Se ha corregido el problema que se producía cuando el modelo de mochila del jugador podía acoplarse al arma.
  • Se ha solucionado un problema por el que la linterna del jugador no se apagaba al comenzar una escena.

Tecnología/herramientas

  • Se ha solucionado el problema por el que el jugador podía ver puntos parpadeantes en la oscuridad.
  • Corregida pantalla negra tras desactivar HDR en XBOX.
  • Arreglados los artefactos de iluminación dentro del garaje de Len.
  • Arreglado el parpadeo de las sombras en las piedras.

Personajes

  • Se ha solucionado un problema con los modelos de salchichas y pan rotos durante la animación.
  • Se ha solucionado un problema de recorte de la piel de los PNJ.
  • Se ha corregido un problema con el modelo de la cabeza de Scar durante la escena de la misión “Las respuestas tienen un precio”.
  • Se han corregido los ojos y los dientes de los modelos de PNJ.

Se corrigen 108 fallos diferentes

Escenas

  • Se ha solucionado un problema por el que el jugador no podía saltar tras la cinemática de la misión “Regreso al escorial”.
  • Se ha solucionado el problema que se producía cuando el jugador podía llevar un cadáver a la cinemática.
  • Se ha solucionado un problema con la animación del ciervo al caminar en la cinemática inicial.
  • Se ha solucionado el problema por el que Skiff no apaga su linterna durante la escena cerca del tercer punto de exploración del prólogo.
  • Se ha corregido un problema por el que la linterna de la cabeza reaparecía aleatoriamente en Solder durante la escena en Tras los siete sellos.
  • Se ha corregido un problema que desplazaba la posición de Richter durante la escena en la parte superior de la grúa del escorial en la misión “Sube el precio”.
  • Se ha corregido el problema que se producía cuando Richter adoptaba una pose extraña al inicio de la escena durante la misión “Sube el precio”.
  • Se han solucionado problemas con la escena “Regreso al escorial”.
  • Añadidos los subtítulos que faltaban en la primera escena con Scar en el aserradero durante la misión “Regreso al escorial”.
  • Se ha solucionado el problema por el que Scar desaparecía tras la escena de “Regreso al escorial”.
  • Se ha corregido un problema con la luz de la escena con Korshunov y Dalin durante la misión “Regreso al escorial”.
  • Se ha solucionado el problema por el que la cabeza de Richter se separaba del cuerpo en la escena en la localización ucraniana durante la misión “Sube el precio”.
  • Se ha corregido un problema por el que el modelo de Nimble permanecía estático durante la escena de la misión “En busca de un guía”.
  • Se ha corregido un problema por el que la cabeza de Nimble levitaba separada del cuerpo durante la escena de la misión “En busca de un guía”.
  • Se ha corregido el movimiento de la cámara durante la escena en la base de Clear Sky en la misión “Ad astra per aspera”.
  • Se ha solucionado el problema de la ausencia de la sombra de Skif durante la escena de la misión “Ad astra per aspera”.
  • Se ha solucionado el problema que se producía cuando la linterna se encendía durante la escena de la misión “Wishful Thinking”.
  • Se han añadido elementos que faltaban en la escena durante la misión “Pensar en los deseos”.
  • Se han ajustado las animaciones faciales de Korshunov en la escena de la misión “Como en los viejos tiempos”.
  • Se ha corregido la simulación de la ropa de Agatha en la escena durante la misión “Como en los viejos tiempos”.
  • Se ha solucionado un problema con la escena durante la misión “Amanecer de un nuevo día”.
  • Añadida respuesta táctil cuando el jugador rompe el emisor en la escena durante la misión “Una amenaza invisible”.
  • Se ha solucionado el problema por el que Korshunov era invisible durante la última escena de la misión “En busca de la gloria pasada”.
  • Se ha solucionado un problema por el que Korshunov se quedaba atascado tras una escena durante la misión “En busca de la gloria pasada”.
  • Arreglado el goteo levitante en la escena durante la misión “En busca de la gloria pasada”.
  • Se ha corregido un problema por el que Dalin cambiaba notablemente de peinado tras la escena durante la misión “Visiones de la verdad”.
  • Arreglada la escena durante la misión “Un acto de piedad” que se quedaba atascada si el jugador intentaba saltársela.
  • Se ha corregido el ángulo de la cámara, el modelo de Skif y los modelos de PNJ que se quedaban atascados en varias escenas tras la transición de escena a juego.
  • Se ha añadido la voz en off que faltaba en el diálogo de la escena durante la misión “Materia sutil”.
  • Se ha corregido un problema por el que la cabeza de Scar se giraba hacia atrás tras seleccionar la opción de diálogo en la escena durante la misión Materia sutil.
  • Se ha añadido la animación facial de Korshunov que faltaba en la escena de la misión “Relaciones peligrosas”.
  • Se ha solucionado un problema por el que la cabeza del personaje se desprendía brevemente al terminar la escena de la misión “Leyendas de la Zona”.
  • Se ha añadido la animación facial que faltaba para Korshunov en la escena durante la misión “El último paso”.
  • Se ha corregido la falta de sonidos en la escena durante la misión “El último paso”.
  • Se ha corregido el temblor del modelo de Korshunov al terminar la escena de la misión “El último paso”.
  • Se ha corregido la aparición del HUD en la escena con Korshunov durante la misión “El último paso”.
  • Se han añadido secuencias que faltaban en las pantallas de TV de la escena final (rama Ward).
  • Se ha solucionado un problema por el que la vista del juego aparecía brevemente durante la transición de la escena final a los créditos.

Ajustes y menús del juego

  • Añadido un bucle para el vídeo de fondo en la pantalla de créditos.
  • Se ha corregido un problema con el texto de marcador de posición mostrado en la configuración de pantalla para la localización serbia.
  • Se ha corregido un problema por el que la opción “Baja latencia de Nvidia Reflex” no se guardaba en los siguientes arranques del título.
  • Solucionado el problema El menú de pausa se oculta cuando aparece la ventana emergente Salir del juego.
  • Se ha eliminado la opción Motion Blur Quality de los ajustes de Xbox Series X|S.
  • Se ha solucionado el problema del mensaje emergente incorrecto al guardar la Calidad general.
  • Se ha corregido el texto ilegible de la parte inferior de la pantalla de compilación de sombreadores.
  • Se ha añadido un suave fundido de la música del menú principal para la transición al juego.
  • Corregida la transición del tiempo durante la Emisión tras cargar la partida guardada.
  • Corregida la pérdida de entrada tras un intento fallido de guardar en el menú de pausa.
  • Se ha solucionado el problema por el que Korshunov no estaba presente en el ascensor durante la misión “El último paso” tras cargar la partida guardada.
  • Arreglada la ventana emergente mal colocada al cargar un guardado con datos corruptos.

Objetos interactuables

  • Objetos fijos suspendidos en el aire.
  • Arreglada la física de algunos objetos destructibles y móviles.
  • Se ha corregido un error de interacción con las puertas de cristal del patio interior del SIRCAA que provocaba el bloqueo del paso.
  • Arreglado el sonido de puerta en bucle tras algunas escenas.
  • Arregladas las puertas interiores que faltaban en el ascensor del laboratorio X-11.
  • Corregida la posición incorrecta de la cámara del jugador tras tocar la guitarra en las hogueras.

Misiones principales y secundarias

  • Se ha corregido la falta de interacción con los perros ciegos muertos durante la misión “La caza del ruiseñor”.
  • Arreglado el escenario de misión roto en “Buscad y encontraréis”.
  • Se ha solucionado un problema que bloqueaba la finalización de la misión There and Back Again tras recoger la PDA de Negoda durante el monólogo de Skif.
  • Se ha solucionado un problema con un artefacto invisible cerca del búnker del científico en la misión “Ida y vuelta”.
  • Corregidos los efectos de varias transmisiones de radio en la misión “Ida y vuelta”.
  • Se ha corregido un error por el que el jugador aparecía en el mundo durante un segundo antes de la escena de la misión “Ida y vuelta”.
  • Corregida errata en la comunicación por radio de la misión “Ida y vuelta”.
  • Corregido el diálogo en bucle con Zotov durante la misión Una aguja en un pajar.
  • Se ha solucionado el problema de las frases que faltaban durante la misión Tras los siete sellos.
  • Se ha corregido un problema con el gruñido redundante del perro tras la escena de la misión Un duro despertar.
  • Se ha corregido un problema por el que el cadáver de Chornozem desaparecía junto con el objeto de misión que contenía en la misión “Las respuestas tienen un precio”.
  • Se ha solucionado un problema que bloqueaba la progresión de Respuestas a un precio si se mataba a los bandidos después de la Emisión.
  • Se ha solucionado el problema de los subtítulos que faltaban durante la misión “Las respuestas tienen un precio”.
  • Se ha solucionado el problema por el que la PDA de Chornozem seguía siendo un objeto de misión tras completar la misión Las respuestas tienen un precio.
  • Se ha solucionado el problema por el que faltaba un objeto clave pesado del inventario después de recogerlo durante la misión Respuestas a un precio.
  • Se ha solucionado un problema con el guardia mal colocado, Korshunov y Dalin en la escena durante la misión Regreso al escorial.
  • Se ha solucionado un problema por el que la posición de los soldados Ward, Dalin y Korshunov no coincidía con los marcadores de misión antes de la escena durante la misión Regreso al escorial.
  • Se ha solucionado un problema por el que los objetivos de la misión no funcionaban correctamente durante la misión Cambio de turno.
  • Se ha corregido un problema que se producía cuando no había un nuevo objetivo tras matar a Jumper antes de que comenzara el diálogo durante la misión Hot on the Trail.
  • Se ha corregido un problema por el que dos fases de misión redundantes de una misión secundaria ya completada Cambio de turno aparecían durante la misión principal Caliente en la pista.
  • Se ha solucionado el problema de que los marcadores no coincidan con la ubicación del PNJ durante la búsqueda de Strider.
  • Se ha solucionado un problema con la aparición de la linterna en las cabezas de Strider y Khors tras la escena de la misión “Caliente en el rastro”.
  • Se ha solucionado un problema por el que el PNJ Simon Dubny no miraba a Fausto durante el diálogo de la misión “Caliente sobre la pista”.
  • Se ha corregido un problema que impedía saltar tras el final de una escena durante la misión “Caliente en la pista”.
  • Se ha solucionado el problema por el que el noontider Sixfingered se encontraba en las cajas de madera durante la misión Hot on the Trail.
  • Se ha corregido un problema con el PNJ Foma, que no moría si se paraba en una esquina específica de la torre durante la misión Persiguiendo fantasmas.
  • Se ha solucionado un problema que bloqueaba la progresión de la misión Un signo de esperanza después de interrumpir la radiollamada de Khors con otro diálogo.
  • Se ha solucionado un problema por el que el rifle de francotirador de Foma desaparecía y no se podía saquear si el jugador lo hería antes de ir a la torre en la misión Persiguiendo fantasmas.
  • Se ha solucionado un problema por el que el activo desaparecía tras usar la tarjeta de acceso dentro de la estación donde se encuentra Foma durante la misión Persiguiendo fantasmas.
  • Se ha corregido un problema por el que Foma se levantaba inmediatamente después de ser herido durante la misión Persiguiendo fantasmas.
  • Se ha solucionado un problema por el que a algunos modelos de PNJ de misión les faltaban los guantes y tenían una armadura incorrecta.
  • Se ha solucionado un problema con la ventana emergente que faltaba tras recibir una recompensa durante la misión Frecuencia muerta.
  • Se ha solucionado el problema que se producía cuando los PNJ utilizaban una sala incorrecta como refugio de Emisión durante la misión Frecuencia Muerta.
  • Se ha solucionado un problema por el que la puerta de Skadovsk permanecía cerrada durante la misión En busca de un guía, lo que impedía al jugador hablar con Richter y bloqueaba el avance de la misión.
  • Se han corregido las transiciones entre las opciones de diálogo en la escena con Nimble durante la misión En busca de un guía.
  • Se ha corregido un problema por el que el pelo de Nimble no aparecía en la escena durante la misión En busca de un guía.
  • Se ha solucionado un problema por el que una emisión no programada podía iniciarse durante la misión Ad astra per aspera cuando el jugador ya estaba en los pantanos.
  • Se ha corregido un problema por el que aparecía un fotograma de más antes de las opciones de diálogo durante la escena en la misión En busca de un guía.
  • Se ha corregido la confusión en la navegación tras el inicio de Emisión durante la misión Ad astra per aspera.
  • Se ha solucionado un problema por el que Scar y el PNJ aparecían en el mismo lugar.
  • Se ha corregido un problema en la misión “The Side Hustle” por el que la caja de la misión no era empujada por las explosiones de los barriles.
  • Se ha solucionado el problema que provocaba la falta de un mensaje de Eremeev sobre la disponibilidad del traje tras completar la misión “The Side Hustle”.
  • Se ha solucionado un problema por el que el jugador podía herir al profesor Herman antes de iniciar el diálogo con él durante Una visita muy esperada.
  • Se ha corregido un problema por el que el pelo de Dalin parpadeaba en una escena durante la misión Una visita muy esperada.
  • Se ha solucionado un problema por el que el jugador podía salir de la sala tras interactuar con una sola válvula durante la A
  • Misión de visita largamente esperada.
  • Se ha corregido la aparición de PNJ muertos en la vista del jugador durante la misión Wishful Thinking.
  • Se ha solucionado un problema por el que el agua seguía causando daño eléctrico después de tirar de la palanca para desactivar la electricidad en la misión Ley y Orden.
  • Se ha corregido un problema por el que faltaba el efecto de la electricidad durante las misiones Ley y orden y Hasta la última gota de sangre.
  • Corregidos los efectos visuales de fuego que faltaban en los túneles SIRCAA.
  • Se ha solucionado el problema de la presencia de dos pseudogigantes en las misiones de Ley y orden/A la última gota de sangre.
  • Se ha solucionado el problema de la llama invisible en el túnel durante la misión Hasta la última gota de sangre.
  • Se ha solucionado el problema por el que no se iniciaba la escena durante la misión Hasta la última gota de sangre.
  • Se ha solucionado el problema por el que falta Lodochka durante la misión “Como en los viejos tiempos”.
  • Se ha corregido un problema durante la misión “Como en los viejos tiempos”, en la que Lodochka actúa de forma agresiva tras llevarle el Emisor.
  • Se ha corregido un problema con la animación de Richter tras la escena al inicio de la misión “Como en los viejos tiempos”.
  • Se ha solucionado el problema por el que la PDA de Khors seguía marcada como objeto de misión después de haberla usado durante la misión “Como en los viejos tiempos”.
  • Se ha solucionado un problema con la presencia de PNJ incorrectos en el campamento de Quiet cuando el jugador llega allí para salvar a Lodochka durante la misión “Como en los viejos tiempos”.
  • Se ha corregido un error por el que, tras defender con éxito Zalissya, esta podía ser destruida durante la misión Al límite.
  • Se ha corregido un problema por el que el centro de Zalissya podía quedar en un estado incorrecto después de que el jugador viera una escena y hablara con Richter durante la misión Al límite.
  • Se ha solucionado un problema por el que el jugador podía saltarse toda la misión Al límite y obtener el resultado como si la hubiera completado y defendido Zalissya.
  • Se ha solucionado un problema con el botón no interactivo del ascensor durante la misión Visiones de la verdad.
  • Se ha solucionado un problema que se producía cuando el PNJ Spark se quedaba en el camino del jugador, lo que le impedía atravesar la puerta del subterráneo de Malaquita durante la misión Visiones de la verdad.
  • Se ha solucionado un problema por el que desaparecían objetos de la misión al principio de la misión Escapar de la jaula.
  • Se ha solucionado un problema por el que el jugador no recibía un mensaje sobre Zalissya destruida tras matar a los guardias en Zalissya y marcharse durante la misión “Como en los viejos tiempos”.
  • Se ha solucionado un problema que impedía al jugador entrar en el edificio de Malaquita antes de que comenzara el asalto durante la misión Visiones de la verdad.
  • Se ha corregido un problema por el que algunas frases aparecían siempre en el diálogo con Lodochka durante la misión “Como en los viejos tiempos”.
  • Se ha solucionado un problema que impedía cargar las partidas guardadas en la fábrica Promin.
  • Se ha solucionado un problema con la muerte instantánea al retirarse de Duga durante la misión Asalto a Duga.
  • Se ha solucionado un problema en la misión El asalto a la Duga por el que el escuadrón Ward podía quedarse atascado dentro de una caja.
  • Arreglado el bloqueo del progreso de la misión Asalto a la Duga si el jugador se esconde en edificios cercanos cuando Fausto está listo para usar su habilidad.
  • Se ha solucionado un problema con la muerte instantánea del jugador cerca de la Duga antes de que comience la misión Asalto a la Duga.
  • Se han solucionado problemas con Agatha durante el Asalto a la Duga.
  • Se ha solucionado un problema por el que la unidad flash de archivo SIRCAA no se eliminaba del inventario en las misiones Asalto a la Duga y Un incidente menor.
  • Se ha corregido un problema por el que la cama seguía siendo interactiva tras completar la fase Descansa un poco durante la misión Asalto a la Duga.
  • Se ha corregido un problema por el que los soldados de Ward afectaban a la puntería del jugador cuando se movían delante de él durante el combate de la misión El asalto a la Duga.
  • Se ha corregido un problema que se producía cuando el soldado Ward intentaba calentarse las manos bajo el fuego cuando no había fuego cerca durante la misión Asalto a la Duga.
  • Se ha solucionado un problema por el que el escuadrón Spark no se movía para atacar el centro de comunicaciones tras el despertar de Skif durante la misión Asalto a Duga.
  • Se ha solucionado un problema por el que Fausto era visible antes de ir al combate masivo durante la misión Asalto a Duga.
  • Se ha corregido el problema que se producía cuando Zalissya era destruida después de que el jugador la protegiera de los ataques de los monolithians y se marchara sin hablar con Gaffer.
  • Se ha solucionado el problema por el que todos los PNJ morían en Zalissya tras el ataque del monolito durante la misión Al límite.
  • Se ha solucionado un problema por el que varios PNJ permanecían inactivos tras matar a la última oleada de monolitos durante la misión Al límite.
  • Se ha solucionado el problema que se producía cuando las puertas del edificio del Club permanecían abiertas mientras la segunda oleada de monolithians atacaba durante la misión Al límite.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que se mostrara un nombre incorrecto del objetivo después de que el jugador atacara a los neutrales durante la misión Al límite.
  • Se ha corregido un problema por el que faltaba el arma de misión durante la misión Al límite tras defender Zalissya y aceptar ayudar a Warlock.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la puerta del refugio del hámster permaneciera cerrada después de que el jugador aceptara la tarea del brujo durante la misión Al límite.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que las llamadas de radio de advertencia de Gaffer sobre el ataque de los monolitos durante Al límite se reprodujeran en el orden incorrecto.
  • Se ha solucionado un problema cuando los personajes de las misiones tienen marcadores de centro.
  • Se ha solucionado el problema por el que Monolith puede dejar de atacar durante la misión Al límite.
  • Se ha corregido un problema por el que faltaba el marcador de misión para el objetivo “Regreso al Gaffer” durante la misión “Al límite”.
  • Se ha solucionado un problema con la opción de diálogo con Gaffer que faltaba tras su discurso final en la misión Al límite.
  • Se ha solucionado un problema por el que los comentarios no se reproducían si el jugador se acercaba a la casa de Gaffer en la misión Al límite.
  • Se ha solucionado un problema en la misión Un incidente menor en el que la puerta que conducía a los pisos superiores estaba bloqueada.
  • Corregido el marcador que no desaparecía tras completar el objetivo Deshazte del obstáculo… durante la misión Un incidente menor.
  • Arreglado el progreso de la etapa de obtención del collar de Bayun durante la misión Un incidente menor si el jugador no tenía collar.
  • Arreglado el progreso de la fase Deshacerse de la obstrucción que bloquea los raíles durante la misión Un incidente menor si el jugador mataba a Quimera antes de empezar la fase.
  • Se ha corregido un problema con la ubicación incorrecta de los marcadores de misión durante la misión “Un incidente menor”.
  • Corregidas las caídas de rendimiento en la secuencia con Dvupalov durante la misión En busca de la gloria pasada.
  • Se ha corregido un objetivo de misión confuso durante la misión En busca de la gloria pasada.
  • Se ha solucionado un problema con la voz en off parcialmente ausente en el diálogo con Dvupalov durante la misión En busca de la gloria pasada.
  • Se ha solucionado el problema que se producía cuando había dos cadáveres en el suelo después de la escena durante la misión Una vez más en la brecha.
  • Se ha corregido un problema en la misión Felicidad para todos cuando la puerta que lleva a la Estrella se cerraba tras luchar contra la patrulla del Monolito.
  • Se ha solucionado el problema que se producía cuando Cardan estaba presente en la sala durante el diálogo con Dvupalov en la misión En nombre de la ciencia.
  • Se ha solucionado el problema que se producía cuando se iniciaba la misión En nombre de la ciencia sin encontrar el documento durante la misión En busca de la gloria pasada.
  • Se ha solucionado el problema por el que la progresión de la misión Visiones de la verdad se bloquea tras hablar con Korshunov.
  • Se ha solucionado un problema que bloqueaba la progresión de la misión Visión de la verdad tras interrumpir el diálogo entre Korshunov y Dalin.
  • Solucionado el problema de que no hay diálogo con Korshunov al final de la misión Visiones de la verdad.
  • Se ha solucionado el problema por el que el escuadrón final de Ward no aparecía durante la misión Visiones de la verdad.
  • Se ha solucionado un problema que bloqueaba la progresión de la misión Visiones de la verdad.
  • Se ha solucionado un problema por el que el jugador se quedaba atascado mientras seguía a Korshunov y Dalin durante la misión Visiones de la verdad.
  • Se ha solucionado el problema que se producía cuando Dalin y Korshunov huían a través de puertas cerradas antes de que finalizara la llamada de radio sobre el ataque Spark durante la misión Visiones de la verdad.
  • Se ha corregido un problema por el que los guardianes permanecían en sus posiciones de aparición hasta que el jugador se acercaba durante Visiones de la verdad.
  • Se ha corregido el problema por el que el modelo de Dalin después de la escena difiere del modelo de Dalin durante la escena en la misión Visión de la verdad.
  • Se ha corregido el problema que se producía cuando Ozerskiy y Scar se teletransportaban en la vista del jugador durante el diálogo con C-consciousness en la misión Visiones de la verdad.
  • Se ha solucionado un problema por el que los PNJ de las misiones no tenían la opción de diálogo adecuada durante la misión Un acto de piedad.
  • Se ha solucionado un problema por el que el médico de una facción de Monolith no reaccionaba ante el jugador durante la misión Acto de piedad.
  • Se ha corregido un problema cuando el rifle de francotirador monolito tenía la durabilidad al 0% en la misión Un acto de piedad.
  • Se ha solucionado un problema que bloqueaba la progresión de la misión Última caza de Gray tras interrumpir una llamada de radio con otro diálogo.
  • Se ha solucionado un problema por el que el marcador de misión no desaparecía tras matar al objetivo durante la misión La última cacería de Gray.
  • Se ha solucionado un problema que se producía cuando las puertas del punto de control oriental se cerraban durante la misión Leyendas de la zona.
  • Se ha solucionado un problema cuando el PNJ de la misión con decodificador tiene armadura y casco en su inventario durante la misión Leyendas de la Zona.
  • Se ha corregido un problema por el que la linterna del jugador no se apagaba al comenzar la escena durante la misión Leyendas de la Zona.
  • Se ha corregido un problema que se producía cuando el PNJ tenía la linterna encendida tras una escena en la misión Materia sutil.
  • Se ha solucionado el problema por el que el modelo de PNJ permanecía en pantalla tras elegir la opción de diálogo en la misión Materia sutil.
  • Se ha corregido un problema que se producía cuando el marcador del objetivo Eliminar a los mutantes de la zona se encontraba sobre un mutante ya muerto durante la misión Escapar de la jaula.
  • Se ha corregido el problema que se producía cuando Dalin permanecía cerca de la celda después del diálogo durante la misión Escape from the Cage.
  • Se ha solucionado un problema por el que el jugador podía abandonar a Korshunov en el ascensor si se pulsaba el botón del ascensor antes de que terminara el diálogo en la misión El último paso.
  • Se ha solucionado el problema que provocaba la desaparición del profesor Lodochka durante la misión “Como en los viejos tiempos”.
  • Se ha corregido un problema por el que el objetivo de la misión “Pensar en los deseos” no aparecía en el diario del jugador.
  • Se ha solucionado el problema que se producía cuando el último francotirador se desplazaba a una zona inalcanzable durante la misión La frontera.
  • Se ha solucionado el problema por el que los guardias no se mostraban agresivos con Skif durante la misión Escape from the Cage.
  • Se ha solucionado un problema por el que los escuadrones de monolitos que aparecen para atacar a Yaniv durante la misión La frontera no avanzan, a menos que te acerques a ellos.
  • Se han corregido las discrepancias entre los subtítulos y la voz en off durante el diálogo en la misión La frontera.
  • Se ha solucionado un problema por el que Spark NPC estaba presente en el grupo de acosadores durante la misión The Boundary.
  • Se ha solucionado el problema por el que la linterna no estaba disponible en un combate durante la misión Abajo.
  • Se ha solucionado un problema con las linternas de los PNJ durante el combate en la misión Abajo.
  • Se ha solucionado el problema que se producía cuando no había objetivos de misión activos tras matar a Korshunov en la misión Abajo.
  • Se ha solucionado el problema de los marcadores que faltaban tras el combate contra el jefe en la misión Abajo.
  • Se ha añadido retroalimentación táctil a las escenas de lucha contra jefes de Abajo.
  • Se ha solucionado un problema que bloqueaba la progresión de la misión A través del Valle de la Sombra de la Muerte cuando el jugador llegaba al río.
  • Se ha corregido la escotilla del búnker que se cerraba bruscamente durante la misión Ojo de la tormenta.
  • Se ha solucionado el problema por el que Kaimanov seguía presente después de la escena cuando el jugador decidía matarlo.
  • Se ha solucionado el problema por el que Richter respondía mal durante la misión El último deseo.
  • Se ha corregido el problema que se producía cuando sonaba el comentario de Richter herido en lugar del diálogo durante la lucha con Monolith en la misión El último deseo.
  • Se ha solucionado un problema por el que la secuencia del lanzamiento de la moneda no se integraba perfectamente en el diálogo con Richter durante la misión El último deseo.
  • Se ha solucionado un problema por el que el jugador podía saltarse el disparador para iniciar la escena final durante la misión El último paso mientras el comentario de Korshunov no había terminado de reproducirse.
  • Se ha solucionado el problema de la falta de animación facial de Korshunov durante la escena de la misión El último paso.
  • Se ha solucionado un problema que impedía al jugador completar la misión El último paso si bajaba por el ascensor a X7 antes de que terminara el diálogo con Korshunov.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador podía darse cuenta del teletransporte de Korshunov al ascensor durante la misión El último paso.
  • Se ha solucionado un problema por el que Strelok se quedaba atascado en movimiento y no se podía matar durante la misión El resplandor eterno.
  • Se ha corregido un problema por el que Artemisa giraba durante el diálogo en la misión El resplandor eterno.
  • Ajustados los comentarios de Strelok durante la misión El resplandor eterno.
  • Se ha solucionado un problema por el que el jugador podía quedarse atascado en el despacho de Kaimanov durante la misión Que nadie se quede insatisfecho.
  • Eliminado el modelo de PDA Strelok redundante Misión Que nadie se quede insatisfecho.
  • Se ha solucionado un problema por el que los mutantes no aparecían durante la caza con Borodulin en la misión Rey de la colina.
  • Se ha solucionado un problema por el que la cámara se quedaba atascada en la dirección de la puerta durante la misión Visitantes peligrosos.
  • Se ha solucionado el problema del perro con collar que flotaba en el aire en la anomalía de Bulba.
  • Se ha corregido un problema que bloqueaba la progresión de la misión Caza del ruiseñor tras interrumpir el comentario de este.
  • Se ha corregido un problema por el que Hamster no tiene opción de diálogo para comprar el collar de Perro después de que el jugador mate a Ruiseñor tras la misión Caza de Ruiseñor.
  • Se ha solucionado un problema por el que el jugador no podía vender collares a Hamster durante la misión Caza del ruiseñor.
  • Se ha solucionado un problema por el que los militares no aparecían en el punto de control militar del cordón durante “Una luz al final del túnel”.
  • Se ha solucionado un problema por el que el jugador se quedaba atascado en el diálogo con Mateus cerca de la planta química durante la misión “Como en los viejos tiempos”.
  • Se ha solucionado un problema por el que A-Life generaba PNJ aleatorios cerca de los tanques químicos durante la misión Todo lo que queda.
  • Se ha solucionado el problema por el que la misión “Todo lo que queda” no fallaba tras 48 horas de juego.
  • Se ha solucionado el problema que se producía cuando la nota seguía siendo un objeto de la misión durante la misión Bullseye.
  • Se ha solucionado el problema por el que los PNJ permanecían inactivos cerca del alijo y no atacaban a los jugadores a menos que se recogiera pan durante la misión ¡Budmo!
  • Se ha corregido un problema que ocurría cuando el objetivo de la misión se marcaba como completado en lugar de fallido después de que el jugador saqueara el alijo y pusiera vodka en él durante la misión ¡Budmo!
  • Se ha solucionado el problema por el que la fase de la misión “Poner vodka en el alijo de la pila de bloques de hormigón” no se actualizaba después de poner el vodka en el alijo durante Budmo.
  • Se ha solucionado el problema por el que Akopyan y Babay permanecen inactivos y no tienen diálogos de misión después de que el jugador interrumpa el diálogo entre ellos en la misión Un gran golpe.
  • Se ha corregido un problema por el que Zakhar no se convertía en enemigo tras interrumpir su comentario furioso cerca del alijo durante Un gran golpe.
  • Se ha solucionado un problema por el que el diálogo de la misión no se iniciaba cuando el jugador mataba a Akopyan durante la misión Un gran golpe.
  • Se ha solucionado un problema por el que los PNJ atacaban al jugador después de matar a Zakhar cerca de su alijo durante la misión Un gran golpe.

Y 55 problemas menores más.

Experiencia en mundo abierto

  • Se ha corregido un problema por el que la cara de los PNJ se veía demasiado tenue durante los diálogos en lugares mal iluminados.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ hablaban sin el efecto de sonido del walkie-talkie durante las llamadas de radio.
  • Se ha solucionado un problema por el que el jugador no tenía opciones de diálogo adecuadas al encontrarse con el personaje de Vova Amalgama en la región de la Basura.
  • Se ha solucionado el problema que provocaba la aparición de un icono de elemento irrelevante en las opciones de diálogo.
  • Se ha añadido una botella de vodka a la animación del diálogo de beber.
  • Se ha solucionado el problema de la falta de sonidos durante la pantalla de carga cuando el jugador es teletransportado.
  • Se ha solucionado un problema con el cadáver de Shah en posición T.
  • Mejora de la física de los cadáveres, ya no se atascan ni quedan suspendidos en el aire.
  • Se ha solucionado un problema cuando los PNJ muertos adoptaban la postura “A”.
  • Se han corregido las extremidades de los cadáveres humanoides que aparecían estiradas o parcialmente ausentes.
  • Solucionado el problema con las linternas encendidas en los cadáveres.
  • Se han corregido problemas de rendimiento y sonido causados por múltiples interacciones con cadáveres/destructibles/objetos móviles/objetos arrojados.
  • Añadida ruta de viaje rápido de Planta de Hormigón para Toadstool.
  • Corregido error tipográfico en las opciones de diálogo de Dvoryankov.
  • Se ha solucionado un problema por el que el jugador podía no obtener un nuevo objetivo de misión tras finalizar la emisión durante la misión Materia sutil.
  • Se ha solucionado un problema que impedía avanzar en la misión si Dalin moría accidentalmente a manos de otra persona durante la misión Abajo.
  • Se ha solucionado un problema por el que Dvupalov podía volverse hostil hacia el jugador, bloqueando la progresión durante la misión En el nombre de la ciencia.
  • Se ha solucionado un problema por el que no se utilizaban varios altavoces durante los anuncios en la planta química.
  • Se ha solucionado un problema por el que aparecían varios PNJ con el mismo nombre en la Planta Química durante la misión “Como en los viejos tiempos”.
  • Se ha solucionado el problema de no poder comerciar con los PNJ que han estropeado la reputación con el jugador.
  • Se ha corregido el retraso en la apertura de la puerta durante la misión Visiones de la verdad.
  • Se ha solucionado el problema que impedía utilizar el viaje rápido al Centro de Malaquita.
  • Se ha solucionado el problema de los altavoces del Malachite que no funcionaban.
  • Corregida la habilidad de guía de Viktor Kishka.
  • Se ha solucionado el problema de los altavoces que no funcionaban en algunos concentradores.
  • Se ha ajustado la ubicación de los PNJ heridos durante la misión Visiones de la verdad.
  • Se han corregido los casos en los que Semyonych se negaba a sentarse en la silla.
  • Corregida errata en los subtítulos durante el diálogo con Viktoria Dorozhnyk.
  • Corregido error tipográfico en los subtítulos durante el diálogo entre Aguja y el Docente Illyakhov.
  • Se ha corregido un problema por el que la linterna de la cabeza del PNJ Multiherramienta de la Aldea de Novatos siempre estaba encendida.
  • Se ha solucionado un problema por el que el jugador se quedaba atascado en el Búnker de los Científicos tras atacar a un PNJ.
  • Se ha solucionado el problema por el que el jugador no podía interactuar con los PNJ en el Centro de Mediodía.
  • Se ha solucionado un problema por el que el jugador podía equiparse un arma en el Centro de Refugio de Mediodía.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ del campamento de Quiet aparecían parcialmente bajo tierra.
  • Se ha corregido un problema que hacía que los PNJ de Isla Salvaje aparecieran parcialmente bajo tierra.
  • Se han solucionado problemas con los anuncios de radio sobre la apertura/cierre del centro que se reproducían en orden incorrecto o no se reproducían en absoluto en el centro de Skadovsk.
  • Se ha solucionado el problema por el que no se reproduce la voz en off del bandido para la frase “¿Qué hay de nuevo en la Zona?”.
  • Se ha corregido el problema que se producía cuando el viaje rápido estaba disponible durante la lucha contra el monolito en la misión “Como en los viejos tiempos”.
  • Se ha solucionado un problema por el que el diálogo entre los PNJ no continuaba cuando el jugador lo interrumpía mediante la interacción con el PNJ.
  • Arreglado el problema cuando el PNJ se queda en una animación no correspondiente cerca de las escaleras.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el encuentro en el punto de control oriental comenzara después de terminar la misión “Como en los viejos tiempos”, en lugar de comenzar simultáneamente.
  • Se ha corregido la ubicación de los encuentros que comienzan en el bosque en lugar de en el Puesto de Bloqueo del Cordón.
  • Se ha solucionado el problema por el que el jugador no podía iniciar el diálogo con Kostya Dry tras finalizar el diálogo anterior durante el encuentro.
  • Se ha corregido un problema por el que los monolithians tenían animaciones rotas al recibir disparos continuos durante un encuentro.
  • Se han ajustado los faros de los PNJ.
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no podían hablar con Trachuk tras matar a los guardianes cerca de su laboratorio durante la misión secundaria Oveja negra.
  • Se ha corregido la desaparición del cuerpo de Bubble al guardar la carga.
  • Arreglado el spawn de NPCs en Cordon.
  • Se ha ajustado el formato del texto para la PDA de la mosca.
  • Armas configuradas para en Zona Menor.
  • Se ha corregido la situación en la que Doctorant Zhytnichenko atacaba al jugador durante el ataque de Ward a Malachite.
  • Descripción de efecto fijo de la comida enlatada en mal estado.
  • Añadida más munición en la lucha con Tyrant.
  • Reajustado el orden y las condiciones de reproducción de los comentarios de los PNJ cerca de la Arena.
  • Se ha modificado el comportamiento de los bandidos hostiles durante la tercera ronda de la misión Arena para evitar que se acerquen al jugador en línea recta.
  • Eliminadas las escopetas de la reserva de armas del bandido durante la ronda Arena 3.
  • Se ha solucionado un problema de error en la fase de misión de la 4ª ronda de la Arena tras completar la 3ª ronda por debajo de Veterano.
  • Se ha solucionado un problema que impedía al jugador iniciar la misión La llave de la libertad.
  • Se ha solucionado el problema que se producía cuando el diálogo de la misión con Sidorovich volvía a estar disponible y se repetía después de aceptar la Competición Insalubre.
  • Se ha solucionado un problema por el que el escuadrón de mercenarios de Tarántula no podía alcanzar y matar a los suecos durante la misión Competición insalubre.
  • Se ha solucionado un problema por el que las fases de la misión secundaria Oveja negra no se terminaban si el jugador las había completado antes de aceptar la misión.
  • Ajustada la ubicación del cadáver en la misión Un recado para Warlock.
  • Se ha corregido el error de la fase de misión “Un trabajo para el tabernero”.
  • Corregida la falta de notificación de recompensa tras recibirla durante la misión Just Business.
  • Se ha solucionado un problema con las cajas interactivas azules por el que la caja podía salirse del mapa durante la animación de apertura.
  • Se ha solucionado un problema por el que se podía saquear un alijo a través de los objetos destructibles.
  • Se ha corregido un problema que provocaba la aparición de PNJ/mutantes invisibles en el campo de visión mientras el jugador estaba explorando.
  • Se han corregido los efectos visuales de fuego que no se renderizaban en determinados ángulos de cámara.

Guía del jugador, equipo y armas

  • Arreglado el bloqueo de varias entradas (PDA, Inventario, Selector de objetos, Selector de adjuntos) tras recoger un artefacto mientras se lanza un rayo.
  • Se ha corregido la falta de sonido de los detectores equipados con manos vacías.
  • Se ha corregido un problema por el que el efecto de conmoción de los explosivos afectaba al jugador desde muy arriba o muy abajo.
  • La linterna del jugador ya no se apaga tras guardar/cargar.
  • Se ha corregido un problema por el que los ataques con cuchillo normales y potenciados consumían la misma cantidad de energía.
  • Se ha corregido la sombra del jugador cuando lleva el Sturm PS3-21W.
  • Se ha solucionado un problema por el que el efecto de sonido del arma vacía se reproducía en bucle si el usuario mantenía pulsado el botón de disparo con el arma vacía.
  • Ajustada la mecánica de escalonamiento del jugador.
  • Arregladas las animaciones de armas con lanzadores bajo cañón acoplados cuando el jugador recarga durante la animación de equipamiento.
  • Fijo Láser efecto visual fue compensado con diferentes armas.
  • Arreglado el modelo de cañón M860 Cracker al que le faltaban algunas piezas.
  • Se ha corregido la posición de los accesorios del arma si la PDA se abría durante la animación de instalación del accesorio.
  • Arreglado el widget de munición que se mostraba cuando no se sujetaba ningún arma.
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían vender objetos de misión con el gamepad.
  • Arreglado el widget de munición que se mostraba al sujetar el cerrojo.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el recuento de munición y la visualización del modo de disparo fueran incorrectos tras desacoplar el lanzagranadas mediante el selector de accesorios.
  • Se ha corregido el parpadeo de la retícula que aparecía al esprintar con un arma en las manos.
  • Se ha corregido un problema por el que la retícula desaparecía al equipar un arma mientras se esprintaba.
  • Se ha corregido la retícula ensanchada/estirada que aparecía durante los diálogos.
  • Se ha corregido un problema que impedía soltar un objeto del inventario tras arrastrarlo y soltarlo en la parte inferior de la pantalla.
  • Se ha corregido un problema por el que las armas de la mochila acababan en las manos del jugador mientras corría.
  • Corregida la imposibilidad de cambiar el tipo de granada con el selector de armas.
  • Se ha corregido el desajuste entre el modelo de silenciador y algunos modelos de arma en la rueda de selección.
  • Se ha corregido la sugerencia de la interfaz de usuario “Soltar” que aparecía al dividir una pila de objetos del inventario de botín en el inventario del jugador (por ejemplo, al coger munición de cadáveres).
  • Los valores de distancia fija se solapan en la brújula cuando los marcadores se colocan muy cerca unos de otros.
  • Corregida la distancia al Hub rastreado que mostraba valores negativos en el widget Brújula.
  • Se ha solucionado el problema por el que el alijo del jugador no tenía marcador.
  • Se ha solucionado el problema que se producía cuando se perdía el rastro de una misión al alejar el mapa (PDA) si el marcador de la misión estaba situado en el territorio del centro de operaciones.
  • Se ha corregido el parpadeo del icono del marcador en el mapa al pasar el cursor sobre él.
  • Se ha solucionado un problema por el que los PNJ del centro se marcaban en el mapa con un color verde amistoso a pesar de ser neutrales hacia el jugador.
  • Se ha corregido un problema por el que faltaban marcadores de Comerciante/Técnico en Brujo y Lente en Zalissya.
  • Se ha solucionado el problema de la ausencia de notas recopiladas en la pestaña “Notas” de la PDA.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía utilizar los consumibles.
  • Se ha corregido un problema por el que las mejoras instaladas no afectaban al precio del arma o la armadura.
  • Se ha solucionado un problema por el que el técnico de arpías no podía instalar mejoras de ranura central en la armadura de exoesqueleto.
  • Se ha solucionado un problema por el que el jugador podía revertir la última mejora de la armadura, pero no podía mejorarla después.
  • Se ha corregido la interfaz de usuario de la pantalla de mejora de armadura, en la que las líneas de las mejoras no estaban conectadas.
  • Se ha solucionado un problema por el que el contenedor de plomo instalado en el SSP-100I no aplicaba su efecto en el reproductor.
  • Habilitado el cambio de pestañas en el menú de actualización mediante navegación por teclado.
  • Se ha solucionado un problema por el que, a veces, el HUD se volvía transparente tras cerrar el inventario o finalizar una escena.
  • Se ha solucionado el problema por el que no se mostraba el HUD tras una escena con opciones de diálogo.
  • Se han corregido los problemas de visibilidad de los elementos del HUD durante las escenas.
  • Se ha solucionado un problema por el que las entradas del diario completadas se cortaban parcialmente de la pantalla en el menú PDA.
  • Se ha solucionado el problema por el que el mapa no se centraba en el objetivo al cambiar de diario.
  • Se ha solucionado un problema con la notificación de misión rastreada que aparecía cuando el jugador interactuaba con un PNJ.

Se ha aumentado la duración de la sugerencia emergente “Punto de no retorno”.

  • Se ha solucionado el problema por el que no aparecía la notificación de recibir o dar un objeto durante el diálogo.
  • Se ha solucionado el problema por el que el jugador se quedaba bloqueado en el cuadro de diálogo tras abrir el menú Comercio con Ganja.
  • Se ha corregido un problema que impedía al jugador cerrar la ventana de comercio tras situar la munición en una ranura de equipo inadecuada.
  • Se ha corregido un precio de venta de armas diferente tras reabrir el menú del comerciante.
  • Se ha solucionado el problema por el que el acceso directo al equipo mostraba un botón diferente en Inventario y Comercio.

Voz en off y animaciones faciales

  • Se ha corregido la falta de animaciones faciales de Sava en los diálogos de la misión Hot on the Trail.
  • Se ha corregido la falta de animaciones faciales de Artemisa en los diálogos de la misión El resplandor eterno.
  • Se ha corregido un problema por el que faltaba la animación facial de la primera frase del representante durante el diálogo de la misión Visiones de la verdad.
  • Se ha corregido la falta de voz en el diálogo durante la misión Que nadie se quede insatisfecho.

Mundo

  • Se han solucionado varios problemas de aparición y desaparición de árboles remotos.
  • Arreglados árboles estirados alrededor de las anomalías.
  • Se ha mejorado la representación del follaje y los árboles para evitar que aparezcan bruscamente en la vista del jugador al moverse.
  • Se ha solucionado un problema de parpadeo de texturas y capas en las paredes de la base militar Esfera y otras ubicaciones.
  • Se ha corregido el fallo de las texturas en el interior de los edificios.
  • Se ha corregido el parpadeo de las texturas cerca de la torre de refrigeración.
  • Corregido el parpadeo de texturas en el Café Olimpiya.
  • Se ha corregido el parpadeo de las texturas cerca de la torre de refrigeración.
  • Corregido el parpadeo de texturas en el Prólogo.
  • Se ha solucionado un problema con la aparición de ratas en los encuentros alrededor de la fábrica de Rostok.
  • Se ha corregido un problema por el que un avión acuático era visible en un desnivel cerca de una gasolinera.
  • Corregido el color de los edificios alrededor de las Grúas del Puerto al acercarse desde lejos.
  • Se ha corregido el problema por el que los PNJ podían correr por zonas de agua que no eran transitables.
  • Se ha corregido la diferencia de luz entre el exterior y el interior de los edificios durante la noche.
  • Arreglado el crecimiento de la hierba dentro de los edificios alrededor de la ubicación del campamento Ícaro.
  • Corregido el color de los edificios alrededor de la Planta de Hormigón al acercarse desde lejos.
  • Se ha corregido el problema por el que el jugador no podía subir a la escalera específica de la Planta Química.
  • Se ha corregido el problema del parpadeo de las texturas de las paredes de la entrada principal de la planta química.
  • Se ha solucionado el problema por el que el jugador podía oír cualquier sonido desde fuera de la ubicación de Mindscrew.
  • Se ha corregido el problema por el que el jugador no podía moverse con la mochila llena en el pasillo inundado bajo el Duga durante la misión Una vez más en la brecha.
  • Se ha solucionado el problema por el que se podía encontrar un artefacto bajo la superficie en el campo de anomalías de la ubicación Poisonous Hole.
  • Se ha solucionado el problema por el que el edificio principal del Escorial aparecía inesperadamente al acercarse.
  • Arreglados los objetos que levitan en el Centro de Detención durante la misión Las respuestas tienen un precio.
  • Arreglado el spawn de los NPCs tras el final de la misión Rey de la Colina.
  • Se ha corregido el problema por el que las gotas de lluvia aparecían en las paredes de las ubicaciones subterráneas.
  • Se ha corregido el encuentro en el que bandidos y mercenarios atacaban al jugador en cuanto lo veían.
  • Corregido el color de los edificios alrededor de los Generadores al acercarse desde lejos.
  • Se ha solucionado el problema por el que el jugador podía esconderse de la emisión antes de llegar al refugio durante la misión A través del valle de sombra de muerte.
  • Arreglada la puerta que estaba parcialmente bajo el suelo en la ubicación de la Esfera.
  • Se ha corregido el problema por el que el Soldador podía atravesar la pared durante la misión Una amenaza invisible.
  • Arreglado el muro de una de las casas alrededor del Campo de Amapolas.
  • Se ha corregido el problema por el que el movimiento del jugador quedaba bloqueado tras saltar la valla en la ubicación de inicio de la misión Un duro despertar.
  • Se ha solucionado el problema por el que aparecían algunas anomalías eléctricas bajo el suelo del sótano durante la misión Los chicos perdidos.
  • Se ha solucionado el problema del botiquín que flotaba en el aire en la ubicación de la esfera.
  • Arreglado el patrón de las escaleras mirando desde lejos en la ubicación del Palacio de la Cultura.
  • Se ha corregido la aparición de chupasangres en algunos encuentros.
  • Eliminada la guarida del Hospital Industrial 126.
  • Se ha solucionado el problema que se producía cuando el artefacto aparecía fuera del campo anómalo de Agroprom.
  • Se ha corregido el problema que se producía cuando aparecían charcos en la casa de los Kaymanov durante la lluvia.
  • Arreglado el color de algunas pendientes alrededor del Bosque Rojo al acercarse desde lejos.
  • Se ha solucionado un problema por el que el subsuelo de SIRCAA desaparecía y el jugador podía caer fuera de los límites del mundo tras ciertas acciones.
  • Arreglado el aspecto del edificio ARL en la distancia.
  • Se ha corregido el problema por el que faltaba la parte del túnel justo después del teletransporte a la mazmorra de SIRCAA durante la misión Una visita muy esperada.
  • Se ha corregido el problema por el que la cúpula de cristal del SIRCAA aparecía inesperadamente al acercarse.
  • Se ha solucionado un problema por el que los NPC de la sala se recortaban con las escaleras en SIRCAA.
  • Corregido el color de los edificios SIRCAA al acercarse desde lejos.
  • Levitación fija de los distintos objetos estáticos.
  • Corregida la colocación de algunos objetos alrededor de la ubicación de VPC Dzerkalo.
  • Arreglado el color de los edificios alrededor de los Pantanos que se acercan desde lejos.
  • Se ha corregido la aparición de monstruos en los encuentros alrededor de la Mina de Arena.
  • Se ha solucionado el problema por el que algunos PNJ podían aparecer como no zombificados en el campo psi.
  • Arreglada la colocación del barril en la ubicación de la Estación de Bombeo Inundada.
  • Se ha corregido la posición de los PNJ durante el encuentro en la granja colectiva de Polissya.
  • Corregida la animación del técnico en el local de Yaniv.
  • Se ha corregido la ubicación de los jabalíes muertos cerca del Complejo de Producción de Yantar.
  • Corregido el color de los edificios alrededor del Complejo de Producción de Yantar al acercarse desde lejos.
  • Corregido el balance de volumen de voz en tiempo de tormenta.
  • Ajustada la intensidad del viento durante la tormenta.
  • Se ha corregido la visualización de gotas de lluvia en la PDA cuando llueve.
  • Arregladas las mochilas voladoras en la parte superior de la anomalía del carrusel tras la muerte de un PNJ en ella.
  • Se ha solucionado el problema por el que la anomalía podía desaparecer durante 1 segundo.
  • Se ha solucionado el problema por el que no se mostraba el límite de determinadas anomalías.
  • Corregido el color de la anomalía del arco del Vórtice en la distancia.
  • Arreglado el tartamudeo del sonido en el metro durante la misión Las respuestas tienen un precio.
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