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stalker2:heart_of_chornobyl:parches [14/02/2025 05:24] Davide Parche 1.2 |
stalker2:heart_of_chornobyl:parches [16/05/2025 03:08] (actual) Davide [Parche 1.3.2] |
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====== Historial de parches de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ====== | ====== Historial de parches de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ====== | ||
Recopilación de parches oficiales de GSC Game World para Heart of Chornobyl. | Recopilación de parches oficiales de GSC Game World para Heart of Chornobyl. | ||
+ | ===== Parche 1.4 ===== | ||
+ | ** Lanzamiento **: 15/05/2025 | ||
+ | |||
+ | ** Plataformas **: PC y Xbox | ||
+ | |||
+ | ** IA, combate y mutantes ** | ||
+ | |||
+ | * Los NPCs ahora se cubren con mayor frecuencia y tienen más opciones donde elegir para cubrirse en combate. | ||
+ | * Pulido y mejora menores de las animaciones de NPCs scriptadas. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los NPCs A-Life no se movían después de pasar a estar desconectados. | ||
+ | * Se mejoró el comportamiento de los mutantes durante el combate. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el arma de Strelok era invisible en sus manos durante el combate contra jefe. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el mutante Cárnico se escondía para tender una emboscada al jugador después de que este evitara su ataque con salto. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los enjambres de mutantes rata ignoraban al jugador después de cargar una partida guardada cerca de ellos. | ||
+ | * Se mejoró la creación de rutas para los NPCs desconectados para evitar que entraran en zonas restringidas. | ||
+ | * Animaciones de Pseudogigante pulidas. | ||
+ | * Se añadió un estado de alerta para la IA de los mutantes (p. ej., los Perros ciegos ahora ladran antes si detectan una amenaza). | ||
+ | * Se aumentó el tamaño de los efectos visuales de salpicadura de Chimera y Pseudogigante al correr sobre superficies de agua. | ||
+ | * Los mutantes ahora pueden usar la animación de comer cadáveres si hay cuerpos muertos cerca. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que un NPC podía permanecer vivo después de caer en estado herido bajo el agua. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los cuerpos de los mutantes saltaban/temblaban/se estiraban después de morir por un disparo de escopeta o una granada. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los NPCs que patrullaban podían superponerse. | ||
+ | * Los Perros ciegos ahora ladran pacíficamente cuando no están en combate con el jugador. | ||
+ | * Los Bureres ahora tienen la posibilidad de devolver las granadas al jugador. | ||
+ | * Se mejoró la creación de rutas para los NPCs. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que una anomalía generada por el Poltergeist eléctrico era invisible. | ||
+ | * Se solucionaron problemas por los que los NPCs se superponían o atravesaban puertas mientras estaban en combate. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los Zombis podían caer bajo la geometría del nivel. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los mutantes podían quedarse atascados buscando enemigos después de escapar del combate durante una emisión. | ||
+ | * Se solucionaron problemas genéricos por los que los NPCs no podían alcanzar una pose de animación scriptada si estaba demasiado lejos. | ||
+ | * Se implementó un ataque cuerpo a cuerpo de patada para los NPCs. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los NPCs podían quedarse atascados en pose de emboscada. | ||
+ | * Se ajustó la puntería de los NPCs que están en coberturas bajas. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los mutantes con collares aparecían en pose A después de alejarse y volver a ellos. | ||
+ | * Se ajustó la animación de las piernas para los mutantes. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los NPCs podían permanecer inactivos después de recibir daño crítico. | ||
+ | * Se solucionó un problema con un Korshunov que no respondía en pose A después del combate contra jefe durante la misión "Por debajo" (Abajo). | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los cuerpos de los NPCs y mutantes cambiaban de posición después de alejarse y volver a ellos. | ||
+ | * Se ajustó el rango de disparo de los NPCs según su arma. | ||
+ | * Se ajustó el disparo desde cobertura para los NPCs. | ||
+ | * Se ajustó la posibilidad de que los NPCs contaran chistes alrededor de las fogatas. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los NPCs reproducían la animación de equipar arma sin tener un arma en las manos. | ||
+ | * Se solucionaron inconsistencias en el comportamiento de la IA de los NPCs genéricos en Zalissya. | ||
+ | * Los NPCs ahora lanzan granadas cuando el objetivo permanece en un lugar durante demasiado tiempo, en lugar de después de un tiempo de recarga. | ||
+ | * Se mejoró el comportamiento de la IA para los NPCs que salen del combate. | ||
+ | * Snork, Chimera y Bayun ahora tienen la posibilidad de tambalearse si el jugador les dispara justo antes de un ataque con salto. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los mutantes con habilidades telequinéticas no podían recoger o lanzar objetos o cadáveres directamente al jugador. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que Bayun no infligía ningún daño durante su ataque con salto. | ||
+ | * Se solucionó el comportamiento errático de los NPCs A-Life después de atacar guaridas enemigas. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los NPCs podían ver enemigos a través del suelo. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los NPCs podían levantarse y marcharse durante un diálogo cuando terminaba una emisión. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los NPCs A-Life podían navegar a zonas restringidas (p. ej., hubs de facciones hostiles, ubicaciones cerradas con NPCs de misión). | ||
+ | |||
+ | ** Equilibrio ** | ||
+ | |||
+ | * Se solucionó un problema por el que el jugador podía instalar mejoras de protección física dos veces para la armadura PSZ-9I Halcón (PSZ-9I Falcon). | ||
+ | * Se reequilibró el daño explosivo: | ||
+ | * RPM-74: se aumentó el valor penetra armaduras. | ||
+ | * Las explosiones ahora causan más daño a objetivos de alto rango. | ||
+ | * Se aumentó el daño de RPG. | ||
+ | * Se disminuyó la distancia letal para las granadas. | ||
+ | * Se aumentó la distancia de conmoción para el RPG. | ||
+ | * Se añadieron algunos silenciadores a los alijos. | ||
+ | * Se ajustó el camino de la Esfera eléctrica en la arena de combate contra jefe con Strelok. | ||
+ | * Se añadió a Khors la posibilidad de mejorar el Traje Zircón (Traje Circonio). | ||
+ | * Se corrigieron requisitos de mejora inconsistentes en la Chaqueta de bandido blindada. | ||
+ | * Se actualizaron las barras de estadísticas de armas y su lógica de cálculo. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que se gastaba resistencia incluso si la acción no estaba disponible. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que ningún técnico en el juego podía instalar la "Mejora de cañón adicional" en los fusiles de francotirador SVDM-2 y Lince. | ||
+ | * Los escuadrones de NPCs ahora tienen un número finito de granadas en combate. | ||
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+ | ** Audio ** | ||
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+ | * Se mejoró el entorno de audio en la ubicación Hub de la escombrera. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que las voces de los NPCs enmascarados no tenían ningún filtro de audio aplicado al interrumpir sus diálogos genéricos en los hubs. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que se reproducían sonidos de lluvia para ciertos objetos ubicados bajo tierra. | ||
+ | * Se mejoró la oclusión de sonido para las granadas lanzadas desde interiores al exterior. | ||
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+ | ** Mundo abierto ** | ||
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+ | * Se solucionaron problemas genéricos por los que los NPCs no volvían a sus poses de animación scriptadas después de dejarlas, p. ej., debido al combate. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los NPCs cambiaban constantemente entre el comportamiento de saqueo y el de emisión si había un cadáver cerca de un refugio. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que un NPC podía quedarse atascado pidiendo al jugador que ocultara el arma, si había un obstáculo entre el NPC y el jugador. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que la cámara del jugador podía superponerse con la escotilla al usar una escalera. | ||
+ | * Se añadió un nuevo refugio de emisión en el comedor de la Planta química. | ||
+ | * Se ajustaron algunas poses de animación en el Campamento de Silencioso (Campamento de Callado), Isla salvaje. | ||
+ | * Se ajustó el radio de la zona de refugio de emisión en la Base de Mediodía, Isla salvaje. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el jugador podía quedarse atascado detrás de la puerta en el búnker de Sidorovich. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el refugio de emisión en la base de Mediodía no protegía al jugador después de guardar/cargar durante la misión Como en los viejos tiempos. | ||
+ | * Se añadió la localización ucraniana faltante para el NPC Montero (Parrandero) en la Planta de hormigón. | ||
+ | * Se solucionó un problema al interrumpir la animación de herido para los Guardianes en la Planta química durante la misión En busca de la gloria pasada. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que una anomalía de Esfera eléctrica podía quedarse atascada en la geometría del nivel en el Túnel de cables polvoriento, región de Yaniv. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que las marcas de impacto de bala no aparecían en ciertas partes de los cuerpos de mutantes y NPCs. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el cadáver de un NPC podía bloquear la apertura de una puerta si se colocaba en el centro de una entrada. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los objetos destructibles no detenían el movimiento de las puertas. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los detalles de la cápsula elevada se cargaban visiblemente durante la misión Materia sutil (La materia sutil). | ||
+ | * Se solucionó que no fuera posible descender rápido de una escalera con un traje de exoesqueleto si este no tenía la mejora de esprintar. | ||
+ | * Se añadieron sonidos de pasos faltantes dentro del Edificio del LIA (Edificio del LIA), región del ICIZAC. | ||
+ | * Se pulió la vegetación en la región de la Planta química. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Hlynka, región del Vertedero. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación MTA Volkhov, región de la Fábrica de Rostok. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Centro de detención, región del Vertedero. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Colina de Perún, región del Bosque carbonizado. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Punto de control militar (Puesto de control militar), región de Cordon. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Circo, región del Páramo. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Puesto de avanzada, región del Páramo. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Bar 100 Rads (Bar de las 100 Radiaciones), región de Rostok. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Puesto hidroeléctrico (Puesto hidroeléctrico), región del Vertedero. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Ícaro (Ícaro), región del Páramo. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Fábrica de Rostok, región de Rostok. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Pueblo de novatos, región de Cordon. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Puerto del río, región Distrito n.º 1. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Carne, pescado y verduras (Carne, pescado, vegetales), región Distrito n.º 1. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Cine Prometheus, región de Prypiat. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Ícaro (Ícaro), región del Páramo. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Estación de bombeo de Ícaro, región del Páramo. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Laboratorio hidrodinámico, región del Páramo. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Puesto hidroeléctrico (Puesto hidroeléctrico), región del Vertedero. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel cerca de la Fábrica de Rostok. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la Habitación de Dalín, región del ICIZAC. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Depósito de suministros, región Zona segura. | ||
+ | * Se aumentó el área del refugio de emisión en la ubicación Celda de Faust (Celda de Fausto), región Isla salvaje. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Refugio, región Isla salvaje. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Desestabilizador (Tornillo suelto), región de Cordon. | ||
+ | * Mejoras de diseño de nivel para la ubicación Campamento de Silencioso (Campamento de Callado), región Isla salvaje. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Costillas, región Zona segura. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Cherevach, región del Bosque carbonizado. | ||
+ | * Mejora de arte de nivel para el Edificio principal del ICIZAC (Edificio principal del ICIZAC) durante la misión Ley y orden (La ley y el orden). | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que se podía acceder a las escaleras en X17 a través de las escotillas durante la misión Visiones de la verdad (Visiones verdaderas). | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Punto de control del Cauterizador (Puesto de control de Cauterizador), región del CCT de Malachite. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Desestabilizador (Tornillo suelto), región de Cordon. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Punto de control del Cauterizador (Puesto de control de Cauterizador), región del CCT de Malachite. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Refugio, región Isla salvaje. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Cauterizador cerebral (Cauterizador cerebral), región del CCT de Malachite. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que las anomalías eléctricas podían ser invisibles durante la misión Leyendas de la Zona. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Puesto de procesamiento de residuos, región Isla salvaje. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Zalissya, región Zona segura. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel en el Laboratorio X-3 durante la misión Leyendas de la Zona. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el jugador podía llegar a Prypiat antes de tiempo saltando sobre el vagón cisterna del ferrocarril en Yaniv. | ||
+ | * Se solucionaron problemas genéricos por los que a veces no aparecían los marcadores de misión. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los NPCs decían frases de combate y paz de manera inconsistente. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el Poltergeist de la misión del escáner en mundo abierto podía seguir al jugador hasta los hubs y refugios. | ||
+ | * Se ajustó la pose de animación para el NPC Bandido durante el encuentro en la ubicación Depósito de suministros, región Zona segura. | ||
+ | * Se corrigieron inconsistencias narrativas en las misiones de encuentro con Burbuja y Fantomas. | ||
+ | * Se corrigieron inconsistencias narrativas para el saqueo de alijos en la ubicación Electrotúnel, región de Cordon. | ||
+ | * Se corrigieron inconsistencias narrativas para las misiones de encuentro cerca de la ubicación Campo de amapolas, región Zona segura. | ||
+ | * Se corrigieron inconsistencias narrativas para la misión de encuentro de venta de coches en Buryakivka. | ||
+ | * Mejoras de diseño de nivel para las misiones de encuentro en la ubicación Chystohalivka, región de Rostok. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el NPC Moth podía pedir un botiquín después de haber sido curado en una misión de encuentro en el Territorio salvaje, región de Rostok. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que se retiraba el botiquín del inventario del jugador después de recibir la recompensa de una misión de encuentro con el NPC Moth. | ||
+ | * Se ajustó la posición del cadáver de Vadyk Petardo (Vadyk Firecracker) durante la misión de encuentro en la Pueblo de los chupasangre. | ||
+ | * Se ajustaron poses de animación genéricas para NPCs en la ubicación del hub de Yaniv. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el alijo de Stomper se marcaba como no saqueado después de saquearlo durante una misión de encuentro cerca de la Explotación porcina, región del Bosque carbonizado. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que faltaba la misión de encuentro con el Profesor agregado Zhytnychenko (Doctorando Zhytnychenko) en la ubicación Laberinto después de saquear al Faust muerto. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el Profesor agregado Zhytnychenko (Doctorando Zhytnychenko) de una misión de encuentro en la ubicación Laberinto podía aparecer muerto en el CCT de Malachite (CCT de Malachite) si el jugador lo mataba en el Vertedero. | ||
+ | * Se corrigieron inconsistencias narrativas durante la misión de encuentro con el Sargento Valuev en la ubicación Punto de recarga (Punto de recarga), región de la Planta de cemento. | ||
+ | * Se corrigieron inconsistencias narrativas durante la misión de encuentro con Stets Sanguijuela (Stets Leech) en la ubicación Ascensor, región de Cordon. | ||
+ | * Se corrigieron inconsistencias narrativas durante la misión de encuentro con Lex Leyenda (Leyenda Lex) en la ubicación Vagoneta del pantano (Tranvía del pantano), región del Páramo. | ||
+ | * Se corrigieron inconsistencias narrativas durante la misión de encuentro con los seguidores de Faust en la ubicación Enfermería, región de Duga. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que algunos NPCs genéricos en la Fábrica de cemento no tenían disponible la opción de comercio durante el diálogo. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el NPC Faro (Headlight) de una misión de encuentro en la Zona segura podía aparecer justo delante del jugador. | ||
+ | * Se corrigieron animaciones para los bandidos durante una misión de encuentro cerca de la ubicación Campamento de Varan, región del Vertedero. | ||
+ | * Se ajustaron animaciones genéricas para el NPC Martillo (Hammer) en la ubicación del hub de Yaniv. | ||
+ | * Se corrigieron inconsistencias de localización durante el diálogo con el NPC Hackerman en un encuentro en la ubicación Cementerio de Cherevach. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el diálogo con el NPC Mytryk sobre la recompensa comenzaba con retraso en la misión Visitantes no deseados (Visitas indeseadas). | ||
+ | * Se mejoró el comportamiento de la IA para el escuadrón de Zhenya Hulk (Zhenya el Gigantón) en la misión secundaria La llave de la libertad (La llave de la Libertad). | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los marcadores de alijo genéricos se desbloqueaban después de saquear a mutantes con collares, NPCs jefe y monolitianos. | ||
+ | * Se ajustaron las poses de animación para los NPCs genéricos en la ubicación del hub de Yaniv. | ||
+ | * Se ajustaron las poses de animación para los NPCs genéricos en la ubicación del hub de Yaniv. | ||
+ | * Se añadió un autoguardado después de aceptar la misión Solo son negocios del Camarero (Cantinero). | ||
+ | * Se corrigieron varios errores tipográficos en las notas del PDA (ADP). | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los NPCs en la Planta química huían del refugio durante una emisión. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel en la región de Rostok. | ||
+ | * Se solucionaron problemas genéricos por los que a veces los NPCs podían aparecer flotando después de cargar partidas guardadas cerca de ellos. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que había dos marcadores para la cama y el alijo del jugador en Zalissya después de la misión Al filo (En el borde). | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el escuadrón de Centella no atacaba al jugador después de que se saquearan ambas bolsas en una misión de encuentro cerca del Centro de comunicaciones de Duga. | ||
+ | * Se corrigió el retraso en las animaciones al iniciar el diálogo con el NPC Rúbeo (Rubeus) en Zalissya. | ||
+ | * Se cambió el nombre de la región "Yaniv" a Yaniv (sin comillas) en el mapa del PDA (ADP). | ||
+ | * Se añadió un refugio de emisión a la sala del técnico en la Silvicultura (Forestry), región del Páramo. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Punto de control Chernóbil-2 (Puesto de control de Chornóbil-2), región del Radar de Duga. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Jaula, región de la Planta de cemento. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Planta química, región de la Planta química. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Laboratorio hidrodinámico, región del Páramo. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel cerca del CCT de Malachite (CCT de Malachite). | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Bloque D (Manzana D), región del Radar de Duga. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Refugio, región Isla salvaje. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Campamento de Silencioso (Campamento de Callado), región Isla salvaje. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel cerca del hub de la Planta química. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Cherevach, región del Bosque carbonizado. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación del hub de Ícaro, región del Páramo. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Puesto hidroeléctrico (Puesto hidroeléctrico), región del Vertedero. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el jugador podía quedarse atascado detrás de los garajes en la ubicación Saturno, región de la Fábrica de Rostok. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Esfera, región Zona segura. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Torre de refrigeración meridional. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la región de Prypiat. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la región Isla salvaje. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la región de Yaniv. | ||
+ | * Se añadió comida al contenido del Alijo de gasolinera (Alijo de la estación de servicio). | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que saquear la nota sobre la inestabilidad de la anomalía no revelaba la ubicación del alijo. | ||
+ | * Se corrigió la localización ucraniana de la nota del registro de bandido. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Fábrica de Rostok, región de Rostok. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Pueblo de novatos, región de Cordon. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Campamento del túnel (Campamento del túnel), región de Cordon. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Zalissya, región Zona segura. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Estación Yaniv, región de Yaniv. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el jugador podía quedarse atascado detrás de los activos de equipo en la ubicación Centro de proyección visual Espejo (Centro de proyección visual Espejo), región del CCT de Malachite. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Fortaleza carmesí (Fortaleza roja), región de la Torre de refrigeración. | ||
+ | * Se reequilibraron los alijos en la región del Páramo. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Fábrica de cemento, región de la Planta de cemento. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Aparcamiento (Estacionamiento), región del Vertedero. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Falla, región Zona segura. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Túnel de alcantarillado (Túnel de alcantarilla), región Zona segura. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que faltaba una parte del mundo a la salida de una sala de teletransporte subterránea cerca del Valle de la Muerte en ciertas condiciones durante la misión A través del valle de la sombra de los muertos (Por el valle de sombras de la muerte). | ||
+ | * Se pulieron las texturas de los modelos de helicóptero. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Cherevach, región del Bosque carbonizado. | ||
+ | * Se solucionó un problema con los modelos del jugador y los NPCs que aparecían mojados después de recargar una partida guardada en un edificio durante tiempo lluvioso. | ||
+ | * Se pulió la textura del paisaje inclinado. | ||
+ | * Se pulió la hierba en los biomas de estepa forestal. | ||
+ | * Se mejoraron los LOD para la hierba en varias regiones. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los patos podían volar hacia el agua después de haber recibido disparos. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que la anomalía Almohada empujaba al jugador más alto de lo normal mientras el selector de objetos estaba abierto. | ||
+ | * Se mejoró la regeneración y aparición de anomalías aleatorias después de una emisión. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los efectos de sonido de las anomalías podían quedar ocluidos sin ningún obstáculo aparente entre ellas y el jugador. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que faltaban los efectos de sonido de disparo al disparar armas dentro de la anomalía Atrapamoscas. | ||
+ | * Mejoras de diseño de nivel para las misiones de encuentro en la Aldea abandonada cerca del Bosque carmesí. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los roedores podían aparecer fuera del edificio durante una misión de encuentro en la Aldea abandonada cerca del Bosque carmesí. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los bandidos de una misión de encuentro en la Granja porcina, región del Vertedero, no volvían a su posición scriptada después del combate. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que algunas anomalías se activaban con retraso después de cargar un guardado rápido. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que la cabeza desaparecía a cierta distancia para ciertos NPCs genéricos y el NPC comerciante Bisonte en el Palacio de cultura Energetik (Palacio de cultura Enerhetyk). | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que la anomalía arcovórtice lanzaba los cadáveres de los NPCs bajo el terreno. | ||
+ | * Se mejoró la lógica de bloqueo automático de puertas en los hubs durante el combate. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el jugador podía quedarse encerrado dentro del hub después de comenzar el combate. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que la posición de los NPCs sentados podía verse incorrecta después de hablar con ellos. | ||
+ | * Mejoras menores en el comportamiento de los NPCs del hub de la Planta química. | ||
+ | |||
+ | ** Cinemáticas y animaciones ** | ||
+ | |||
+ | * Se resolvió un problema por el que las caras de los NPCs se superponían con las máscaras. | ||
+ | * Se solucionó que la sombra de la cabeza no coincidiera cuando se equipaba la armadura Traje Viento de Libertad. | ||
+ | * Se mejoraron las animaciones faciales y el realismo. | ||
+ | * Se añadieron nuevas variaciones de caras de personajes. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que faltaban las herramientas médicas del Doctor en el suelo después de la cinemática en la misión Un acto de compasión (Un acto de piedad). | ||
+ | * Se mejoró la transición de sonido al iniciar una nueva partida o cargar en una cinemática desde el menú principal. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el humo del cigarrillo desaparecía durante la cinemática con Agatha durante la misión Ilusiones vanas (Deseos). | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que se mostraban partículas de salpicadura de sangre al disparar a algunas armas. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el mecanismo de retención de cerrojo en la última bala seguía activo si el arma se cargaba en el menú de inventario. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que la pistola Certera (Ojo de lince) podía disparar durante un ataque cuerpo a cuerpo, si el jugador tenía un detector equipado en ese momento. | ||
+ | * Se pulió la animación de desenvainado para el arma M860 Cracker. | ||
+ | * Se solucionó el parpadeo del arma Integral-A al cambiar el tipo de cargador en el selector de accesorios. | ||
+ | * Se pulieron los efectos de audio de disparo de armas. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que un cargador de ametralladora flotaba en el aire después de matar a un NPC. | ||
+ | * Se añadieron nuevos sonidos de voz en off de Skif durante las animaciones de desatascar armas. | ||
+ | * Se corrigió la animación con fallos del PDA (ADP) al abrirlo durante el lanzamiento ligero de bolt. | ||
+ | * Se mejoraron los sonidos de impacto para el bolt. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que disparar a objetos de salchicha producía partículas de sangre + se pulieron las marcas de impacto en general. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el efecto de sonido de consumir salchicha se reproducía para los consumibles Hércules. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que la sombra del jugador aparecía deformada después de desequipar el detector con bolt. | ||
+ | * Se añadieron nuevas animaciones de muerte y efectos de sonido para el daño de electricidad, ácido, bala y mordiscos de rata. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el efecto de sonido de ocultar un cuchillo después de una eliminación sigilosa se reproducía tres veces. | ||
+ | * Se pulió la animación de examinar artefacto para el artefacto Roca líquida. | ||
+ | * Se solucionó la superposición de la sombra del jugador con la cámara al saltar justo encima o justo debajo de una fuente de luz. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que la mano del modelo del jugador se superponía con el arma al encender la linterna mientras se esprintaba. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que la mano del modelo del jugador se superponía con el arma al encender la linterna mientras se inclinaba. | ||
+ | * Se mejoró el reflejo del cielo en el agua durante el tiempo nublado/tormentoso. | ||
+ | * Se mejoraron las animaciones faciales para el NPC Mityay durante la misión El Campo de amapolas. | ||
+ | * Se ajustaron poses de animación genéricas en el Hub de Yaniv. | ||
+ | * Se añadieron efectos de sonido de lluvia faltantes para los contenedores de metal. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los bolts y las granadas volaban a través de los NPCs al ser lanzados. | ||
+ | * Se aumentó la distancia de renderizado de la Falla durante la misión Viaje de ida y vuelta (Una idea y una vuelta). | ||
+ | * Se corrigieron artefactos visuales en las mangas del exoesqueleto del jugador. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los cadáveres de los NPCs caían al suelo al final de la animación de muerte de la anomalía Carrusel. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los Zombificados (Zombificado) se superponían con el terreno al ser noqueados y tenían la animación de resurrección mal colocada. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los cuerpos muertos tenían colisiones por encima que bloqueaban los lanzables. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que un puntero láser podía estar notablemente desalineado al esprintar/saltar con el arma. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que una caja de munición podía flotar en el aire delante de un NPC con una ametralladora cuando el arma no estaba equipada. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que las armas de los NPCs podían volar por encima de los stalkers muertos. | ||
+ | |||
+ | ** Configuración del juego y menús, IU ** | ||
+ | |||
+ | * Se trasladó la eliminación sigilosa a una opción separada en los Ajustes de controles. | ||
+ | * Se corrigieron inconsistencias al reasignar la acción Cambiar tipo de munición en el menú de ajustes de controles. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que la imagen de la pantalla de ADVERTENCIA DE SALUD estaba dañada en modo HDR para pantallas HDR1000. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que la opción de opacidad de la interfaz no funcionaba. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que las sombras dinámicas proyectadas por la linterna aparecían irregulares. | ||
+ | * Se solucionó un mensaje emergente que pedía reiniciar el juego que aparecía después de casi cualquier cambio en los ajustes gráficos. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que si las teclas 5 y 2 del teclado numérico se asignaban como mover hacia adelante/atrás, también se activaba la rotación de la cámara hacia arriba/abajo. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el texto en la pestaña Combate y exploración aparecía más pequeño que en otras pestañas. | ||
+ | * Se añadieron ajustes de teclado para la interfaz de selección de objetos. | ||
+ | * Se pulieron los efectos de sonido al cambiar de pestaña en el menú Opciones. | ||
+ | * Se añadieron subcategorías en las opciones de Sonido. | ||
+ | * Se implementaron efectos de sonido en las pantallas de inicialización del juego. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que aparecían varios mensajes emergentes si el usuario hacía clic repetidamente en el botón de salir al menú principal. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que asignar el desplazamiento del ratón podía romper la función de reasignación de teclas en los Ajustes de controles. | ||
+ | * Se solucionó el problema por el que el modo "Ventana" de la opción "Modo de pantalla" siempre ofrecía la opción de establecer todas las resoluciones de monitor disponibles, incluso si la resolución del monitor en el sistema operativo difería de la resolución nativa del monitor. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que algunos efectos podían quedarse en el jugador después de cargar una partida guardada. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que algunos efectos no se podían aplicar al jugador después de cargar una partida guardada. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que las anomalías eléctricas no eran visibles después de cargar una partida guardada. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los sonidos de la pantalla de inicialización terminaban abruptamente después de que comenzara el proceso de compilación de shaders. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los puntos de interacción estaban mal colocados para pantallas con relación de aspecto 21:9 con resolución Full HD o 2k. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el contenido de una nota o tutorial en el PDA (ADP) se desplazaba al pulsar el stick derecho en el mando. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el primer objetivo del diario en la misión Los chicos perdidos no se seguía para campañas nuevas. | ||
+ | * Se ajustó la alineación del texto de información para el marcador en la misión Competencia desleal, al jugar con localización polaca. | ||
+ | * Se ajustó la alineación del texto de información para el marcador en la misión Un incidente menor, al jugar con localización alemana. | ||
+ | * Se pulió el efecto de sonido de desplazamiento en las pestañas del PDA (ADP). | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los objetos de misión no se resaltaban en rojo (como no disponibles) en los menús de comercio. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el selector de objetos mostraba cero para la munición de reserva de un arma, cuando el modo de disparo de lanzagranadas estaba activo. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que no aparecía el mensaje para inspeccionar el artefacto cuando el jugador recibía más de dos artefactos a la vez (p. ej., como recompensa de misión). | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el jugador podía abrir el selector de accesorios mientras esprintaba. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que se mostraba un incremento en la protección psíquica en la barra de estadísticas de armadura al seleccionar la mejora de Protección antirradiación (Protección contra la radiación) en algunos exoesqueletos. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que era imposible desinstalar un módulo justo después de su instalación en el menú de mejoras. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los consumibles recién añadidos se mostraban como inactivos en el widget de ranuras rápidas. | ||
+ | * Se eliminó el efecto de desenfoque redundante en el panel de estadísticas vitales del jugador durante el comercio. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el jugador solo podía asignar un consumible por efecto en las ranuras rápidas. | ||
+ | * Se añadió un mensaje emergente de notificación faltante al recoger el artefacto Babosa durante la misión Viaje de ida y vuelta (Una idea y una vuelta). | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que se mostraba el contorno de acoplamiento en el botón "Cerrar" en el selector de accesorios. | ||
+ | * Se eliminaron referencias de diseño obsoletas de los archivos del juego. | ||
+ | * Se corrigieron las pistas de controles que se mostraban en una pestaña de mejoras vacía. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que un arma rota no tenía fondo rojo al equiparse. | ||
+ | * Se añadió el panel de estadísticas vitales del jugador en el menú de comercio. | ||
+ | * Se solucionó la clasificación de los objetos del comerciante después de cancelar el comercio. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el consumible Agua se asignaba automáticamente a una ranura rápida vacía después de cargar una partida guardada. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que la mira se reducía a un punto después de rotar la cámara completamente hacia arriba. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que la posición de los objetos comparados se mezclaba en el menú de inventario/comercio/saqueo. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que las manos vacías y los detectores de artefactos se podían seleccionar al mismo tiempo en la rueda de selección de objetos. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que las granadas se mostraban como disponibles en la rueda de selección de objetos mientras se estaba dentro de una zona segura (p. ej., un hub). | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el jugador podía usar las ranuras rápidas durante la secuencia de animación. | ||
+ | * Se solucionó un problema con puntos de notificación faltantes en las pestañas Notas en el PDA (ADP). | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los mensajes emergentes de planos aparecían en la interfaz después de mover objetos en el inventario con una configuración de inventario específica. | ||
+ | * Se añadió animación de barra de progreso para el botón "A" (por defecto) en los mandos al desequipar equipo en el inventario. | ||
+ | * Se corrigió el parpadeo en el inventario después de llamar al menú contextual. | ||
+ | * Se ajustó la apariencia de la información de objeto en el inventario. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que la posición del deslizador de la barra de desplazamiento en el contador de objetos se mostraba de manera desproporcionada en comparación con el número de objetos. | ||
+ | * Se solucionó un problema de clasificación con los objetos de ranura rápida después de arrastrar y soltar. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los sonidos del juego se pausaban al abrir la rueda de selección de objetos. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que no se mostraban los iconos de recompensa en la descripción de la misión del diario del PDA (ADP). | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que la posición de los objetos en el inventario no se actualizaba inmediatamente después de equiparlos mediante doble clic. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los objetos no aparecían en las ranuras dedicadas después de equiparlos con un doble clic. | ||
+ | |||
+ | ** Localización ** | ||
+ | |||
+ | * Se corrigió un error tipográfico en la localización ucraniana de la descripción del Supresor de fusil de asalto (Silenciador de rifle de asalto.). | ||
+ | * Se corrigió un error tipográfico en la localización ucraniana del infotema de Sidorovich. | ||
+ | * Se corrigió un error tipográfico en la localización ucraniana de la nota La última bandeja de entrada de mensajes en la nota del PDA (ADP) de Periodista. | ||
+ | * Se corrigió un error tipográfico en la localización inglesa de la nota Nota de stalker sobre una carrera exitosa. | ||
+ | * Se corrigió una inconsistencia entre la voz en off y los subtítulos en la localización ucraniana e inglesa en el diálogo durante la misión El asalto al Duga. | ||
+ | * Se corrigió una inconsistencia entre la voz en off y los subtítulos en la localización ucraniana e inglesa en el segundo mensaje de Periodista. | ||
+ | * Se corrigió un error tipográfico en la localización ucraniana del mensaje de advertencia de dificultad. | ||
+ | * Se corrigió un error tipográfico en la localización ucraniana de la frase de diálogo del Docente durante la misión No hay honor entre ladrones. | ||
+ | * Se corrigió un error tipográfico en la localización ucraniana de la descripción del PDA (ADP) de Mykha Cowboy. | ||
+ | * Se solucionó un problema con una cuadrícula de inventario vacía en el tutorial "Anomalías" para la localización francesa. | ||
+ | * Se corrigió la descripción incorrecta del ajuste "Calidad general". | ||
+ | * Se corrigió un error tipográfico en la localización ucraniana de la descripción del Exoesqueleto Operador (Exoesqueleto de operador). | ||
+ | |||
+ | ** Misiones principales y secundarias ** | ||
+ | |||
+ | * Se solucionó un problema por el que a veces no se activaban los autoguardados scriptados. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el objetivo "Busca a Espíritu" (Encuentra a Spirit) no podía terminar si el jugador volvía a hablar con Spirit justo después de terminar el diálogo durante la misión La frontera (La Frontera). | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que la voz zombificada de Kvashka seguía reproduciéndose después de su muerte en la misión Un atisbo de esperanza (Una señal de esperanza). | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los guardias del hub de Ícaro atacaban al jugador sin previo aviso si el Soldado Kotz estaba muerto al inicio de la misión Frecuencia mortal (Frecuencia muerta). | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que saquear el M-PDA (ADP-M) de Faust en la misión Una vez más a la brecha (De vuelta al ruedo) no daba ninguna nota ni audiolog. | ||
+ | * Se añadieron múltiples poses de animación en el refugio de emisión cerca de la ubicación Aparcamiento (Estacionamiento) para los NPCs durante la misión Una fortuna (Un gran golpe). | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el Inventario se cerraba si se abría antes de un mensaje de radio de cuarentena en el Hub de Ícaro. | ||
+ | * Se añadieron efectos de sonido de teletransporte al saltar en anomalías espaciales. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el jugador podía perder acceso al collar de Bayun si su cadáver acababa en el agua durante una misión de encuentro. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el NPC Krutov no iniciaba el diálogo con el jugador en la gasolinera durante la misión Frecuencia mortal (Frecuencia muerta). | ||
+ | * Se rediseñó y mejoró el entorno de sonido para las misiones de encuentro cerca del campamento de Ícaro. | ||
+ | * Se rediseñó y mejoró el entorno de sonido para la misión Sabiduría de stalker (Sabiduría de stalker) en Zalissya. | ||
+ | * Se pulió el movimiento de la cámara en las animaciones de diálogo durante la misión Frecuencia mortal (Frecuencia muerta). | ||
+ | * Se ajustaron las poses de animación para el Sargento Okhrimchuk en la entrada del ICIZAC. | ||
+ | * Se corrigió un error tipográfico en el objetivo del diario durante la misión Un incidente menor. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el diálogo del Dalín herido a los científicos estaba demasiado ahogado durante la misión Hasta la última gota de sangre. | ||
+ | * Se mejoró la iluminación para el Representante de la C-Conciencia durante la misión Visiones de la verdad (Visiones verdaderas). | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que la voz en off de los bandidos podía detenerse bruscamente durante un diálogo en la misión Visitantes peligrosos (Visitantes peligrosos). | ||
+ | * Se corrigieron inconsistencias narrativas durante la misión de encuentro con Lex Leyenda (Leyenda Lex). | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que una puerta al campamento de Centella dentro de la Silvicultura (Forestry) estaba cerrada durante la misión Simplicidad extrema (Simplicidad extrema). | ||
+ | * Se eliminó la posibilidad de equipar el Bolt durante la misión "Viaje de ida y vuelta" (Una idea y una vuelta). | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que la misión "Cuestión de honor" no se completaba si el jugador mataba a todos los Miembros de Deber después de repeler el ataque del Monolito. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que Skif podía morir por sangrado en la cinemática después del combate contra jefe con Korshunov durante la misión "Por debajo" (Abajo). | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que la puerta que salía de la base de Mediodía estaba cerrada durante la misión "Como en los viejos tiempos". | ||
+ | * Se solucionó un problema que impedía volver a entrar en el túnel después de que fuera abierto por un escáner durante la misión "La frontera" (La Frontera). | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que faltaba Richter durante la misión "La frontera" (La Frontera). | ||
+ | * Se solucionó un problema que impedía progresar en la misión "Como en los viejos tiempos" si se tiraba el fusible del inventario. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que la misión de Ganja "El coliseo de la libertad" (El Coliseo de Libertad) estaba ausente si el personaje del jugador se teletransportaba a Rostok a través de una guía. | ||
+ | * Se solucionó un problema que impedía hablar con Dubniy durante la misión "Sobre la pista" (Sobre la pista). | ||
+ | * Se solucionó un problema con NPCs en pose A durante la misión "Hasta la última gota de sangre". | ||
+ | * Se solucionó un problema con un búnker cerrado (búnker con cerradura) durante la misión "La frontera" (La Frontera). | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que la emisión podía comenzar justo después de la cinemática del prólogo en la misión "Viaje de ida y vuelta" (Una idea y una vuelta). | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que no era posible hablar con Roosevelt en la misión "Leyendas de la Zona". | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el objetivo del diario "Ve al helipuerto" (Llega al helipuerto) no terminaba durante la misión Ley y orden (La ley y el orden). | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el diálogo de la misión de encuentro no comenzaba automáticamente al acercarse a los bandidos cerca del Puente del ferrocarril (Puente ferroviario), región del Vertedero. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que la cámara del jugador podía quedarse atascada paneando en el cadáver de Darwin, si el jugador guardaba/cargaba durante una misión de encuentro en el Puente destrozado (Puente en ruinas), región de Backwater. | ||
+ | * Se eliminó una colisión invisible redundante en medio del bar de Ganja en la base de Rostok. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los comentarios de Richter y Brujo en la misión Un duro despertar (Un despertar difícil) podían quedarse atascados, resultando en un clima de emisión permanente después de la misión Sobre la pista (Sobre la pista). | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los NPCs amistosos no eran interactuables durante la misión El amanecer de un nuevo día si el jugador lanzaba granadas dentro del Depósito de Rostok. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que Faust no aparecía en el tejado del Centro de comunicaciones durante el combate contra jefe en la misión Una vez más a la brecha (De vuelta al ruedo), si el jugador lo distraía con una granada. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que Scar no se acercaba al Visógrafo para iniciar el diálogo con el jugador durante la misión Visiones de la verdad (Visiones verdaderas). | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el collar de Snork no se contaba como recogido si el cadáver de Snork ya había desaparecido en la misión En nombre de la ciencia. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el jugador podía quedarse atascado detrás de dos puertas de búnker en las esclusas durante la misión El último paso. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que Max Sábado ya estaba muerto y había desaparecido para algunos usuarios durante la misión Los chicos perdidos. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el jugador podía matar a Rodetsky durante el objetivo "Recibir la recompensa" y aun así recibir la recompensa en la misión Cuestión de honor. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los monolitianos de una misión de encuentro en la Enfermería, región de Duga, no reaccionaban a que el jugador les disparara a través de la entrada. | ||
+ | * Se añadió un autoguardado al matar bandidos en la misión Solo son negocios. | ||
+ | * Se corrigieron inconsistencias narrativas para las misiones de encuentro en la Aldea abandonada cerca del Bosque carmesí. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel y diseño de nivel para la ubicación Punto de recarga (Punto de recarga), región de la Planta de cemento. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que las misiones de encuentro cerca del cruce del río desde la Zona segura a la región del Vertedero no terminaban si el jugador no daba vodka al NPC Topolev. | ||
+ | * Se corrigieron animaciones de diálogo inconsistentes para el NPC Topolev durante la misión de encuentro cerca del cruce del río, región Zona segura. | ||
+ | * Se corrigieron inconsistencias narrativas para las escenas genéricas de NPCs en el campamento de Ícaro. | ||
+ | * Se mejoró el entorno de audio en las ubicaciones subterráneas del ICIZAC. | ||
+ | * Se añadieron líneas de diálogo faltantes para una misión de encuentro con Yura Gato (Yura Cat) en la región de Rostok. | ||
+ | * Se solucionó un problema narrativo por el que los NPCs técnico, comerciante y médico estaban disponibles antes de hablar con el Capitán Senkevych en el Campamento Ícaro. | ||
+ | * Se ajustó la apariencia de las frases en el diálogo durante el encuentro con un NPC en la región de Rostok. | ||
+ | * Se ajustaron las animaciones de los NPCs durante la emisión en el HUB de la Planta química. | ||
+ | * Se solucionó un problema que impedía recuperar el plano de unidad flash del alijo en la ubicación Polissya. | ||
+ | * Se pulieron los aspectos técnicos de audio durante el combate contra jefe Strelok. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que los guardias del hub de Ícaro atacaban al jugador sin previo aviso durante la misión Frecuencia mortal (Frecuencia muerta). | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que las misiones repetibles de varios vendedores se quedaban atascadas en la etapa de recompensa. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el jugador no podía hablar con Torpe (Bizco) durante la misión Una aguja en un pajar si había vendido su artefacto. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que la misión Última caza de Gray no terminaba si el mutante ciervo había desaparecido. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el jugador no podía darle un maletín a Sultán durante la misión El maletín misterioso si mataba a los stalkers en emboscada antes de hablar con ellos. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que Strelok se lanzaba con demasiada frecuencia y casi no atacaba al jugador durante su combate contra jefe. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el juego no progresaba después de hablar con Senkevych en la misión Como las polillas a la luz (Como polilla a la luz) debido a la ausencia de un operador de radio cercano. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que un NPC de encuentro cerca del escáner en Rostok podía morir antes de que el jugador se acercara al escáner, bloqueando el logro correspondiente. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que faltaba un marcador en Richter durante la etapa del diario "Llévale el collar a Richter" de la misión Un incidente menor. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el jugador podía quedarse atascado en un sótano cerca de un cementerio durante la misión El ojo de la tormenta (El ojo de la Tormenta). | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que Scar no aparecía en la entrada secreta de Malachite después de limpiar X17 en la misión Visiones de la verdad (Visiones verdaderas). | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el jugador podía salir del laboratorio X-17 (X17 Lab) por el ascensor sin posibilidad de volver durante el asalto en la misión Visiones de la verdad (Visiones verdaderas). | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que Akopyan se negaba a hablar con el jugador durante la misión Una fortuna (Un gran golpe). | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el jugador no podía progresar en la historia después de llegar a los Generadores durante la emisión en la misión A través del valle de la sombra de los muertos (Por el valle de sombras de la muerte). | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el jugador podía romper la cinemática con la cápsula y quedarse atascado en la sala con Richter durante la misión El último deseo. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el diálogo con Scar no estaba disponible para algunos usuarios durante la misión Visiones de la verdad (Visiones verdaderas). | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que la misión Al filo (En el borde) podía comenzar después de la muerte de todos los stalkers en Zalissya. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que la misión Lo único que queda no podía terminar si el jugador aceptaba tirar el cuerpo de los Guardianes a una anomalía. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el jugador no podía usar la linterna durante la misión Leyendas de la Zona. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que Richter podía faltar en el Campamento de Centella durante la misión El camino a la Fundación (El camino hacia la Fundación). | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el Profesor Ozersky y Scar desaparecían abruptamente después del diálogo con un Representante en la misión Visiones de la verdad (Visiones verdaderas). | ||
+ | |||
+ | ** Optimización ** | ||
+ | |||
+ | * Se corrigió la sobreexposición de la linterna en el ascensor de la Cantina de Zustrich, Prypiat. | ||
+ | * Se realizó una optimización de rendimiento de la luz y las sombras en la región de Prypiat. | ||
+ | * Se realizó una optimización de rendimiento de la luz y las sombras para la ubicación Shevchenko, región del Páramo. | ||
+ | * Se realizó una optimización de rendimiento de la luz y las sombras para el Palacio de cultura Energetik (Palacio de cultura Enerhetyk), región de Prypiat. | ||
+ | * Se realizó una optimización de rendimiento de la luz y las sombras para Zalissya, Zona segura. | ||
+ | * Optimización del rendimiento de la CPU. | ||
+ | * Optimización de rendimiento para la guirnalda de luces en el Bar 100 Rads (Bar de las 100 Radiaciones). | ||
+ | * Ajustes de optimización. | ||
+ | * Ajustes de luz Lumen. | ||
+ | * Se solucionó un bloqueo ocurrido en Xbox Series S durante el juego en Prypiat. | ||
+ | * Se corrigieron las congelaciones durante el combate con Faust en el Punto de control. | ||
+ | * Se solucionó un problema por el que el jugador podía experimentar una notable caída de FPS después de superponerse con ciertos cuerpos muertos. | ||
+ | * Se corrigió la caída de rendimiento que podía aparecer al entrar en la ubicación Generadores. | ||
+ | * Se mejoró el rendimiento general y la carga de la CPU en áreas densas en NPCs A-Life (p. ej., hubs). | ||
+ | * Se solucionó un bloqueo ocurrido en Xbox Series S durante la cinemática en la misión El último paso. | ||
+ | * Se solucionó un bloqueo ocurrido en Xbox Series S durante el tiroteo con el escuadrón de Centella en la Fundación en la misión Por debajo (Abajo). | ||
+ | |||
+ | ** Otros ** | ||
+ | |||
+ | * Se añadieron efectos Razer Chroma para los eventos de "encasquillamiento de arma" e "inactividad". | ||
+ | * Se añadió un mensaje emergente de "Novedades" para informar a los jugadores sobre las actualizaciones clave de contenido. | ||
+ | * Se solucionaron más de 70 bloqueos diferentes. | ||
+ | |||
+ | ===== Parche 1.3.2 ===== | ||
+ | ** Lanzamiento **: 14/04/2025 | ||
+ | |||
+ | ** Plataformas **: PC y Xbox | ||
+ | |||
+ | ** Historia principal, misiones secundarias y encuentros ** | ||
+ | |||
+ | * Se corrigió un problema por el que las puertas y el túnel subterráneo estaban cerrados para algunos usuarios durante la misión _Una vez más a la brecha_. | ||
+ | * Se corrigió un problema por el que los PNJ Enchufe y Estrella aparecían muertos durante la misión _El amanecer de un nuevo día_ para algunos usuarios, lo que impedía el progreso de la misión. | ||
+ | * Se corrigió un problema por el que el marcador de misión para el sargento Ivaylov podía llevar a una ubicación incorrecta durante la misión _En busca de la gloria pasada_. | ||
+ | * Se corrigió un problema por el que los PNJ en Zalissya no podían llegar a su ubicación designada para la escena final durante la misión _Al filo_, lo que bloqueaba el progreso de la misión. | ||
+ | * Se corrigió un problema por el que no se podía iniciar el diálogo con el profesor Ozersky después de matar a los PNJ Centella durante la misión _Un incidente menor_. | ||
+ | * Se corrigió un problema por el que la misión Las respuestas tienen un precio no podía progresar si el jugador huía del Depósito durante el ataque y luego saqueaba al PNJ Chornozem. | ||
+ | * Se corrigió un problema por el que el marcador de misión en el PNJ Chornozem podía llevar a una ubicación incorrecta durante la misión _Las respuestas tienen un precio_. | ||
+ | |||
+ | ** Parte técnica ** | ||
+ | |||
+ | * Se corrigió un problema por el que los PNJ no usaban linternas y no detectaban al jugador durante mucho tiempo. | ||
+ | * Se corrigió un problema por el que los PNJ no podían llegar a su lugar designado fuera del campo de visión del jugador, lo que bloqueaba algunas misiones. | ||
+ | * Se corrigió un problema por el que no se podía iniciar el diálogo con el PNJ Scar durante la misión _Visiones de la verdad_. | ||
+ | * Se corrigió un problema por el que el Col. Korshunov podía desaparecer después del final de la escena cinemática durante la misión _El último paso_. | ||
+ | * Se corrigió un problema por el que el Col. Korshunov podía deslizarse hasta el ascensor durante la escena cinemática en la misión _El último paso_. | ||
+ | * Se corrigió un cuelgue que ocurría en la cima de la Fortaleza carmesí durante la misión _El último deseo_. | ||
+ | |||
+ | ===== Parche 1.3.1 ===== | ||
+ | ** Lanzamiento **: 27/03/2025 | ||
+ | |||
+ | ** Plataformas **: PC y Xbox | ||
+ | |||
+ | ** Historia principal, Misiones secundarias y Encuentros ** | ||
+ | |||
+ | * Corregido un problema donde Scar podía faltar en el laboratorio X-17 durante la misión _Visiones de la verdad_. | ||
+ | * Corregido un problema donde la etapa de misión "Consigue el emisor de control del técnico" de la misión _El amanecer de un nuevo día_ no podía iniciarse debido a la muerte de Enchufe. | ||
+ | * Corregido un problema donde el objetivo de misión "Busca a Spirit" no podía finalizar si el jugador volvía a hablar con Spirit inmediatamente después del primer diálogo durante la misión _La frontera_. | ||
+ | * Corregido un problema donde la misión _Persiguiendo sombras_ no podía progresar después de activar el equipamiento de la torre. | ||
+ | * Corregido un problema donde el objetivo de misión "Habla con Scar" no podía completarse para algunos usuarios si Richter estaba muerto durante la misión _El camino a la Fundación_. | ||
+ | * Corregido un problema donde el jugador podía caer en el hueco del ascensor sin ninguna posibilidad de salir durante la misión _Que nadie quede insatisfecho_. | ||
+ | * Corregido un problema donde el objetivo "Entra en el laboratorio subterráneo" podía iniciarse sin obtener el Emisor de Enchufe durante la misión _El amanecer de un nuevo día_. | ||
+ | * Corregido un problema donde Simon Dubny podía faltar en la celda de Fausto durante la misión _Sobre la pista_. | ||
+ | * Corregido un problema donde las puertas al túnel subterráneo y la Ubicación D podían estar cerradas para algunos jugadores durante la misión _Una vez más a la brecha_. | ||
+ | * Corregido un problema donde la misión _Tiempos oscuros_ podía quedar bloqueada debido a la muerte del Jarl. | ||
+ | * Corregido un problema donde el PNJ podía bloquear la entrada al puesto de vigilancia durante la misión _El asalto al Duga_. | ||
+ | * Corregido un problema donde el diálogo con Roosevelt no se iniciaba durante la misión _Leyendas de la Zona_. | ||
+ | * Corregido un problema donde la puerta a la ubicación Silvicultura podía estar cerrada al inicio de la misión Simplicidad extrema. | ||
+ | * Corregido un problema donde PNJ del Monolito podían entrar en la zona segura en Prypiat durante la misión El camino a la Fundación. | ||
+ | * Corregido un problema donde el cuerpo de Richter podía faltar después de la pelea de jefe contra Korshunov. | ||
+ | |||
+ | ** Parte técnica ** | ||
+ | |||
+ | * Corregido un problema donde los PNJ no podían regresar a sus lugares designados después de la Emisión. | ||
+ | * Corregido un problema donde el efecto de sonido al entrar en la anomalía de Costillas podía entrar en bucle y repetirse cada 10 segundos. | ||
+ | * Corregido un problema donde la mira no podía desactivarse a través de los ajustes. | ||
+ | * Corregido un problema donde todas las acciones de arrastrar y soltar se realizaban con retraso en cualquier contenedor de objetos en la ubicación CCT de Malachite. | ||
+ | * Se mejoró el posicionamiento del doblaje. Corregido un problema donde el jugador solo podía escuchar la voz por un solo auricular. | ||
+ | * Corregido un problema donde el resaltado de objetos no pasaba al siguiente objeto al saquear con un mando. | ||
+ | * Corregidas una docena de errores EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION y otros cierres inesperados. | ||
+ | ===== Parche 1.3 ===== | ||
+ | ** Lanzamiento **: 18/03/2025 | ||
+ | |||
+ | ** Plataformas **: PC y Xbox | ||
+ | |||
+ | ** IA ** | ||
+ | |||
+ | * Se ha suavizado el movimiento de los mutantes durante el combate. | ||
+ | * Se ha mejorado la reacción de los PNJ al sonido de las pisadas. | ||
+ | * Se ha mejorado el comportamiento de emboscada de los mutantes cuando el jugador se esconde detrás o encima de objetos. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los mutantes no atacaban a otros PNJ cuando el jugador se encontraba en una zona segura. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que a veces un Zombi soltaba varias armas tras ser eliminado sigilosamente. | ||
+ | * Se han suavizado las transiciones entre los diferentes movimientos de los mutantes. | ||
+ | * Se ha corregido un problema de aparición de PNJ durante la misión Un duro despertar en la ubicación Esfera. | ||
+ | * Se han mejorado los efectos visuales de la interrupción del ataque de salto de los mutantes. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los objetos poseídos por el Poltergeist y el Pseudogigante con collar se recogían en el aire demasiado rápido. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía realizar eliminaciones sigilosas a PNJ amistosos cuando le veían. | ||
+ | * Se ha mejorado la animación de retroceso de los PNJ que eran demasiado débiles. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los PNJ podían quedarse atascados en un sitio durante el combate. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los PNJ heridos no podían mirar en direcciones específicas. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los PNJ podían usar gestos durante un diálogo mientras estaban heridos. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los mutantes se sacudían durante las animaciones de giro. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que las piernas de los PNJ podían atravesar un suelo con rejilla durante el movimiento. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los zombis podían dejar de buscar a un enemigo después de alcanzar la última ubicación conocida de la amenaza. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los zombis no podían moverse a la ubicación donde se detectó una amenaza. | ||
+ | * Se han añadido animaciones de inactividad adicionales para PNJ con armas desenfundadas. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el efecto de sonido de los mutantes muertos se reproducía cada vez que el jugador cargaba una partida guardada cerca de su cadáver. | ||
+ | * Se ha mejorado el comportamiento de la IA en el combate contra el Pseudogigante en la ubicación Campus de ciencias abandonado. | ||
+ | * Se ha mejorado el comportamiento de emboscada de los mutantes cuando el jugador se esconde detrás o encima de objetos. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los PNJ Sniper Granite aparecían con armas mejoradas que eliminaban al jugador de un solo disparo. | ||
+ | * Se ha corregido un problema genérico por el que los PNJ podían morir debido a combate sin conexión estando en línea. | ||
+ | * Se ha añadido la animación facial que faltaba para el diálogo genérico de los PNJ en Skadovsk. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que las armas de los PNJ se volvían invisibles si las recogían después de recuperarse de estar heridos. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los PNJ reproducían la animación de equipar arma dos veces. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los mutantes no atacaban a otros PNJ una vez que el jugador se encontraba en la zona segura. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía derribar objetos controlados por el Poltergeist o Pseudogigante con collar. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los mutantes Snork podían quedarse atascados en estado inactivo si el jugador no se movía durante sus ataques. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los mutantes Quimera y Bayun podían dejar de moverse tras recibir daño continuo del jugador durante su movimiento de salto lateral. | ||
+ | * Se han añadido los doblajes que faltaban para las secuencias de animación de los monolitianos rezando. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía saquear ni interactuar con el cadáver de un Zombi tras eliminarlo sigilosamente. | ||
+ | * Se ha corregido un problema genérico por el que los PNJ que reproducían animaciones aparecían levitando al renderizarlos por primera vez. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el jugador se levantaba de la posición agachada tras la habilidad de ataque psíquico del Controlador. | ||
+ | * Los zombis ya no reciben daño inducido por psiónicos. | ||
+ | * Se ha corregido un problema genérico por el que los objetos ambientales podían quedarse adheridos a las manos de los PNJ durante sus animaciones. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el sonido del ataque del enjambre de roedores era demasiado alto. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el Poltergeist eléctrico podía generar anomalías invisibles. | ||
+ | * Se han corregido problemas de animación para los PNJ con armas MAC10. | ||
+ | * Las copias invocadas del Pseudoperro ya no dejan rastros de sangre en las superficies después de recibir disparos. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la mano izquierda de los zombis podía aparecer deformada al usar pistolas USP o MAC10. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con el cargador del arma que aparecía separado cuando el PNJ Zombi recargaba el arma MAC10. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con la ausencia de murmullo del Burer mientras se movía. | ||
+ | * Se han ajustado los eventos de sonido de la habilidad de invisibilidad del Chupasangre cuando entra y sale de ella. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el Pseudogigante con collar, el Poltergeist y el Burer no podían recoger y lanzar un arma. | ||
+ | * Se ha corregido la aparición de PNJ Monolito antes de la "Señal" en la ubicación Unidad de ensamblaje. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que las pisadas de los PNJ no tenían sonido. | ||
+ | * Se ha aumentado el tiempo de reutilización de reaparición en los escenarios y guaridas A-vida. | ||
+ | * Se han corregido problemas de popping de LOD para el cadáver del pseudoperro. | ||
+ | * Se han añadido animaciones de recarga que faltaban para los PNJ que recargaban el arma Grom. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el Chupasangre podía quedarse atascado al atacar al jugador. | ||
+ | * Se han añadido los efectos de sonido que faltaban para la activación de la habilidad de escudo del poltergeist. | ||
+ | * Se han añadido los efectos de sonido que faltaban para los saltos del mutante Ciervo. | ||
+ | * Se han añadido los efectos de sonido de respiración que faltaban para los mutantes Jabalí. | ||
+ | * Se han añadido los efectos de sonido de ataque de salto que faltaban para el perro Ciego. | ||
+ | * Se ha mejorado el comportamiento de emboscada post-teletransporte de los mutantes Bayun. | ||
+ | * Se ha añadido la animación facial que faltaba para Scar en el diálogo anterior al asalto al Duga durante la misión El asalto al Duga. | ||
+ | * Se han resuelto los problemas por los que los PNJ se quedaban atascados en un lugar y obstruían el movimiento del jugador. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con los PNJ deslizándose durante el movimiento cuando el jugador aparta la vista rápidamente y vuelve a mirar a los PNJ. | ||
+ | |||
+ | ** Equilibrio ** | ||
+ | |||
+ | * Agua extraña: Se ha reducido la protección antirradiación. | ||
+ | * Tuerca extraña: Se ha aumentado la velocidad de degeneración por sangrado, y se ha ralentizado aún más la curación con artefactos equipados. | ||
+ | * Flor extraña: Se ha aumentado el efecto de enmascaramiento de olor. | ||
+ | * Bola extraña: Se ha aumentado la ganancia de resistencia, se ha aumentado el peso máximo del artefacto, pero se ha ralentizado la ganancia de peso al recibir disparos. | ||
+ | * Hervidor extraño: El perjuicio recibido al consumir alimentos ya no es aleatorio y se corresponde con el tipo de alimento específico. | ||
+ | * Las bebidas energéticas de edición limitada Non-Stop ahora tienen un efecto especial adicional cuando se usan con el Hervidor extraño. | ||
+ | * Las encuentros A-vida son, en promedio, un poco menos frecuentes. | ||
+ | * Se ha reducido la protección base contra daño de anomalía de las armaduras de "combate". | ||
+ | * Se ha aumentado la protección contra daño de anomalía de los trajes "científicos". | ||
+ | * Se ha modificado ligeramente el daño de anomalía para diferentes anomalías. | ||
+ | * Se ha aumentado el daño de los objetos explosivos destructibles. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el artefacto Flor extraña se encontraba inicialmente en estado seco en lugar de activo después de ser recogido. | ||
+ | * Se ha aumentado la durabilidad general de las armas únicas encontradas durante las misiones. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el plano de la Saiga D-12 se encontraba en una ubicación disponible después del punto de no retorno. | ||
+ | * Se ha aumentado la durabilidad general de las armas únicas encontradas durante las misiones. | ||
+ | * Se ha añadido equipo adicional alrededor del mapa. | ||
+ | * Se ha reequilibrado el daño de anomalía para varios tipos de armaduras. | ||
+ | * Se ha corregido un problema de equilibrio de botín por el que un silenciador de fusil de francotirador estaba en el mismo grupo que un fusil de asalto incompatible. | ||
+ | * Se ha corregido la descripción de algunos objetos de misión en la misión "El Campo de amapolas". | ||
+ | |||
+ | ** Optimización y fallos ** | ||
+ | |||
+ | * Se han corregido problemas de fugas de memoria al navegar por los menús de inventario/saqueo (por ejemplo, al abrir el alijo del jugador en Rostok). | ||
+ | * Para fines de optimización, la calidad del pelo se ha cambiado a alta en el preajuste épico. La calidad del pelo épico sigue disponible para ajustes manuales. | ||
+ | * Se han realizado una docena de ajustes de optimización más. | ||
+ | * Se han corregido casi 100 fallos y errores EXCEPTION\_ACCESS\_VIOLATION. | ||
+ | |||
+ | ** Bajo el capó ** | ||
+ | |||
+ | * Se han corregido problemas genéricos por los que se usaba un nombre de personaje incorrecto en los subtítulos de los diálogos por walkie-talkie. | ||
+ | * Se han añadido algunas animaciones que faltaban para los diálogos por walkie-talkie. | ||
+ | * Se ha aumentado la frecuencia de las animaciones de inactividad en los diálogos. | ||
+ | * Se han corregido algunos problemas genéricos con la lógica de la misión que no progresaba después de finalizar el diálogo con un PNJ (por ejemplo, no se entregaba la recompensa después del diálogo). | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el efecto de sonido de ruido estático persistía después de que el jugador interrumpiera un diálogo en el que uno de los miembros hablaba por walkie-talkie. | ||
+ | * Se han corregido algunos problemas genéricos con los PNJ que no apagaban la linterna de forma inconsistente durante las secuencias con guion. | ||
+ | * Se han corregido problemas genéricos relacionados con el follaje en todo el mapa. | ||
+ | * Se han añadido efectos de sonido que faltaban para las anomalías visuales ambientales. | ||
+ | * Se han corregido las costuras visibles entre superficies de terreno adyacentes. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el detector Veles no proporcionaba respuesta háptica al acercarse a artefactos. | ||
+ | * Se han corregido varios problemas con un marcador en el pecho del jugador durante la misión Quien busca, encuentra, incluyendo marcadores en ubicaciones no descubiertas, múltiples marcadores a la vez, y marcador que faltaba en la brújula del jugador. | ||
+ | * Se ha eliminado el mensaje de advertencia sobre iniciar con parámetros personalizados, al iniciar el título desde Stalker2.exe en el directorio de Steam del título. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que faltaba el sonido de las partículas de agua cuando el jugador dejaba caer objetos en el agua. | ||
+ | * Se ha añadido un mensaje de error cuando los jugadores intentan cargar una partida guardada de una versión con contenido actualizado del juego en una versión base del título. | ||
+ | * Se han mejorado las animaciones del PNJ Sultán durante el diálogo antes de aceptar la misión secundaria El maletín misterioso. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que no se conseguía el logro Ponerse al día al disparar a una granada con un arma tipo escopeta. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el Tiempo de juego mostrado en los archivos de guardado sumaba 18 minutos después de Dormir. | ||
+ | * Se ha añadido un mensaje de error que indica que el progreso guardado no se puede utilizar sin una actualización de contenido de la red Xbox. | ||
+ | * Se han mejorado los modelos genéricos de objetos de estantería. | ||
+ | * Se ha mejorado el comportamiento de los PNJ en la ubicación Centro de proyección visual Espejo en la región Malachite. | ||
+ | |||
+ | ** Trama principal ** | ||
+ | |||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el jugador podía saltarse el diálogo con el teniente Boychuk al entrar en la Planta química durante la misión Como en los viejos tiempos. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el teniente Boychuk podía abandonar su puesto en la entrada de la Planta química, lo que hacía que el jugador se saltara el diálogo. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el objetivo "Informar al comandante Dvoryankov" de la misión Como en los viejos tiempos podía empezar antes del diálogo con el teniente Boychuk cuando el jugador entraba en la Planta química por el punto de control noroeste. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el jugador podía saltarse el diálogo con el teniente Boychuk al entrar en la Planta química durante la misión Como en los viejos tiempos. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía completar la misión Escapa de la jaula por la vía sigilosa debido a PNJ con un alto nivel de percepción. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el marcador de misión no aparecía en la ubicación Fábrica de conservas durante la misión Terapia de choque. | ||
+ | * Se ha corregido un problema que podía causar que el PNJ Veterano siguiera vivo después de que el jugador fallara la misión Al filo. | ||
+ | * Se ha corregido un problema que podía causar que los PNJ Max Dormilón y Alfarero se atacaran mutuamente, haciendo fracasar el objetivo adicional de la misión Un acto de compasión. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los PNJ Protección podían interferir con las escenas cinemáticas durante la misión Como en los viejos tiempos. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el jugador podía vender la llave del Punto de control septentrional de la Zona pequeña, lo que le impedía pasar por él. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los pies de Varan atravesaban el suelo durante la misión Tratos con el diablo. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que Scar se quedaba en Malachite después de que el jugador regresara durante la misión Visiones de la verdad. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el alijo de Mykolayich atravesaba una pared al abrirse durante la misión Al filo. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que Vitya Charlatán se quedaba solo en el centro de Shevchenko después del final de la misión Tres capitanes. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el diálogo con el Representante y Scar no empezaba mientras la Emisión estaba activa durante la misión Visiones de la verdad. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el jugador podía destruir el inhibidor antes del inicio de la misión En nombre de la ciencia. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la pierna del Veterano atravesaba la silla durante el diálogo en la misión Al filo. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el objetivo Escapar de la Planta química no se completaba si la llamada de Strelok o Scar era interrumpida por un altavoz durante la misión Escapa de la jaula. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el marcador de misión disponible no aparecía en el PNJ capitán Senkevych. | ||
+ | * Se ha bajado el sonido del tiempo mientras la cúpula estaba activa durante la misión Tiempos oscuros. | ||
+ | * Se ha mejorado la localización de los objetivos del diario en la misión Tiempos oscuros. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con los exploradores de Monolito levitando cerca de Zalissya durante la misión Al filo. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con Lente levantándose de la cama durante la emisión en la misión Al filo. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el escuadrón de mercenarios de Capi no apuntaba al jugador durante el diálogo en la misión Como en los viejos tiempos. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con Richter reproduciendo un tema de diálogo con voz genérica después de completar la misión Un incidente menor. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que no aparecía un nuevo objetivo de diario y la misión Tiempos oscuros se quedaba atascada después de matar al PNJ Jarl. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el PNJ Batalov no reproducía la animación de walkie-talkie durante su diálogo en la misión Terapia de choque en Ícaro. | ||
+ | * Se han mejorado las animaciones de los PNJ MSOP en la Esfera durante la misión Detrás de siete sellos. | ||
+ | * Se ha añadido la posibilidad de saltarse las líneas de diálogo con Sherba y Dvupalov al devolver el plano del supresor en la misión En busca de la gloria pasada. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la misión El ojo de la tormenta no progresaba después de llegar a los Generadores. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el diálogo forzado con el guardia de Ícaro podía comenzar después de que el jugador ya hubiera llegado a Ícaro. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la etapa del diario "Descubre el paradero de los protectores huidos" para la misión Terapia de choque no se completaba si la misión Tres capitanes se completaba antes. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que durante la misión Escapa de la jaula dos guardias en la azotea no se movían y bloqueaban el progreso sigiloso. | ||
+ | * Se ha mejorado la secuencia con el pseudogigante durante los saltos de teletransporte en la misión La forja del progreso. | ||
+ | * Se han corregido inconsistencias narrativas con el nombre del Prof. Hermann durante la misión La forja del progreso. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el Veterano no daba recompensas por tareas opcionales durante la misión Al filo. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el diálogo por walkie-talkie con el Comandante Dvoryankov terminaba abruptamente después de abandonar el centro de comunicaciones durante la misión Visiones de la verdad. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el combate con los bandidos de Zakhar en el Aparcamiento podía empezar prematuramente durante la misión Una fortuna. | ||
+ | * Se han corregido erratas en el diálogo entre Dvupalov y Sherba durante la misión En nombre de la ciencia. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que no se reproducía el efecto de sonido al atravesar la cúpula psíquica después de completar la misión Tiempos oscuros. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que no había un objetivo de diario activo si el jugador entraba en el Depósito antes de hablar con el Col. Korshunov en la misión Las respuestas tienen un precio. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el jugador podía elegir negociar con Chornozem después de haber alarmado ya a los bandidos en el Depósito durante la misión Las respuestas tienen un precio. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el objetivo de encontrar al Col. Korshunov seguía activo, después de disparar a los bandidos en el Depósito durante la misión Las respuestas tienen un precio. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el jugador podía quedarse atascado detrás de una puerta cerrada en la sala del técnico en la Forestería durante la misión Simplicidad extrema. | ||
+ | * Se han corregido sonidos redundantes de notificación de la PDA que se reproducían antes de la escena cinemática de introducción. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el escuadrón del Alférez seguía continuamente al jugador durante o después de la misión El maletín misterioso. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los marcadores de actividad secundaria no se eliminaban de los PNJ neutrales si el jugador los atacaba durante la misión Al filo. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el Hamster no se volvía hostil si el jugador mataba a su guardia con una granada durante la misión Al filo. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la animación herido de Degtyarev se interrumpía si el jugador interactuaba con él después del combate contra el jefe Korshunov. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el centro de Zalissya no se bloqueaba después de matar a los neutrales durante la misión Al filo. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el objetivo del diario de entrar en la Esfera por las alcantarillas no se cancelaba si el jugador ya había entrado en la Esfera por la puerta principal durante la misión Detrás de siete sellos. | ||
+ | * Se han corregido pequeñas inconsistencias de localización en la llamada de radio de Richter durante la misión Vuelve a la Escombrera. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el PNJ cautivo Zhora Mamut se quedaba inactivo y desaparecía abruptamente después de su interrogatorio en la misión Visiones de la verdad. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que no aparecía un arma única Depredadora después de completar la misión Frecuencia mortal. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el modelo del Veterano podía solaparse con otros PNJ mientras estaba sentado en una silla en el refugio de Zalissya durante la primera emisión. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la misión secundaria Una fortuna no progresaba si ocurría una emisión mientras el jugador estaba en el Aparcamiento. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los escuadrones de monolitianos no aparecían después de activar la subestación del Duga durante la misión Felicidad para todos. | ||
+ | * Se ha ajustado la pose de animación del PNJ Kvashka zombificado durante la misión secundaria Un atisbo de esperanza. | ||
+ | * Se han corregido algunos problemas aleatorios por los que Korshunov podía desaparecer si empezaba la Emisión después de completar la misión Por debajo. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que aparecía el objetivo de diario Hablar con Solder durante la misión El avispero, incluso si Solder había sido previamente asesinado por el jugador. | ||
+ | * Pequeños ajustes de diseño de nivel en la ubicación Zapillya, región Vertedero. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el jugador podía escuchar el comentario por radio de Kolya Yeso sobre el punto de control este y que abandonaba la Zona segura mientras en realidad estaba en Zalissya. | ||
+ | * Se ha mejorado el sonido de los disparos durante la secuencia con Richter en la misión Un duro despertar. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que durante la misión Detrás de siete sellos los soldados FSPI seguían al jugador hasta Zalissya e iniciaban el combate durante la emisión. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía entrar en las instalaciones durante la misión Una luz al final del túnel. | ||
+ | * Se ha añadido un nuevo refugio cerca de la Escombrera. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que fallaba la etapa de misión Elimina a los exploradores de Monolito durante la misión Al filo. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el jugador podía preguntar a Barba sobre Protección después de encontrarlos o matarlos durante la misión Terapia de choque. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la radio de mano seguía siendo interactuable después del diálogo con Huron en la Escombrera durante la misión No hay honor entre ladrones. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con el teniente Novak no interactuable durante la misión Una aguja en un pajar. | ||
+ | * Se ha corregido un exploit por el que el jugador podía recibir una cantidad infinita de botiquines militares del Comandante Kryvokhatsky durante la misión Una vez más a la brecha. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que Zakhar ignoraba el combate después de la escolta durante la misión Una fortuna. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que Babay ignoraba al jugador que abría y miraba en el alijo de Babay delante de él durante la misión Una fortuna. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que se reproducía el sonido de un zombi antes de que apareciera durante la misión Un atisbo de esperanza. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los Miembros de Monolito heridos estaban de pie en lugar de tumbados durante la misión Un acto de compasión. | ||
+ | * Se ha cambiado la recompensa de Khors por la misión Un acto de compasión. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que Akopan enviaba mensajes por radio al jugador cuando en realidad estaba cerca durante la misión Una fortuna. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que Leva Borzoi se quedaba apuntando sin arma mientras dialogaba con los bandidos en la misión Una fortuna. | ||
+ | * Se ha corregido el comportamiento inactivo de Myshko Nudillos durante la misión Una fortuna. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los bandidos del aparcamiento de máquinas no iban al refugio durante la misión Una fortuna. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la PDA de Edik la Cúpula seguía presente en el cuerpo y marcada como objeto de misión después de completar la misión Caos Bandido. | ||
+ | * Se ha ajustado la posición del cuerpo del Docent en las alcantarillas bajo el AZIMUTH para la misión Persiguiendo sombras. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que aparecían mercenarios delante del jugador justo después de aceptar la misión En nombre de la ciencia. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con el sonido constante de disparos en Zalissya en cierto punto durante la misión Al filo. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el Veterano tenía una línea de diálogo incorrecta durante la misión Al filo. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los soldados Protección de Protección eran avistados instantáneamente en la Fábrica de conservas, incluso cuando el jugador estaba en sigilo, durante la misión Terapia de choque. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que Lente se quedaba de pie cerca de la cama después del diálogo final durante la misión Al filo. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que Hamster desaparecía de la casa durante la misión Al filo. | ||
+ | * Se han mejorado las transiciones entre las etapas de la misión En nombre de la ciencia. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que un audiolog opcional en el laboratorio X-15 se solapaba con un diálogo obligatorio después de matar enemigos durante la misión Materia sutil. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía saquear el cuerpo de Faust después de recibir una llamada de Scar durante la misión Visiones de la verdad. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía completar el objetivo "Hablar con Solder" después de matar a los monolitianos a su alrededor durante la misión El avispero. | ||
+ | * Pequeñas mejoras para el diálogo entre el Veterano y Richter durante la misión Una aguja en un pajar. | ||
+ | * Pequeñas mejoras para el diálogo entre el Veterano y Richter durante la misión Una aguja en un pajar. | ||
+ | * Se ha ajustado la posición de Richter durante el diálogo con el Veterano en la misión Una aguja en un pajar. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el efecto de somnolencia se reproducía cada vez que el jugador cargaba una partida guardada durante la misión En busca de la gloria pasada. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con un PNJ monolita inactivo que se sacudía en la Enfermería durante la misión Un acto de compasión. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que un PNJ Alférez enmascarado reproducía un efecto de sonido de escupir durante la misión El maletín misterioso. | ||
+ | * Se ha añadido el mensaje por walkie-talkie de Korshunov que faltaba al salir del Depósito después de eliminar a los bandidos en la misión Las respuestas tienen un precio. | ||
+ | * Se han añadido nuevos efectos de sonido de teletransporte al saltar entre anomalías espaciales en la misión La forja del progreso. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los PNJ monolitianos heridos podían levantarse abruptamente durante la misión Un acto de compasión. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el PNJ El Octavo bloqueaba la entrada a la base del Refugio durante la misión Un atisbo de esperanza. | ||
+ | * Se han corregido inconsistencias narrativas en el diálogo con Shah durante la misión El rey de la colina. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que faltaba un marcador en el cuerpo de Korshunov después del combate contra el jefe en la misión Por debajo, rama Strelok. | ||
+ | * Pequeñas mejoras del entorno de audio en la base Mediodía durante la misión Sobre la pista. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los jabalíes de la Isla salvaje seguían al jugador hasta la base Mediodía durante la misión Sobre la pista. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la animación de herido no se reproducía para Strider cerca de la casa del Dr. Kaymanov durante la misión Tiempos oscuros. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la voz del Col. Korshunov se reproducía por walkie-talkie incluso si el jugador estaba justo delante de él después de completar la misión Las respuestas tienen un precio. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el PNJ Sold. Lytvynyuk reproducía la animación de limpieza de arma sin el arma misma durante la misión Una vez más a la brecha. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el PNJ Foma podía volverse invencible durante la misión Persiguiendo sombras. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los monolitianos no reaccionaban al jugador durante la misión Un acto de compasión. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que una manada de roedores estaba inactiva y no atacaba al jugador cerca del alijo en la misión secundaria ¡Salud!. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los soldados Protección estaban de pie inmóviles con las armas desenfundadas después de matar a todos los monolitianos y mutantes en El Topo durante la misión Ley y orden. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la etapa del diario "Ve al helipuerto" estaba activa después de que el jugador ya hubiera llegado al helipuerto durante la misión Ley y orden. | ||
+ | * Pequeños ajustes en las poses de animación de los bandidos en el campamento de Varan. | ||
+ | * Se han corregido pequeñas inconsistencias narrativas para la misión secundaria Al filo. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el guardián de Protección en la entrada del Laboratorio de Criptobiología reproducía sus frases con diferentes voces durante la misión Ilusiones vanas. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el teniente Mateus podía usar una voz diferente para sus diálogos si el jugador regresaba a la Planta química después de completar la misión Hasta la última gota de sangre. | ||
+ | * Se han ajustado las poses de animación de los guardianes que patrullan en ICIZAC durante la misión Ilusiones vanas. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el Veterano podía hablar con una voz diferente durante la misión Al filo. | ||
+ | * Pequeños ajustes en las poses de animación de los soldados Protección en la Planta química. | ||
+ | * Se han corregido pequeñas inconsistencias en los objetivos del diario durante la misión Una visita muy esperada. | ||
+ | * Se ha desactivado la posibilidad de comerciar con PNJ genéricos guardianes de Protección en ICIZAC durante la misión Una visita muy esperada. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el cadáver del Sold. Lapyn de una misión de encuentro con un Bayun con collar contenía armadura y artefactos en su inventario. | ||
+ | * Se ha desactivado la posibilidad de iniciar diálogo con el científico que presta primeros auxilios al Dr. Dalin al inicio de la misión Ley y orden. | ||
+ | * Pequeños ajustes en las poses de animación de los cadáveres durante la misión Ley y orden. | ||
+ | * Se ha aumentado la cobertura del campo psíquico en la ubicación Desestabilizador. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la voz del Dr. Dalin no tenía efecto de walkie-talkie después de recoger el emisor durante la misión Como en los viejos tiempos. | ||
+ | * Se han corregido inconsistencias en la descripción del diario para la misión El avispero. | ||
+ | * Se ha corregido el movimiento caótico de la cámara durante el diálogo con el sargento Yeremeyev en Ícaro al aceptar la misión Un negocio paralelo. | ||
+ | * Se han añadido las líneas de diálogo que faltaban al salir del diálogo con el Dr. Dalin o Agatha después de la escena cinemática anterior a la misión El asalto al Duga. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el jugador podía completar un objetivo del diario ya fallido sobre poner Vodka en el alijo durante la misión ¡Salud!. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el PNJ Lente podía abandonar la sala de Zalissya durante el primer ataque de Monolito durante la misión Al filo. | ||
+ | * Se ha mejorado la secuencia narrativa con el Representante de la C-Conciencia durante la misión Visiones de la verdad. | ||
+ | * Se ha hecho más difícil el combate contra la Quimera en el Centro de proyección visual Espejo durante la misión Un incidente menor eliminando la posibilidad de esconderse en un objeto o dentro de un edificio. | ||
+ | * Pequeños ajustes en las poses de animación para el Noveno PNJ en la base Mediodía. | ||
+ | * Se ha ajustado la pose de animación para el soldado Protección durante la escena cinemática en TCS en la misión Contactos peligrosos. | ||
+ | * Se ha ajustado la pose de animación para el PNJ Higo durante la emisión en la misión El rey de la colina. | ||
+ | * Se han eliminado los disparos redundantes de los efectos de sonido cerca de la casa del Veterano durante la misión Al filo. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que Panas aparecía justo delante del jugador después de saquear el alijo en el Agujero venenoso durante la misión ¡Salud!. | ||
+ | * Se ha ajustado el ángulo de la cámara durante el diálogo con los bandidos y Akopyan en el Aparcamiento durante la misión Engaña al engañador. | ||
+ | * Se ha corregido el icono incorrecto que se mostraba en la opción de diálogo al devolverle el arma al Brujo durante la misión Al filo. | ||
+ | * Se han corregido inconsistencias narrativas con Panas saqueando alijos después de completar la misión ¡Salud!. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que al PNJ Dvoryankov le faltaba una frase durante la misión Como en los viejos tiempos. | ||
+ | * Se ha corregido la posición del PNJ teniente Boychuk durante la misión Como en los viejos tiempos. | ||
+ | * Se han añadido más fuentes de luz alrededor de la ubicación durante la misión Las respuestas tienen un precio. | ||
+ | * Se ha añadido un refugio cerca del puente hacia Limansk durante la misión La frontera. | ||
+ | * Se han retocado los efectos de sonido durante la misión Lo único que queda. | ||
+ | * Se han retocado los efectos de sonido durante la misión No hay honor entre ladrones. | ||
+ | * Se han retocado los efectos de sonido durante la misión El camino a la Fundación. | ||
+ | * Se han retocado los efectos de sonido durante la misión La caza de Ruiseñor. | ||
+ | * Se han retocado los efectos de sonido durante la misión Una aguja en un pajar. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los PNJ A-vida podían aparecer cerca del barco de Lviv durante la misión El maletín misterioso. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que faltaban las pisadas de Richter en el río después de la Emisión durante la misión A través del valle de la sombra de los muertos. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la misión Lo único que queda no se cancelaba después de la muerte de Mateus, lo que resultaba en un marcador redundante en la ubicación del artefacto. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el PNJ Akopyan no era interactuable en el aparcamiento durante la misión Una fortuna. | ||
+ | * Se ha mejorado el comportamiento del Chupasangre al saquear el alijo de Shah durante la misión El rey de la colina. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el puente de tablas que llevaba a la celda de Faust se derrumbaba para los jugadores que llegaban por primera vez a la base Mediodía durante la misión Sobre la pista. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el arma del jugador podía guardarse a la fuerza en el Objeto Topo durante la misión Hasta la última gota de sangre. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los comentarios del PNJ Gray se repetían después de la misión Tiempos oscuros, si el jugador no mataba al Bayun tras saquear el alijo con la PDA de Gray. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que no aparecía un PNJ Fantasma en el Centro de proyección visual Espejo durante la misión Un incidente menor. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el diálogo con el Prof. Ozersky podía activarse durante el combate contra la quimera en el Centro de proyección visual Espejo durante la misión Un incidente menor. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el botín del último alijo en la misión secundaria ¡Salud! desaparecía después de iniciar diálogo o combate con el PNJ Panas. | ||
+ | * Se han ajustado las posiciones de los guardianes en el puesto avanzado de Korshunov durante la misión Las respuestas tienen un precio. | ||
+ | * Se ha mejorado el entorno de audio para la misión secundaria Los chicos perdidos. | ||
+ | * Se han añadido los efectos visuales de electricidad que faltaban para la masa de agua en el objeto TOPO durante la misión Ley y orden. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con Strelok levitando en el Palacio de cultura Energetik después de la escena cinemática en la misión Por debajo. | ||
+ | * Se han corregido inconsistencias narrativas en la misión La forja del progreso. | ||
+ | * Se han corregido inconsistencias en los objetivos del diario si el jugador mataba a la quimera antes de intentar iniciar la instalación primaria Espejo en la misión Un incidente menor. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el agua en la ubicación Topo seguía conduciendo electricidad después de desactivar la palanca durante la misión Ley y orden. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el Prof. Lodochka reaccionaba a la emisión, a pesar de estar en el refugio de su Búnker durante la misión Sobre la pista. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el diálogo con el PNJ Yokel se activaba a gran distancia si el jugador estaba escondido de la emisión durante la misión El rey de la colina. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que Saltador y Azulado a veces estaban muertos durante la misión Sobre la pista. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la etapa de misión 'Mata a Sultán y Beard' para la misión Tres capitanes se activaba después de la Emisión cuando ya estaban muertos. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la puerta de la forestería estaba cerrada durante la misión Simplicidad extrema si el jugador encontraba la emisión al salir de los pantanos. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el PNJ de misión podía distraerse con enemigos A-vida durante la misión Tres capitanes. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que faltaba el marcador de la ubicación del sótano después de recibir las coordenadas de Pomor o recoger su PDA durante la misión El Campo de amapolas. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que Richter menciona comunicaciones con Scar cuando los jugadores seguían la línea principal de Protección durante la misión Un incidente menor. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que Hablar con Húmedo durante la Emisión se contaba como etapa completada en el Diario para la misión Los chicos perdidos. | ||
+ | * Se ha corregido el problema por el que se otorgaba una recompensa incorrecta al jugador en la misión Los chicos perdidos en caso de matar a Húmedo. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que las frases de Richter se interrumpían después de teletransportarse a la Fortaleza carmesí durante la misión El último deseo. | ||
+ | * Se ha mejorado y pulido el entorno de audio para la misión Recuperar lo que es mío. | ||
+ | * Se ha mejorado y pulido el entorno de audio para el encuentro cerca del Cauterizador cerebral durante la misión En nombre de la ciencia. | ||
+ | * Se ha mejorado y pulido el entorno de audio para el encuentro cerca de la Atarazana. | ||
+ | * Se ha mejorado y pulido el entorno de audio para la misión En nombre de la ciencia. | ||
+ | * Se ha mejorado y pulido el entorno de audio para la misión Una fortuna. | ||
+ | * Se ha mejorado y pulido el entorno de audio para la misión ¡Salud!. | ||
+ | * Se ha mejorado y pulido el entorno de audio para la misión Tres capitanes. | ||
+ | * Se ha mejorado y pulido el entorno de audio para la misión El maletín misterioso. | ||
+ | * Se ha mejorado y pulido el entorno de audio para la misión Diana. | ||
+ | * Se ha mejorado y pulido el entorno de audio para la misión Un atisbo de esperanza. | ||
+ | * Se ha mejorado y pulido el entorno de audio para la misión Una carga pesada. | ||
+ | * Se ha mejorado y pulido el entorno de audio para la misión El Campo de amapolas. | ||
+ | * Se ha mejorado y pulido el entorno de audio para la misión Detrás de siete sellos. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el diálogo "Despierta" de Senkevych se reproducía demasiado pronto durante la misión El asalto al Duga. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el Bayun con collar estaba en el Centro de detención en lugar de en la ubicación Atarazana durante la misión Un incidente menor. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía progresar en la misión si el artefacto Corazón de Chernóbil se saqueaba directamente a la ranura de artefacto del cuerpo de Strelok. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que Richter podía no ser interactuable en la ubicación Escombrera durante la misión Vuelve a la Escombrera. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el Profesor agregado Sherba podía estar muerto para algunos jugadores durante la misión En busca de la gloria pasada. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el efecto de embriaguez persistía para algunos jugadores después de recoger el artefacto durante la misión En busca de la gloria pasada. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el marcador de misión podía estar ausente durante el objetivo Llévale el collar a Richter de la misión Un incidente menor. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el jugador podía quedarse en una ubicación cerrada después de una escena cinemática en la misión Contactos peligrosos. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el diálogo con el Prof. Ozersky no estaba disponible si el jugador mataba a los PNJ Centella durante la misión Un incidente menor. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que las puertas del túnel subterráneo y de la ubicación D podían estar cerradas durante la misión Una vez más a la brecha. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que Dalin podía faltar en la enfermería de la ubicación Planta química durante la misión Escapa de la jaula. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que dos PNJ Sold. Zagorski estaban presentes en el Puesto de vigilancia durante la misión El asalto al Duga. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que Richter se detenía al principio del camino a través del río durante la misión A través del valle de la sombra de los muertos. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la reputación del jugador con Protección podía reiniciarse después del inicio de la misión El asalto al Duga. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los PNJ Centella estaban desalineados con la superficie del suelo en la ubicación de la misión Como en los viejos tiempos. | ||
+ | * Se ha mejorado la calidad de los efectos de sonido en la misión Bajo la sombra de Ícaro. | ||
+ | * Se ha mejorado la calidad de los efectos de sonido en la misión Un negocio paralelo. | ||
+ | * Se ha mejorado la calidad de los efectos de sonido en la misión Terapia de choque. | ||
+ | * Se ha mejorado la calidad de los efectos de sonido en la misión El último deseo. | ||
+ | * Se ha mejorado la calidad de los efectos de sonido en la misión A través del valle de la sombra de los muertos. | ||
+ | * Se ha mejorado la calidad de los efectos de sonido en la misión El ojo de la tormenta. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la cabeza de Strelok podía flotar sobre el suelo después de la muerte de los PNJ durante la misión Que nadie quede insatisfecho. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el fusible de la misión Un incidente menor no tenía estado de misión si se recogía mientras el fusible de la misión Como en los viejos tiempos estaba en el inventario. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el PNJ Magwort estaba atascado en la pared en la ubicación de la misión El amanecer de un nuevo día. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con varios PNJ colisionando con objetos en la ubicación de la misión Una amenaza invisible. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con la falta de sonido del proceso de desinfección en los búnkeres de los científicos. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la indicación de interacción para el diálogo con Richter podía faltar después de defender Yaniv durante la misión La frontera. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el collar de Snork no se contaba como recogido si el Snork era matado por un personaje no jugador durante la misión "En nombre de la ciencia". | ||
+ | * Se ha reequilibrado el combate contra el jefe Faust. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la música de combate seguía reproduciéndose después de cargar una partida guardada justo después de que terminara el combate contra el jefe Korshunov. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la cabeza de Korshunov desaparecía durante la escena cinemática en la misión Por debajo. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el PNJ Korshunov podía desaparecer al inicio de la 2ª fase del combate contra el jefe durante la misión "Por debajo". | ||
+ | * Se han corregido inconsistencias narrativas durante la emisión en la misión Una fortuna. | ||
+ | |||
+ | ** Misiones secundarias y encuentros ** | ||
+ | |||
+ | * Se ha corregido un problema por el que una cuenca estaba atascada en el tejado en Zalissya. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los encuentros con los seguidores de Faust no empezaban después de saquear todos los objetos de misión del cuerpo de Faust. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el Prof. Zaretskyi tenía dos pistolas durante el encuentro en la estación meteorológica. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con la falta de efectos de sonido de las anomalías visuales en la ubicación Café de Prypiat. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con la falta de efecto de sonido de la anomalía visual de ferrofluido. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el PNJ Yukhym podía usar una escopeta sin munición durante el encuentro con las carnes en la gasolinera. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el jugador podía encontrar chalecos antibalas en el inventario del PNJ. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el escuadrón de Zhenya Hulk no atacaba al jugador después de que este matara a uno de sus hombres durante la misión La llave de la libertad. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el PNJ Stets Sanguijuela podía aparecer en Zalissya y hablar del Veterano como si aún estuviera vivo después de la caída de Zalissya durante la misión Al filo. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los bandidos se volvían hostiles hacia el jugador si cualquier otro PNJ dañaba el coche en venta en una misión de encuentro en Buryakivka. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los guardias de la entrada al centro de la Planta química podían abandonar su puesto. | ||
+ | * Pequeñas mejoras narrativas para las misiones de encuentro con bandidos vendiendo coches en Buryakivka. | ||
+ | * Se ha corregido inconsistencias narrativas durante el diálogo con el Camarero en el centro de Malachite. | ||
+ | * Se ha mejorado la lógica de diálogo para los PNJ genéricos en el Centro de Malachite. | ||
+ | * Se han ajustado las poses de muerte de los cadáveres para una misión de encuentro en la región Rostok. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el comentario del PNJ Bobalicón sobre el robo de su arma no se reproducía por completo durante el encuentro en la ubicación Escombrera. | ||
+ | * Se han ajustado las poses de animación de los PNJ guardianes inactivos en el CCT de Malachite durante la misión Visiones de la verdad. | ||
+ | * Se han corregido inconsistencias narrativas durante la misión de encuentro en el Puente destruido, región de Retaguardia. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el PNJ Fantomas no atacaba al jugador después de saquear el cadáver de Burbuja durante una misión de encuentro en la Zona segura. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que una misión de encuentro con el PNJ Faro cerca de la anomalía Arco Bulbo no comenzaba después de completar la misión La caza de Ruiseñor. | ||
+ | * Se han corregido inconsistencias narrativas en el encuentro de venta de coches en Buryakivka. | ||
+ | * Se han ajustado las poses de animación del PNJ Kostya Seco durante un encuentro cerca del Duga. | ||
+ | * Mejoras en el diseño de nivel para el centro Refugio en la región Isla salvaje. | ||
+ | * Se han ajustado las poses de animación de los PNJ genéricos en el centro de la Planta química. | ||
+ | * Se han ajustado las poses de animación del PNJ Stets Sanguijuela durante la misión de encuentro en la región Cordon. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que no se añadían notas a la PDA después de recogerla del PNJ Kostya Seco en un encuentro cerca del Duga. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los PNJ cautivos de la misión La llave de la libertad podían morir si el jugador los rescataba pero no hablaba con Zhenya Hulk. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con los diálogos genéricos en el Centro de Malachite reproduciéndose simultáneamente. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el cadáver del Padre Valerian no tenía PDA en el inventario después de ignorar el encuentro en la región Torres de refrigeración. | ||
+ | * Se han ajustado las poses de animación de los PNJ genéricos en la ubicación Pueblo de novatos. | ||
+ | * Se han ajustado las poses de animación de los PNJ genéricos en la ubicación Pueblo de novatos. | ||
+ | * Se han corregido inconsistencias narrativas durante la misión de encuentro con los seguidores de Faust en el Duga. | ||
+ | * Se han ajustado las poses de animación de los PNJ genéricos en el centro de la Planta química. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el PNJ Vova Pantera no alineaba la animación de saqueo con los cadáveres durante los encuentros en la Zona industrial. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con el PNJ Vova Pantera volviendo a entrar en una animación de tendido si el jugador había activado un encuentro con él durante la Emisión. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que las puertas del edificio de la gasolinera cerca de Rostok estaban cerradas si el jugador ignoraba los encuentros con las carnes y el PNJ Yukhym. | ||
+ | * Se han corregido erratas en la localización ucraniana durante la misión secundaria Competencia desleal. | ||
+ | * Se han corregido inconsistencias narrativas para el PNJ Yukhym después de que el jugador ignorara los encuentros con él en la gasolinera. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el PNJ Yukhym podía ser encontrado muerto en el centro de Rostok después de que el jugador le diera munición durante el encuentro. | ||
+ | * Se han mejorado las pistas de interfaz de usuario y la entrada del jugador al navegar por los alijos. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los PNJ Borko Neumático y Dymon Estragón no atacaban al jugador después de elegir ayudar al PNJ Fly durante los encuentros en la región Vertedero. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con el PNJ Mytryk Genio no interactuable después de completar la misión Visitantes no deseados. | ||
+ | * Se han añadido algunos PNJ genéricos a los centros de Rostok y Planta de hormigón. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el alijo en el tejado de la ubicación Depósito flotante flotaba en el aire. | ||
+ | * Se ha corregido el comportamiento de los perros Ciegos después del encuentro en la ubicación Puente derrumbado. | ||
+ | * Se ha corregido la localización ucraniana para la PDA de Stefko Estratega. | ||
+ | * Se ha corregido el comportamiento del escuadrón de roedores durante la misión ¡Por la ciencia!. | ||
+ | * Se ha corregido la localización ucraniana en el diálogo con Haryk Chupa. | ||
+ | * Se ha corregido la posición de pie de Alex Frei en el centro de Rostok. | ||
+ | * Se ha corregido la posición sentada de Lyova Fan en el centro de la Planta química. | ||
+ | * Se han corregido problemas de diálogo que podían ocurrir bajo ciertas condiciones durante el encuentro en el Pueblo de novatos donde Skif ayuda a Lyonchyk Sardina a inventar un chiste. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que Yaryk Mangosta era hostil hacia el jugador durante la misión ¡Por la ciencia!. | ||
+ | * Se ha corregido que la marca de misión no desapareciera del PNJ después de que el jugador comprara el coche a los bandidos en Buryakivka. | ||
+ | * Se ha corregido la localización ucraniana para la nota "Chat de miembros de Libertad". | ||
+ | * Se han corregido problemas con la colocación de PNJ en el centro de la Planta de hormigón. | ||
+ | * Se ha corregido que los PNJ Sashko Perdiz, Zapatero y Rúbeo flotaran sobre el suelo en Zalissya. | ||
+ | * Se ha corregido que Kostya Seco siguiera vivo después de empezar la misión Como en los viejos tiempos. | ||
+ | * Se ha corregido el formato en la nota "Chat con Zulu". | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que un PNJ caía de la torre en lugar de colgarse de la barandilla en pose de muerto durante uno de los trabajos de la misión Negocios con Owl. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que PNJ importantes (comerciante, técnico, guía) podían estar ausentes en el CCT de Malachite después de empezar la misión Leyendas de la Zona en la rama Protección. | ||
+ | * Se ha corregido que el escuadrón de roedores no apareciera en la ubicación Laberinto después de encontrar muerto al Profesor agregado Zhytnychenko. | ||
+ | * Se ha corregido que el PNJ Kyro Nada se saltara su línea en el diálogo después de que el jugador matara al Chupasangre en el Matorral adusto. | ||
+ | * Se ha corregido que el jugador pudiera ver a Brujo, Hamster, Linza y Mykolayich aparecer en sus antiguas ubicaciones y luego teletransportarse a la Casa club después de salvar Zalissya en la misión Al filo. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el bandido Syava Bardiche atacaba al jugador con retraso, durante la lucha con Lex Leyenda en Páramo. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el Padre Valerian miraba al jugador al decir una frase dirigida a un zombi durante la lucha con los zombis en la ubicación Tren hundido. | ||
+ | * Se ha corregido la posición de Yukhym cuando estaba sentado en el barril después de que el jugador lo ayudara y matara la carne. | ||
+ | * Se ha corregido el problema por el que, después de que el jugador ayudara al Sold. Kostas a derrotar a los zombis, Kostas podía morir por la emisión antes de que la emisión comenzara a causar daño. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los temas sobre el cierre y la apertura de la Estación Yaniv se reproducían repetidamente. | ||
+ | * Se ha corregido la colocación del PNJ sargento Pickman en el centro de Ícaro. | ||
+ | * Se ha añadido un campamento de bandidos en la ubicación Vagoneta del pantano. | ||
+ | * Se han movido algunos PNJ en el centro de Shevchenko para que no murieran si empezaba la emisión. | ||
+ | * Se ha movido ligeramente el pan en el suelo cerca del Puente derrumbado. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el PNJ Fedko Vapuleado se volvía hostil demasiado rápido durante los encuentros en la región Yantar. | ||
+ | * Se ha añadido la lógica narrativa que faltaba para la misión de encuentro de emboscada cerca del campamento de Varan, si el jugador la activaba con rango Veteran. | ||
+ | * Se ha corregido una errata en el nombre del PNJ Yura Gato en la localización ucraniana. | ||
+ | * Se ha corregido la inconsistencia entre la voz en off y los subtítulos, y errores en el diálogo con el capitán Hromovyi en la localización ucraniana. | ||
+ | * Se han mejorado las animaciones de diálogo de Sidorovich. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los bandidos no reaccionaban cuando el jugador saltaba al coche durante el encuentro en Buryakivka. | ||
+ | * Se ha corregido la posición sentada del sargento Yeremeyev en el centro de Ícaro. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el PNJ Kostya Seco era hostil al jugador durante el encuentro en la casa cerca del Duga si el jugador había elegido previamente la ruta de la rama de Centella. | ||
+ | * Se ha corregido la aparición del escuadrón de roedores durante la misión ¡Por la ciencia!. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el marcador de misión no desaparecía de Zhenya Hulk si el jugador abría la puerta sin hablar con el PNJ en la misión La llave de la libertad. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el PNJ estaba mal colocado, lo que hacía que no se apoyara correctamente en la pared en el centro de Malachite. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el Profesor agregado Zhytnychenko iniciaba un combate con el Poltergeist después de recibir daño de él, en lugar de sentarse con miedo como estaba previsto. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el PNJ estaba mal colocado durante la Emisión, lo que hacía que atravesara el banco en el centro Yaniv. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la misión del Camarero seguía marcada como incompleta en el diario si el jugador esperaba 72+ horas antes de regresar al Camarero. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el cadáver del soldado Pavlyuk flotaba en el aire. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el mensaje sobre el cierre del centro debido a una amenaza no se reproducía si el jugador atacaba al guardia del centro de Ícaro. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el PNJ atravesaba una silla mientras llevaba su mochila en el refugio de Zalissya. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el PNJ guardián de Protección en Zalissya flotaba en el aire mientras se apoyaba en la pared en Zalissya. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el PNJ en Zalissya flotaba en el aire mientras se apoyaba en el poste en Zalissya, cerca de la Casa de Veterano. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la zona segura estaba parcialmente situada fuera del edificio técnico en el Pueblo de novatos. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el cadáver del PNJ Kostya Seco no estaba presente cuando el jugador regresaba a la ubicación del encuentro en la casa de la región Duga. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que había tres piezas de Pan recién hecho en la cafetería del Centro de Malachite. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los mensajes por altavoz del Veterano, Brujo y Mykolayich seguían reproduciéndose después de perder Zalissya. | ||
+ | * Se han añadido diálogos genéricos que faltaban para los PNJ en la Planta química si se salvaba el centro de Ícaro. | ||
+ | * Se han corregido inconsistencias del altavoz del campamento de Ícaro al visitar el centro por primera vez. | ||
+ | * Se han corregido inconsistencias de diálogo al interactuar con el PNJ comerciante Eugene en Rostok. | ||
+ | * Se ha ajustado la pose de animación del PNJ Becario Kuprienko en el Centro de Malachite. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con el audiolog "Correspondencia entre Kuprienko y Bodya Carpa" que no se reproducía en la PDA del jugador. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el PNJ sargento Bykivnya podía hablar con otro PNJ en otra parte del centro de la Planta de hormigón, como si estuvieran uno frente al otro. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el arma del jugador se guardaba de forma inconsistente al navegar por los tejados de los edificios en el centro de la Planta de hormigón. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la misión repetible Un recado para Hera se quedaba atascada en el diario después de completarla. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el jugador podía ser eliminado de un solo disparo en Zalissya después de fallar la misión secundaria Al filo. | ||
+ | * Mejoras en el diseño de nivel en el centro de Rostok. | ||
+ | * Se han corregido inconsistencias del altavoz para el centro de Zalissya después de salvarlo en la misión secundaria Al filo. | ||
+ | * Se han corregido inconsistencias de diálogo para el PNJ médico Mykolayich después de salvar Zalissya en la misión Al filo. | ||
+ | * Se ha corregido la animación de la PDA del PNJ Camarero en el Bar 100 Rads al recibir recompensa por misión repetible. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con la misión repetible Un trabajo para el Camarero que se quedaba atascada en el diario de la PDA después de completarla. | ||
+ | * Se han corregido inconsistencias del altavoz del campamento de Ícaro. | ||
+ | * Mejoras en el diseño de nivel en la región de la Planta química. | ||
+ | * Se ha corregido la pose de animación del Veterano en el Bar de Zalissya. | ||
+ | * Se ha aumentado la cantidad de botín en el alijo en la ubicación de encuentro Depósito flotante. | ||
+ | * Se han ajustado las poses de animación de los PNJ genéricos en el Pueblo de novatos durante la emisión. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que PNJ de alto rango podían aparecer en la ubicación Pueblo de novatos. | ||
+ | * Se han corregido inconsistencias narrativas para el encuentro con el PNJ Lex Leyenda. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el PNJ Stets Sanguijuela herido se quedaba atascado en las tablas del suelo durante el encuentro en Cordon. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con el PNJ Kostya Seco que comenzaba a levitar al entrar en la animación de prismáticos durante el encuentro en la región Duga. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con los mutantes jabalí de encuentro que se sacudían al acercarse a la ubicación Molino en Cordon. | ||
+ | * Se ha ajustado la pose de animación del PNJ Grillao en la ubicación centro Escombrera. | ||
+ | * Pequeñas mejoras de arte de nivel en la ubicación Sitio del edificio de la fábrica, región Rostok. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la reputación con Garry, PNJ Guía en Yaniv, no cambiaba. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el jugador podía abrir el inventario o el menú de la PDA durante las animaciones de inspección de arma en la Arena. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía vender ni tirar el arma única Ahogado del encuentro cerca de la Escombrera. | ||
+ | * Se ha añadido la PDA que faltaba al inventario de Zhenya Hulk durante la misión La llave de la libertad. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con un hueco en la zona segura del sótano de Yaniv, que permitía al jugador desenfundar armas dentro del centro. | ||
+ | * Se han corregido erratas en el diálogo de restauración de reputación con el Prof. Ozersky. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que Lyonchyk Sardina no reproducía su comentario después de fallar su misión de encuentro en el Pueblo de novatos. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el PNJ Gena Hackman se quedaba atascado en estado de combate después de llegar al refugio durante la emisión en el encuentro en el Bosque carbonizado. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el tema de diálogo para las misiones repetibles con Owl desaparecía justo cuando el jugador hablaba con Owl. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que después de la derrota de la defensa de Zalissya el anuncio de radio para defender Zalissya seguía reproduciéndose. | ||
+ | * Se ha añadido el cierre de puertas en la ubicación Planta química durante el combate a su alrededor. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el marcador de Alijo aparecía en el mapa antes de que Stets Sanguijuela diera sus coordenadas. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los PNJ Zombi no atacaban al jugador en la ubicación campamento de Ícaro. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el alijo saqueado aparecía en el mapa como no saqueado después de recibir sus coordenadas del Padre Valerian. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el PNJ Yukhym llamaba al jugador para hablar después del diálogo durante la Emisión. | ||
+ | * Se ha ajustado la colocación de algunos PNJ alrededor de la ubicación campamento de Ícaro. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el PNJ Sashko Perdiz podía salir corriendo de la casa club durante la emisión en la misión "Al filo". | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que Sashko Perdiz podía quedarse en un sitio si el personaje del jugador interrumpía el diálogo de Sashko Perdiz y Brujo alrededor de la ubicación Zalissya. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el PNJ podía quedarse en el refugio sin que hubiera emisión en la ubicación campamento de Ícaro. | ||
+ | * Se ha corregido la colocación del PNJ Bolero alrededor de la ubicación Palacio de cultura Energetik. | ||
+ | * Se ha corregido un encuentro con Sold. Sukhovy y el sargento Batalov en el campamento de Ícaro para que comenzara automáticamente. | ||
+ | * Se han ajustado los objetos de inventario del PNJ Leshiy. | ||
+ | * Se ha añadido un diálogo de encuentro con Strider después de completar la misión "Sobre la pista". | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que un PNJ genérico de una misión de encuentro en el Pueblo de novatos atravesaba una pared. | ||
+ | * Se ha ajustado el punto de viaje rápido para la ubicación Planta química. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que Vadyk Petardo seguía tocando la guitarra en lugar de ayudar al jugador cuando aparecía un pseudogigante en una misión de encuentro en Pueblo de Chupasangres. | ||
+ | * Se ha añadido nueva lógica para el centro de la Planta química después de completar la misión Una vez más a la brecha, rama Centella. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los zombis cerca de un edificio escolar desaparecían justo delante del jugador durante la misión El sonido de la música. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la misión de encuentro de la Planta química con guardianes disparando a las carnes se quedaba atascada después de atraer a los mutantes. | ||
+ | * Se han ajustado las poses de animación de los PNJ en el Bar de Rostok. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el jugador podía interactuar con el PNJ Hamster mientras estaba fuera del edificio de la tienda en Zalissya. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la puerta del Búnker de Sidorovich atravesaba el modelo Skif al abrirse. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el PNJ Stets Sanguijuela necesitaba ser curado dos veces durante los encuentros en la ubicación Molino, región Vertedero. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los científicos con máscaras en la Planta química podían usar la animación de fumar. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el marcador del alijo de Stets Sanguijuela no aparecía después de completar la misión de encuentro en la ubicación Molino, región Cordon. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que se mostraba una recompensa incorrecta para algunas misiones repetibles para el PNJ Camarero en el Bar 100 Rads. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los diálogos genéricos entre PNJ en la Planta química no continuaban si el jugador los interrumpía. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que un grupo de mutantes Roedores no aparecía durante una de las misiones repetibles Un recado para Brujo. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que una manada de perros Ciegos aparecía en el aire durante una de las misiones repetibles Un recado para Brujo. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que se mostraba una recompensa incorrecta para algunas misiones repetibles para el PNJ Brujo en Zalissya. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el PNJ Profesor agregado Zhytnychenko no reproducía una animación específica de emisión durante los encuentros en el Laberinto, región Vertedero. | ||
+ | * Se han corregido inconsistencias de diálogo para la misión de encuentro con el PNJ Kyro Nada en la Zona segura. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que faltaba un PNJ guía en el centro Yaniv después de desbloquear la región Prypiat. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el PNJ Lex Leyenda no podía volverse hostil después de estar inactivo en un encuentro en Vertedero. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con la aparición imprecisa del aviso "Misión fallida" para el objetivo "Activa el dispositivo" después de que la Mangosta fuera eliminada durante la misión "¡Por la ciencia!". | ||
+ | * Mejoras de iluminación para las ubicaciones de las misiones de encuentro en la región Zona segura. | ||
+ | * Se ha cambiado la apariencia de los PNJ Zombi en el encuentro en la región CCT de Malachite. | ||
+ | * Se ha rediseñado el enfoque sigiloso en una de las misiones de encuentro alrededor de la Zona segura. | ||
+ | |||
+ | ** Objetos interactuables y experiencia de zona ** | ||
+ | |||
+ | * Se han mejorado los efectos de sonido de la interacción con objetos móviles. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con el volumen inconsistente de la música de la radio de la barcaza durante el prólogo de la misión Viaje de ida y vuelta. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que una granada trampa explotaba incluso si el jugador la recogía antes de activar el cable. | ||
+ | * Se ha mejorado la animación de subir escaleras. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el efecto de sonido de la anomalía Arco Vórtice no se obstruía en los túneles subterráneos cercanos. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la brújula, cuando estaba desactivada en los ajustes del juego, se volvía visible después de salir de la zona de anomalía Luces errantes. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el artefacto Flor extraña se encontraba inicialmente en estado seco en lugar de activo después de ser recogido. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el artefacto cerca del Helicóptero de los científicos en el Depósito de Rostok podía aparecer dentro de un contenedor cerrado. | ||
+ | * Se ha mejorado la lógica para evitar la intersección de artefactos generados dentro de anomalías. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el jugador se teletransportaba a la anomalía Campo de amapolas inmediatamente después de cargar una partida guardada hecha tras morir en esa zona. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el jugador podía escapar de la anomalía Carrusel abriendo el Selector de objetos mientras estaba en la anomalía activa. | ||
+ | * Se ha corregido la colisión de la Pompa de jabón con objetos. | ||
+ | * Se han mejorado los efectos visuales de la anomalía Expulsión en Xbox Series X. | ||
+ | * Se han mejorado los efectos de partículas de la anomalía Pompa de jabón después de que se rompa. | ||
+ | * Se ha ajustado el desvanecimiento del sonido de la anomalía al instalar el escáner. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los artefactos podían aparecer bajo tierra en la ubicación Circo en la región de Retaguardia. | ||
+ | * Se ha añadido música dentro del ascensor de ICIZAC durante la misión Una visita muy esperada. | ||
+ | * Se ha reducido la cantidad de arma recibida al descargar la escopeta trampa. | ||
+ | * Mejoras en el diseño de nivel en la casa club de Zalissya, Zona segura. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el sonido de subir escaleras podía repetirse en bucle después de bajarse de la escalera. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que cambiar el valor del ajuste Resaltado de objetos no tenía un efecto inmediato en los objetos ya renderizados. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la anomalía Almohada empujaba al jugador demasiado alto mientras la rueda del selector de objetos estaba abierta. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la anomalía Almohada no funcionaba con baja tasa de fotogramas (por ejemplo, 30 FPS). | ||
+ | * Se ha aumentado el daño de los objetos explosivos destructibles. | ||
+ | * Se ha corregido un problema genérico por el que el modelo de un cadáver interactuable atravesaba el terreno o cambiaba de posición al renderizarse. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los artefactos en las Torres de refrigeración del Duga aparecían bajo el terreno. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los puntos e indicaciones de interacción estaban mal colocados cuando el juego se ejecutaba en una relación de aspecto 21:9 en resolución Full HD o 2k. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los botones dentro del ascensor podían moverse más lento que el propio ascensor en la misión A través del valle de la sombra de los muertos. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los objetos en el mundo podían estar en un estado inapropiado durante la segunda partida. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el lector de tarjetas se volvía interactivo antes de lo previsto después de cargar una partida guardada en la misión Leyendas de la Zona. | ||
+ | |||
+ | ** Equipo y estado del jugador ** | ||
+ | |||
+ | * Se ha corregido un problema por el que partes de la sombra del exoesqueleto estaban separadas de la sombra del jugador. | ||
+ | * Se han mejorado los efectos de sonido de los cargadores de munición que se caen al recargar. | ||
+ | * Ahora es más fácil detectar a los PNJ con linternas encendidas por la noche debido a la mayor intensidad de la luz y el alcance del área iluminada. | ||
+ | * Se ha cambiado la descripción de la munición perforante y expansiva. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el vodka mágico de Dvupalov tenía el mismo modelo que el Vodka Cossacks durante la animación de beber en primera persona. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el cristal de algunas miras de armas brillaba con un color verde claro. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el cartucho atravesaba la culata del fusil M701 Super después de intentar usar una escopeta subcañón sin munición. | ||
+ | * Se ha añadido un nuevo efecto de postprocesado para la linterna del jugador. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que se mostraba texto de marcador de posición para la unidad flash de mejora Dnipro. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que un cartucho atascado desaparecía de la escopeta M860 al guardarla. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el hombro del modelo del jugador aparecía en el marco al desenfundar el arma RPM-74. | ||
+ | * Se ha mejorado la lógica de aparición de calcomanías de proyectiles. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que un arma podía disparar en la dirección incorrecta al disparar desde ella mientras se esprintaba. | ||
+ | * La animación de instalación de accesorios se reproduce para el último accesorio instalado a través del menú de inventario. | ||
+ | * Se ha mejorado la animación de inactividad para el arma cuchillo. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la radiación ya no afectaba al jugador en ciertos casos. | ||
+ | * Se ha optimizado el uso de memoria en la pantalla de muerte. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía esprintar después de un uso caótico del cuchillo, la linterna y la entrada de movimiento. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que faltaba el sonido de las pisadas sobre el material cerámico. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con la pose incorrecta del dedo para el acorde de Do menor al tocar la guitarra. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los PNJ psíquicos podían matar a otros PNJ genéricos con granadas. | ||
+ | * Se han añadido nuevas imágenes de pantalla de muerte. | ||
+ | * Se ha ajustado la posición del cadáver al cargarlo. | ||
+ | * Se ha corregido la apariencia del modelo de baja resolución del cuchillo al usar el consumible Leche en Xbox Series S. | ||
+ | * Se ha añadido información a la descripción de la munición perforante y expansiva, sobre qué objetivos es más efectiva esta munición. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los agujeros de bala aparecían desde lados opuestos de los objetos. | ||
+ | * Se han ajustado las sombras en la pantalla de muerte causadas por los disparos. | ||
+ | * Se ha corregido un problema en la misión "Materia sutil" por el que los jugadores no podían realizar una eliminación sigilosa con un cuchillo. | ||
+ | * Se ha mejorado la animación de apuntado del arma Zubr-19. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la mira del arma M701 Super tenía material de marcador de posición cuando la equipaba un PNJ. | ||
+ | * Se ha mejorado la trayectoria de las balas del arma Mercenario. | ||
+ | * Se ha corregido el problema por el que la GP37 de asalto ganaba 500 gramos adicionales de peso después de instalar la mejora de montura de visores. | ||
+ | * Se han añadido efectos de audio al examinar artefactos. | ||
+ | * Se ha corregido el problema por el que la imagen en la pantalla de muerte no coincidía con el mutante que mató al jugador, dependiendo del tamaño del mutante. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la descripción emergente de mantener la respiración no cambiaba después de reconfigurar las teclas. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el peso del inventario podía cambiar después de cambiar el equipo equipado. | ||
+ | * Se ha cambiado la forma de las calcomanías que dejan las balas en las pistolas Rhino mejoradas. | ||
+ | * Se ha corregido la ausencia de algunos efectos de sonido durante el movimiento de los PNJ. | ||
+ | |||
+ | ** Guía del jugador y ajustes del juego ** | ||
+ | |||
+ | * Se ha corregido un problema con el abuso de dinero durante el comerciar. | ||
+ | * Se ha actualizado la mira de RPG en el HUD. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el modo de disparo subcañón seguía mostrándose en el HUD después de quitar el lanzagranadas subcañón a través del menú contextual en el inventario. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la navegación con teclado no funcionaba en la pestaña de mejoras en la PDA al cambiar desde otra pestaña. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que se mostraban marcadores de posición en lugar de iconos de mejora en la pestaña de mejoras en la PDA. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el widget contador de munición se actualizaba por completo al lanzar una granada. | ||
+ | * Se ha corregido el nombre del plano de conversión de calibre 7.62 en todos los idiomas. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que no se podía establecer el marcador de tierra del jugador si ya se habían colocado 10 marcadores personalizados. | ||
+ | * Se han actualizado los tutoriales sobre cupones y el alijo del jugador. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que no se mostraban iconos de muerto en la brújula. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que las ranuras rápidas y el panel de signos vitales estaban bajo un efecto de desenfoque en el inventario. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la mira se mostraba incorrectamente al cambiar al lanzagranadas. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que se mostraban longitudes de línea temporal de grabación de audio incorrectas en la pestaña Notas de la PDA. | ||
+ | * Se ha resuelto el problema por el que faltaba el texto del modo de disparo en ráfagas en el widget Selector de objetos. | ||
+ | * Se han añadido los nombres cortos que faltaban para ciertos tipos de munición en el Contador de munición en el HUD. | ||
+ | * Se ha corregido el problema por el que se mostraba la descripción emergente de comparación para los artefactos en el Inventario. | ||
+ | * Se ha resuelto un problema por el que el menú contextual se extendía más allá de los límites en las pantallas de inventario, saquear y comerciar. | ||
+ | * Se han corregido problemas con el posicionamiento y solapamiento de las descripciones emergentes en el mapa de la PDA. | ||
+ | * Se ha corregido el problema por el que la barra de peso no se actualizaba inmediatamente al equipar un objeto a través del menú contextual en el Inventario. | ||
+ | * Se ha corregido el problema por el que el arrastre del ratón se desactivaba si el cursor salía del mapa. | ||
+ | * La pista de entrada se ha hecho semitransparente si la notificación del sistema no es la primera en la cola. | ||
+ | * El número de ranura de artefacto en la descripción emergente en el Equipo se actualiza correctamente después de mejorar la armadura. | ||
+ | * Se ha corregido el problema por el que el calibre en la descripción de arma del Inventario permanecía igual después de cambiarlo con el técnico. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el HUD a veces aparecía transparente después de cerrar el inventario o terminar una escena cinemática. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que algunos accesorios se desprendían del arma después de ser colocados en la zona de trueque del jugador durante el comerciar. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que cerrar el menú de pausa no activaba la notificación de misión. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la línea temporal de grabación de audio aparecía brevemente sin rellenar mientras se escuchaba la grabación. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la mira se mostraba durante el diálogo. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el botón de pausa del audiolog no pausaba la reproducción. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el widget notificaciones de misión mostraba etapas de otra misión. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el estado de mejora cambiaba después de cambiar a otra arma en la pestaña de mejoras. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que seleccionar un objeto con un mando reiniciaba la selección al primer objeto en la ventana de Saqueo. | ||
+ | * Se ha añadido respuesta del mando al habilitar la opción de vibración en los ajustes de controles. | ||
+ | * Se ha ajustado la apariencia de las líneas resaltadas en el menú de ajustes de teclado. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con la interrupción del sonido en el Menú principal después de ajustar los ajustes de sonido. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la pantalla de advertencia de salud no se adaptaba a los cambios de resolución. | ||
+ | * Correcciones de localización en idioma portugués. | ||
+ | * Correcciones de localización en idioma alemán. | ||
+ | * Se ha corregido el problema por el que el dispositivo de salida se restablecía después de reiniciar el título. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que se mostraban pistas incorrectas al abrir la reasignación de teclas en el menú Ajustes de controles. | ||
+ | * Se ha movido el ajuste de cambio de tipo de munición/granada de la categoría de inventario. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con el texto incorrecto que se mostraba para la Pista cuando el jugador intenta guardar una partida cuando no hay ranuras vacías. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con la imposibilidad de realizar algunas mejoras de cañón con un mando en las armas Spsa-14 y Sledgehammer. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que solo se mostraban 3 objetos en cada grupo de accesorios de arma, incluso si había más de 3 accesorios en el inventario. | ||
+ | * Se ha eliminado la posibilidad de comerciar con algunos PNJ dentro de la ubicación Isla salvaje. | ||
+ | * Se ha añadido la posibilidad de cambiar el arma seleccionada con la rueda selectora de arma en zonas seguras. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que era imposible interactuar con cadáveres después de cargar una partida guardada, hecha mientras otro PNJ estaba saqueando el cuerpo. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con la piel de los monstruos que podía brillar al ser iluminada por la linterna del jugador. | ||
+ | * Se ha añadido la opción de cambiar el botón de ataque con arma cuerpo a cuerpo en los ajustes de controles. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los consumibles eliminados de las ranuras rápidas se volvían a añadir automáticamente después de abrir y cerrar el Menú de pausa. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que las pistas de inventario se mostraban como inactivas después de cambiar la entrada de teclado y ratón a mando. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la armadura con artefactos almacenados desaparecía después de moverla a la primera ranura de inventario. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los elementos del HUD podían desaparecer después de abrir y cerrar el Menú de pausa. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que las pistas de control para el menú de inventario no cabían en la pantalla en varias localizaciones. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con las pistas para la acción del menú contextual que aparecían al pasar el cursor por encima de una ranura de inventario vacía. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el siguiente consumible disponible se colocaba en una ranura rápida después de que el consumible anterior se agotara por completo. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la acción de entrada doble clic botón izquierdo ratón dejaba de funcionar en el inventario después de recibir daño mientras se estaba en el menú de saquear. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que una llamada de radio podía cerrar la interfaz de usuario de la PDA, el Selector de objetos o el Inventario. | ||
+ | * Se ha corregido el problema por el que el sonido de saquear se reproducía cada vez que se pulsaba R para recoger todo. | ||
+ | * Se ha corregido el problema por el que el contador de granadas cambiaba de ubicación al abrir el Selector de objetos. | ||
+ | * Se ha corregido el problema por el que el marcador se podía establecer bajo los marcos de la PDA. | ||
+ | * Se ha corregido el problema por el que se mostraba una pista incorrecta para abrir la PDA en los ajustes de Controles. | ||
+ | * Se ha corregido el problema por el que el jugador perdía la entrada de la cámara si era interrumpido mientras saqueaba. | ||
+ | * Se ha corregido el problema por el que faltaba el alijo con el plano de mejora en la ubicación Instalación de reparaciones de Malachite. | ||
+ | * Se ha corregido el problema por el que el contador de munición seguía mostrándose después de desactivarlo en los ajustes. | ||
+ | * Se ha añadido el logotipo de partner para Audiokinetic Wwise a los créditos. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que las descripciones emergentes de objetos podían aparecer aleatoriamente en el inventario sin seleccionar un objeto. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que era imposible colocar marcadores de jugador en el mapa con mando. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con texto rojo en el botón Mantener la respiración. | ||
+ | * Se ha añadido información sobre el alcance y el radio de afectación en las descripciones emergentes de granadas. | ||
+ | |||
+ | ** Región de Retaguardia ** | ||
+ | |||
+ | * Pequeñas mejoras de arte de nivel en la ubicación Shevchenko. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con las paredes del porche del edificio que desaparecían en la ubicación Opachichyi. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los PNJ no podían salir del contenedor de carga en la ubicación Shevchenko. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel en la ubicación Lviv. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel en la ubicación Skadovsk. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel en la ubicación Ícaro. | ||
+ | * Se ha ajustado la posición de los chupasangres en la ubicación Respiradero. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel en el campamento de Ícaro. | ||
+ | * Se ha mejorado el flujo de misión para el encuentro con mercenarios y un francotirador en la ubicación Llanura. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel en la Cooperativa agrícola de Kupovate. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la caja atravesaba el armario en la ubicación Muelle de reparaciones. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel en la ubicación Tienda del Economato. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el poltergeist podía seguir al jugador por el mapa en uno de los encuentros. | ||
+ | * El refugio de la grúa portuaria cerca de Sultansk está disponible antes de la misión Tres capitanes. | ||
+ | * Mejoras en el diseño de nivel en la región de Retaguardia. | ||
+ | * Se ha eliminado la posibilidad de llegar a la base de Cielo Despejado antes de que la misión principal lo permita. | ||
+ | * Se ha ajustado la apariencia del campamento de Ícaro después de la Señal. | ||
+ | |||
+ | ** Región Cordon ** | ||
+ | |||
+ | * Se ha mejorado el arte de nivel en la Cabaña de Guardabosques. | ||
+ | * Se ha mejorado el arte de nivel en la ubicación Desestabilizador. | ||
+ | * Se han mejorado los LODs del terreno cerca de la ubicación Campamento del túnel. | ||
+ | * Se han mejorado los LODs del terreno cerca de la ubicación Desestabilizador. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel en la Cueva de la muerte. | ||
+ | * Mejoras en el diseño de nivel en el Pueblo de novatos. | ||
+ | |||
+ | ** Región Vertedero ** | ||
+ | |||
+ | * Mejoras de arte de nivel en la ubicación Escombrera. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel en la ubicación Transformador en el muro antiguo. | ||
+ | * Pequeñas mejoras de arte de nivel en la ubicación Planta. | ||
+ | * Se han corregido múltiples problemas menores con objetos levitando y con solapamiento en la ubicación Planta. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con el alijo que atravesaba el techo en la ubicación Ascensor central. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con la radio que no funcionaba en la ubicación Depósito. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía saquear consumibles del horno en la ubicación Hlynka. | ||
+ | * Mejoras en el diseño de nivel en la ubicación Laboratorio X18. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel en la ubicación Laberinto. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con el árbol que crecía a través de la caja en la ubicación Fábrica de cemento. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con las zonas resaltadas en verde sobre las anomalías Nube Tóxica por la noche. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel en la ubicación Aparcamiento. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con las partículas de viento y emisión visibles en el refugio de la ubicación El Nido. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la alambrada de espino no aplicaba efecto de sangrado al jugador en la ubicación Skadovsk. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que las calcomanías de balas no se mostraban en ciertas paredes de hormigón. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel en la ubicación Mercadillo. | ||
+ | |||
+ | ** Región Malachite ** | ||
+ | |||
+ | * Mejoras de arte de nivel en el túnel técnico del Cauterizador cerebral. | ||
+ | * Mejoras en el diseño de nivel en la ubicación centro Yaniv. | ||
+ | * Mejoras en el diseño de nivel en la ubicación centro Malachite. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel cerca de la ubicación Laboratorio X-17. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel cerca del Punto de control del Cauterizador. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel cerca del Túnel técnico al Cauterizador. | ||
+ | * Se ha mejorado el comportamiento de la Quimera en la ubicación Centro de proyección visual Espejo. | ||
+ | * Se ha mejorado el comportamiento de los PNJ en la ubicación Centro de proyección visual Espejo. | ||
+ | |||
+ | ** Región Zona segura ** | ||
+ | |||
+ | * Mejoras de arte de nivel en la ubicación Esfera. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel en la ubicación Costillas. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel en la ubicación Zalissya. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel en la casa club de la ubicación Zalissya. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que las insignias atravesaban el muro en la ubicación Punto de control oriental. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con la PDA vacía en la ubicación Depósito de combustible. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel en la ubicación Barcaza. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel en el Depósito de combustible. | ||
+ | |||
+ | ** Región Bosque carmesí ** | ||
+ | |||
+ | * Se ha mejorado el arte de nivel en la ubicación Mina antigua. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel en la ubicación Espejismo. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel en la ubicación Cantera. | ||
+ | * Mejoras en el diseño de nivel alrededor de la región Bosque carmesí. | ||
+ | |||
+ | ** Región Yantar ** | ||
+ | |||
+ | * Se ha corregido un problema por el que las ranas podían aparecer en el aire. | ||
+ | * Mejoras en el diseño de nivel en la ubicación Túnel de cables claro. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel en la ubicación Campo de helicópteros. | ||
+ | * Mejoras en el diseño de nivel alrededor de la región Yantar. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los PNJ Zombi podían aparecer dentro de las paredes en el Búnker de científicos. | ||
+ | |||
+ | ** Región Rostok ** | ||
+ | |||
+ | * Pequeñas mejoras de arte de nivel en el mundo abierto. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel en la ubicación Fábrica de Rostok. | ||
+ | * Mejoras en el diseño de nivel para el edificio de la Arena de Rostok. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel en la ubicación Arena. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que no aparecía la llave para desbloquear el Punto de control salvaje de Rostok. | ||
+ | * Mejoras en el diseño de nivel alrededor de la región Rostok. | ||
+ | |||
+ | ** Región Prypiat ** | ||
+ | |||
+ | * Mejoras de arte de nivel en la ubicación Casa blanca. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con una silla flotando en la ubicación Hotel Polissya. | ||
+ | * Se han mejorado los LODs de la grúa cerca de Prypiat. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel en la ubicación Palacio de cultura Energetik. | ||
+ | |||
+ | ** Región Torres de refrigeración ** | ||
+ | |||
+ | * Mejoras de arte de nivel en la ubicación Fortaleza carmesí. | ||
+ | * Se han corregido problemas de iluminación en la ubicación Torre de refrigeración meridional. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel en la ubicación de anomalía Remolino de fuego. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el jugador podía caerse bajo la ubicación Fortaleza carmesí. | ||
+ | |||
+ | ** Región Isla salvaje ** | ||
+ | |||
+ | * Mejoras en el diseño de nivel en el Campamento de Silencioso. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel en la ubicación Refugio. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel en la ubicación Aserradero. | ||
+ | * Se ha corregido la posición de varias estanterías de madera en Isla salvaje para que el jugador no se quede atascado. | ||
+ | |||
+ | ** Región ICIZAC ** | ||
+ | |||
+ | * Se ha acelerado la transición a tiempo despejado durante la misión Una visita muy esperada. | ||
+ | * Se ha mejorado la distancia de transmisión del follaje observado desde las plantas superiores de ICIZAC. | ||
+ | * Se ha mejorado el arte de nivel en la ubicación El Topo. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel en la ubicación Mazmorras del LIA. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con las calcomanías de balas que no se mostraban después de disparar bajo la cubierta de una caja eléctrica en la ubicación Depósito de suministros. | ||
+ | * Mejoras en el diseño de nivel alrededor de la región ICIZAC. | ||
+ | |||
+ | ** Región Planta química ** | ||
+ | |||
+ | * Mejoras en el diseño de nivel en la ubicación Intersección de vías. | ||
+ | * Se ha reducido el número de roedores generados durante un encuentro en la ubicación Intersección de vías. | ||
+ | * Mejoras en el diseño de nivel en la región Planta química. | ||
+ | * Mejoras de arte de nivel en la ubicación Fábrica Agroprom. | ||
+ | |||
+ | ** Otras correcciones y mejoras ** | ||
+ | |||
+ | * Se ha corregido un problema con la ausencia de armas en la armería de Generadores. | ||
+ | * Se ha mejorado el flujo de misión para los encuentros en la región Bosque carbonizado. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con la iluminación en múltiples ubicaciones oscurecidas en la región Zona industrial. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con texturas de baja calidad en la ubicación Hacienda abandonada. | ||
+ | * Se han mejorado los efectos visuales en el hospital de Monolito durante la misión Un acto de compasión. | ||
+ | * Se ha mejorado la apariencia de los cuadros eléctricos. | ||
+ | * Mejoras de arte técnico para plataformas metálicas con barandillas. | ||
+ | * Se ha rediseñado el diseño de algunas señales con letras. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que un artefacto podía saltar a un área inalcanzable en la ubicación Depósito de combustible. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el jugador podía quedarse atascado detrás de los hornos en la ubicación Sala de calderas de la ciudad cerca del Duga. | ||
+ | |||
+ | ** Escenas cinemáticas y personajes ** | ||
+ | |||
+ | * Se ha cambiado el modelo del Dr. Kaymanov en la escena cinemática durante la misión Tiempos oscuros. | ||
+ | * Se ha mejorado la calidad visual de las escenas cinemáticas finales después de la misión Que nadie quede insatisfecho. | ||
+ | * Pequeñas mejoras visuales para la escena cinemática con Richter en la cima de la Escombrera durante la misión Sube el precio. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con la linterna del jugador parpadeando durante la escena cinemática con Strelok en la misión Leyendas de la Zona. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los subtítulos en polaco no estaban sincronizados durante la escena cinemática de introducción. | ||
+ | * Se ha implementado una transición más suave al salir de la escena cinemática con Korshunov al final de la misión Contactos peligrosos. | ||
+ | * Se ha añadido respuesta háptica para la escena cinemática con Astuto durante la misión En busca de un guía. | ||
+ | * Se han corregido varios problemas visuales en la escena cinemática durante la misión "Las respuestas tienen un precio". | ||
+ | * Se ha mejorado la iluminación en el modelo de Richter en las escenas cinemáticas. | ||
+ | * Se ha mejorado el modelo del personaje Agatha. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los PNJ en las escenas cinemáticas no podían parpadear. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el Col. Korshunov estaba desalineado con la cápsula de Kaymanov durante una escena cinemática en la misión El último paso. | ||
+ | * Se han mejorado los modelos de máscaras faciales para personajes humanos. | ||
+ | * Se han mejorado los modelos de cubrecabezas para personajes humanos. | ||
+ | * Se han mejorado las texturas de los párpados para los personajes que parpadean. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que se reproducía el sonido genérico de caminar al moverse después de cargar una partida guardada con un traje de armadura exoesqueleto equipado. | ||
+ | * Se han mejorado los modelos de los personajes de los PNJ con trajes SEVA. | ||
+ | |||
+ | ** Doblaje y localización ** | ||
+ | |||
+ | * Se ha añadido el tutorial de vodka y protección antirradiación que faltaba a la localización francesa. | ||
+ | * Se han corregido pequeñas inconsistencias narrativas para las misiones de encuentro en la región Vertedero. | ||
+ | * Se ha corregido una errata en el diálogo con el Docent durante la misión No hay honor entre ladrones. | ||
+ | * Se han corregido erratas en los subtítulos referentes al LIA en ICIZAC para la localización ucraniana. | ||
+ | * Se ha corregido una errata gramatical en la descripción del marcador Alijo del Café. | ||
+ | * Se ha corregido la localización del botón del menú contextual en el Inventario para equipar artefactos. | ||
+ | * Se ha corregido la localización faltante para múltiples notas de tutorial. | ||
+ | * Se ha corregido el problema por el que el sonido del diálogo de los PNJ se reproducía a través de todos los canales en Sistemas de audio 3D (5.1, 7.1). | ||
+ | * Se han rediseñado las animaciones faciales del PNJ Multiusos. | ||
+ | * Se han rediseñado las animaciones faciales del PNJ Scar. | ||
+ | * Se han rediseñado las animaciones faciales del PNJ en Rostok - Eugene. | ||
+ | * Se han rediseñado las animaciones faciales del médico del campamento de Ícaro. | ||
+ | * Se han rediseñado y mejorado las animaciones faciales de múltiples PNJ. | ||
+ | * Se han rediseñado y mejorado las animaciones faciales de múltiples PNJ. | ||
+ | * Rediseño de las animaciones faciales del PNJ Diodo en la localización ucraniana. | ||
+ | * Rediseño de las animaciones faciales del PNJ Scar en la localización ucraniana. | ||
+ | * Rediseño de las animaciones faciales del PNJ Dr. Kaymanov en la localización ucraniana. | ||
+ | * Rediseño de las animaciones faciales del PNJ Dr. Dalin en la localización ucraniana. | ||
+ | |||
+ | ** Sonido y música ** | ||
+ | |||
+ | * Se ha corregido la distorsión de sonido interior alrededor de ICIZAC. | ||
+ | * Se ha añadido distorsión de sonido interior a uno de los edificios agrícolas alrededor del pueblo de Zalissya. | ||
+ | * Se ha ajustado el volumen de reverberación del sonido del detector de anomalías. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los sonidos del exterior eran perceptibles en el Túnel de transporte, región Cordon. | ||
+ | * Se ha añadido música de ubicación alrededor de la ubicación ICIZAC. | ||
+ | * Se ha añadido tema musical nocturno para el centro Escombrera. | ||
+ | * Se ha mejorado el entorno de audio en la ubicación Desestabilizador, región Cordon. | ||
+ | * Se ha mejorado el entorno de audio cerca de la entrada del centro Escombrera. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el efecto de sonido del enjambre de roedores no se obstruía cuando el jugador se movía detrás de cualquier obstáculo. | ||
+ | * Se ha mejorado la obstrucción de audio para los sonidos de los mutantes. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los efectos de sonido de los mutantes no se obstruían cuando el jugador se escondía detrás de cualquier obstáculo. | ||
+ | * Se ha corregido el comportamiento del sonido de las pisadas en la ubicación mazmorra de Agroprom. | ||
+ | * Se ha ajustado la obstrucción de sonido en varios lugares alrededor de Isla salvaje. | ||
+ | * Se ha mejorado y pulido el entorno de audio para la misión El asalto al Duga. | ||
+ | * Se ha mejorado y pulido el entorno de audio para la misión La última cacería de Gris. | ||
+ | * Se ha mejorado y pulido el entorno de audio para la misión Al filo. | ||
+ | * Se ha mejorado y pulido el entorno de audio para la misión Cambio de marcha. | ||
+ | * Se ha mejorado y pulido el entorno de audio para la misión Que nadie quede insatisfecho. | ||
+ | * Se ha mejorado y pulido el entorno de audio para la misión El Brillo eterno. | ||
+ | * Se ha mejorado y pulido el entorno de audio para la misión El último paso. | ||
+ | * Se ha mejorado y pulido el entorno de audio para la misión Escapa de la jaula. | ||
+ | * Se ha mejorado y pulido el entorno de audio para la misión Materia sutil. | ||
+ | * Se ha mejorado y pulido el entorno de audio para la misión Un acto de compasión. | ||
+ | * Se ha mejorado y pulido el entorno de audio para la misión Tiempos oscuros. | ||
+ | * Se ha mejorado y pulido el entorno de audio para la misión Felicidad para todos. | ||
+ | * Se ha mejorado y pulido el entorno de audio para la misión Una vez más a la brecha. | ||
+ | * Se ha mejorado y pulido el entorno de audio para la misión En busca de la gloria pasada. | ||
+ | * Se ha mejorado y pulido el entorno de audio para la misión Un incidente menor. | ||
+ | * Se ha mejorado y pulido el entorno de audio para la misión El asalto al Duga. | ||
+ | * Se ha mejorado y pulido el entorno de audio para la misión El amanecer de un nuevo día. | ||
+ | * Se ha mejorado y pulido el entorno de audio para la misión Una amenaza invisible. | ||
+ | * Se ha mejorado y pulido el entorno de audio para la misión Como en los viejos tiempos. | ||
+ | * Se ha mejorado y pulido el entorno de audio para la misión Una visita muy esperada. | ||
+ | * Se ha mejorado y pulido el entorno de audio para la misión Visitantes peligrosos. | ||
+ | * Se ha mejorado y pulido el entorno de audio para la misión Un duro despertar. | ||
+ | * Se ha mejorado y pulido el entorno de audio para la misión Viaje de ida y vuelta. | ||
+ | |||
+ | ===== Parche 1.2.1 ===== | ||
+ | ** Lanzamiento **: 14/02/2025 | ||
+ | |||
+ | ** Plataformas **: PC y Xbox | ||
+ | |||
+ | * Corregido uno de los cuelgues al cargar archivos de guardado relacionados con la lógica de la IA. | ||
+ | * Se ha corregido una de las caídas al cargar archivos de guardado que se producían cuando el jugador tenía efectos aplicados. | ||
+ | * Se han corregido algunos fallos relacionados con la interacción de la anomalía de la bola de rayos con los artefactos. | ||
+ | * Se ha corregido un fallo que se producía principalmente al alejarse de los nodos y durante la Emisión. | ||
+ | |||
+ | |||
===== Parche 1.2 ===== | ===== Parche 1.2 ===== | ||
** Lanzamiento **: 13/02/2025 | ** Lanzamiento **: 13/02/2025 | ||
Línea 263: | Línea 1684: | ||
Además, se han detectado y solucionado más de 30 problemas adicionales. | Además, se han detectado y solucionado más de 30 problemas adicionales. | ||
+ | |||
+ | ** Equipo y estado del jugador ** | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que las manos del personaje quedaban mal colocadas tras moverlo por anomalía de expulsión durante el examen de artefactos. | ||
+ | * Arreglada la disponibilidad para desbloquear puertas cerradas con granadas. | ||
+ | * Arreglado el consumo de granadas al cambiar de arma inmediatamente después de lanzarlas. | ||
+ | * Arreglada la desaparición de granadas al lanzarlas a los pies. | ||
+ | * Añadida animación de parkour desde el estado agachado. | ||
+ | * Arreglada la recepción del daño de la anomalía de la cuchilla cuando ya se ha salido de ella. | ||
+ | * Añadidas animaciones de muerte de PNJ por anomalía. | ||
+ | * Se ha corregido un problema que provocaba que los movimientos de inclinación automática y levantamiento de arma se activasen con árboles y arbustos pequeños. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el personaje no siempre realizaba movimientos de inclinación automática sobre obstáculos. | ||
+ | * Se ha mejorado la sincronización de los pasos de los PNJ. | ||
+ | * Se ha corregido un problema con las combinaciones de teclas de movimiento modificadas que impedían al jugador subir la escalera. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el efecto psi no se eliminaba tras salir del área de daño psi. | ||
+ | * Se ha corregido un error que impedía matar al jugador durante el juego. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los cadáveres de PNJ caídos podían engancharse con los objetos circundantes. | ||
+ | * Se ha corregido la posibilidad de saltarse la animación de recarga. | ||
+ | * Se ha añadido la cancelación de la animación de recarga de las armas con lanzacohetes bajo el cañón. | ||
+ | * Se ha ajustado la aceleración del jugador tras esprintar desde un punto muerto. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los fantasmas podían matar a los PNJ normales con una granada. | ||
+ | * Se ha reducido la cantidad de ranuras de artefactos disponibles por defecto para el traje X7. | ||
+ | * Se ha corregido un problema que confundía la posición de las ranuras de mejora del exotraje Bulwark. | ||
+ | * Arregladas inconsistencias con la mejora de la máscara de gas PA-7 | ||
+ | * Recalibración de las mejoras disponibles para la armadura PSZ-5D | ||
+ | |||
+ | Con más de 50 bugs adicionales siendo arreglados. | ||
+ | |||
+ | ** Guía de jugadores y ajustes del juego ** | ||
+ | * Se ha corregido la información sobre mapas que no contenía descripciones de las regiones. | ||
+ | * Corregido el zoom del mapa desde el gamepad. | ||
+ | * Se ha corregido la presencia de un efecto de atenuación en el inventario y en el selector de objetos. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que, en algunos casos, los técnicos no mostraban las mejoras ya instaladas. | ||
+ | * Arreglados los problemas de visibilidad del contador de munición en el HUD. | ||
+ | * Se ha corregido que el modo de disparo del lanzagranadas bajo cañón no se muestra en el inventario. | ||
+ | * Se ha corregido que no apareciera ninguna notificación en el HUD al encontrar nuevas ubicaciones de alijo. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que, en determinadas condiciones, los jugadores no podían arrastrar y soltar objetos en las ventanas de botín o alijo con un gamepad. | ||
+ | * Se ha corregido que el calibre en el HUD no cambie tras mejorar el calibre del arma con un técnico. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía saltarse una escena con el gamepad con la tecla adecuada si los subtítulos estaban desactivados. | ||
+ | * Se ha corregido que el estado «Seguimiento» esté presente para las misiones completadas en la pestaña Completado del Diario. | ||
+ | * Se ha corregido la visualización incorrecta de la hora y el ecualizador en audiolog. | ||
+ | * Se ha corregido la ausencia del cursor del ratón en el selector de accesorios cuando se equipa una escopeta. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que no funcionaban los controles del MSI Claw A1M. | ||
+ | * Efectos de iluminación Razer Chroma integrados para los dispositivos compatibles. | ||
+ | * Efectos hápticos Razer Sensa integrados para los dispositivos compatibles. | ||
+ | * Se han añadido opciones de combinación de teclas para Diario y Notas. Se han modificado las combinaciones de teclas predeterminadas para inclinarse a la izquierda y a la derecha. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que las nuevas combinaciones de teclas para lanzar granadas y pernos no funcionaban. | ||
+ | * Se ha corregido la falta del botón de la linterna en las combinaciones de teclas. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el tamaño de la IU del nombre del orador no cambiaba al cambiar el tamaño de los subtítulos. | ||
+ | * Se ha corregido que la fase de la misión sobre la fundación del refugio no termina cuando el jugador entra en el refugio durante la emisión. | ||
+ | * Se ha añadido la animación de cambio de modo de disparo cuando el selector de objetos está abierto. | ||
+ | * Arreglado que se pierda la entrada cuando el enemigo dispara al jugador mientras está en el inventario. | ||
+ | * Aumentada la duración del mensaje «Punto de no retorno». | ||
+ | * Mejorada la experiencia de usuario en el menú de mejoras. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que no se mostraba el contador de munición de las granadas. | ||
+ | |||
+ | Y se han realizado más de 120 correcciones. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ** Regiones y ubicaciones ** | ||
+ | * Se han solucionado varios problemas por los que el jugador podía quedarse atascado en el laboratorio X-17. | ||
+ | * Se ha corregido el problema por el que los jugadores podían quedar bloqueados en la ubicación de la Torre de refrigeración. | ||
+ | * Se ha corregido la posibilidad de que los PNJ alcanzaran un tanque en llamas en la ubicación de la Esfera y murieran en él. | ||
+ | * Se han añadido anomalías de teletransporte en las zonas de la Vieja Barcaza y la Aldea Pesquera. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que aparecía una marca de refugio en un edificio inaccesible si se iniciaba la emisión en la zona del Bosque Rojo. | ||
+ | * Se han eliminado varias anomalías y generadores de artefactos no válidos. | ||
+ | * Se han solucionado problemas con el sistema meteorológico tras abandonar la región de Pripyat. | ||
+ | * Embellecimiento/mejoras visuales en múltiples localizaciones y regiones. | ||
+ | * Mejoras en el diseño de niveles y en el terreno de varias localizaciones y regiones. | ||
+ | * Ajustada la colocación del follaje en múltiples localizaciones. | ||
+ | * Mejoras en la iluminación de múltiples localizaciones. | ||
+ | * Ajustada la colisión de múltiples objetos en múltiples localizaciones. | ||
+ | * Arreglado que la aparición de follaje se notaba tras cargar el guardado. | ||
+ | * Arreglado un problema por el que el jugador podía abandonar la zona jugable entre la región de Cordón y Zatón. | ||
+ | * Arreglado un problema cuando los Monolithians eran engendrados en la zona segura en Zalissya. | ||
+ | * Se han ajustado las posiciones de las anomalías en la ubicación de la estación de procesamiento de residuos. | ||
+ | * Se ha corregido la carga en la distancia de algunos objetivos del mapa. | ||
+ | * Se ha actualizado el inventario de alijos en la región del Cordón. | ||
+ | * Se ha añadido la aparición de artefactos en el electrocampo del centro de datos de SIIRCA. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que faltaban los efectos de sonido de los patos. | ||
+ | * Se han pulido los materiales de vidrio y estuco en el mundo abierto. | ||
+ | |||
+ | En total, más de 450 mejoras sólo en esta sección. | ||
+ | |||
+ | ** Escenas cinemáticas ** | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que se podía interactuar con los dos botones del ascensor al entrar en la escena con Korshunov en la misión El último paso. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el modelo de Agatha desaparecía cuando se mostraban las opciones de diálogo en una escena durante la misión Wishful Thinking. | ||
+ | * Se ha corregido un problema que provocaba que no se reprodujeran vídeos en la pantalla de visualización durante la misión «Relaciones peligrosas» para los jugadores de Microsoft Store de PC. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que faltaba la respuesta háptica en varias escenas. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que desaparecía el pelo de varios PNJ en varias escenas. | ||
+ | |||
+ | Y se han corregido otras cosas. | ||
+ | |||
+ | ** Voz en off y localización ** | ||
+ | * Se han mejorado las animaciones faciales de los PNJ inactivos. | ||
+ | * Se han actualizado las animaciones de los PNJ en los diálogos múltiples. | ||
+ | * Se han mejorado las animaciones faciales de varios PNJ importantes de la historia. | ||
+ | * Se ha corregido la reproducción de la voz en off para la localización de los UA durante el encuentro con el timo del coche en Buryakivka. | ||
+ | * Se ha corregido el problema de desincronización de la voz en off durante el diálogo con Richter en la misión «La frontera». | ||
+ | * Se ha corregido el desajuste entre los subtítulos y la voz en off durante el primer diálogo con Strider en la misión Hot on the Trail. | ||
+ | * Corrección menor de la localización serbia en la frase de diálogo. | ||
+ | * Correcciones menores en múltiples localizaciones. | ||
+ | |||
+ | Se han solucionado más de 25 problemas. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ** Sonido y música ** | ||
+ | * Se han modificado los efectos de sonido de la anomalía del carrusel. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que la anomalía Clicker era inaudible a corta distancia. | ||
+ | * Se ha cambiado el sonido al recibir daño de algunas anomalías para reflejar mejor el tipo de daño recibido. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los sonidos de Poltergeist se reproducían tras cargar un guardado realizado después de que el jugador lo matara durante la misión «Ida y vuelta». | ||
+ | * Se han modificado los efectos de sonido al abrir el menú de selección de armas. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que los mutantes hacían demasiado ruido a larga distancia. | ||
+ | * Se han rediseñado los efectos de sonido al abrir el menú de selección de armas. | ||
+ | * Mejoras menores en el sonido de oclusión de las armas. | ||
+ | * Se ha mejorado el sonido ambiental en más de 10 localizaciones y regiones. | ||
+ | * Arreglado el problema por el que la música de región/localización podía desaparecer cuando el jugador se movía entre diferentes regiones/localizaciones. | ||
+ | * Se ha solucionado el problema por el que la música de combate podía terminar y comenzar inmediatamente durante el mismo combate. | ||
+ | * Se ha solucionado un problema por el que la música de la región de Rostok podía desaparecer tras cargar una partida guardada. | ||
+ | * Creado un nuevo tema musical nocturno para Zalissya. | ||
+ | * Se ha añadido la música que faltaba a la anomalía visual de la bola de disco. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que desaparecía el sonido ambiente en el campo de amapolas tras cargar el archivo guardado. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que faltaban efectos de sonido en los relámpagos y las anomalías visuales. | ||
+ | * Se ha añadido sonido para las granadas bajo el agua. | ||
+ | * Se ha corregido un problema por el que el sonido del daño crítico no se reproducía cuando el jugador asestaba golpes críticos. | ||
+ | * Se ha corregido el sonido duplicado de los pasos al sujetar el detector. | ||
+ | * Se han añadido diferentes sonidos para el perno en función de la superficie. | ||
+ | * Mejorado el sonido de los mutantes mientras el jugador está afectado por psi. | ||
+ | * Añadidos sonidos para las acciones en las pestañas Mejoras y Diario en la PDA. | ||
+ | * Añadido sonido para salir al menú principal. | ||
+ | * Arreglado el sonido al caminar sobre las traviesas de madera. | ||
+ | |||
+ | Y algunas otras mejoras menores. | ||
+ | |||
===== Parche 1.1.4 ===== | ===== Parche 1.1.4 ===== |